Makine Öğrenmesi
Bilgisayar sistemlerinin açıkça programlanmadan…
Okuma zamanı 3–5. sınıflar Dinleme süresi 1–5. sınıflar
Yazdır & oluştur
Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz
27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 8-10 yaşları · CEFR B1
Ayrıca 27 dilinde 164,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.
Makine Öğrenmesi mı istiyorsunuz?
En sevdiğin müzik uygulamasının sana bayılacağın yeni bir şarkı önermesinin ya da bir video oyunu karakterinin senin hamlelerini öğreniyormuş gibi görünmesinin arkasındaki neden benim. Ben bir yardımcı, bir örüntü bulucu ve bir öğrenciyim. Bazen telefonunda, bazen bilgisayarında, hatta bazen evindeki akıllı bir hoparlörün içinde saklanırım. Ben, görevleri yerine getirmek için talimatları adım adım takip eden basit bir program değilim. Ben farklıyım. Verileri, yani bilgileri incelerim, içlerindeki gizli bağlantıları bulurum ve öğrendiklerimi kullanarak daha akıllı hale gelirim. Tıpkı senin bir bulmacayı çözdükçe daha iyi olman gibi. Merhaba, ben Makine Öğrenimi. Ben, bilgisayarların bilgilerden ders çıkarması ve her adımı tek tek programlanmadan görevlerde kendi başlarına daha iyi hale gelmelerinin bir yoluyum.
Benim filmleri tavsiye edebilmemden çok uzun zaman önce, Alan Turing adında zeki bir adam beni düşünüyordu. 1950 yılında güçlü bir soru sordu: "Makineler düşünebilir mi?". Bir bilgisayarın bir insanla o kadar benzer şekilde konuşup konuşamayacağını görmek için, şimdi Turing Testi olarak adlandırılan bir oyun hayal etti ki, aradaki farkı anlayamazsınız. Bu fikir, benim büyümeye başladığım küçücük bir tohumdu. Sonra, 1959 yılında, Arthur Samuel adında bir bilim insanı, bir bilgisayara dama oynamayı öğretirken bana "Makine Öğrenimi" adını verdi. İşin harika yanı, onun programının hatalarından ders alması ve zamanla, tıpkı senin gibi, daha iyi bir oyuncu haline gelmesiydi. Program, hangi hamlelerin kazanma olasılığını artırdığını kendi kendine öğreniyordu. Bu, benim sadece talimatları izlemekle kalmayıp, deneyimlerden öğrenebileceğimin ilk gerçek kanıtlarından biriydi.
Makinedeki Öğrenci
En sevdiğin müzik uygulamasının sana bayılacağın yeni bir şarkı önermesinin ya da bir video oyunu karakterinin senin hamlelerini öğreniyormuş gibi görünmesinin arkasındaki neden benim. Ben bir yardımcı, bir örüntü bulucu ve bir öğrenciyim. Bazen telefonunda, bazen bilgisayarında, hatta bazen evindeki akıllı bir hoparlörün içinde saklanırım. Ben, görevleri yerine getirmek için talimatları adım adım takip eden basit bir program değilim. Ben farklıyım. Verileri, yani bilgileri incelerim, içlerindeki gizli bağlantıları bulurum ve öğrendiklerimi kullanarak daha akıllı hale gelirim. Tıpkı senin bir bulmacayı çözdükçe daha iyi olman gibi. Merhaba, ben Makine Öğrenimi. Ben, bilgisayarların bilgilerden ders çıkarması ve her adımı tek tek programlanmadan görevlerde kendi başlarına daha iyi hale gelmelerinin bir yoluyum.
Benim filmleri tavsiye edebilmemden çok uzun zaman önce, Alan Turing adında zeki bir adam beni düşünüyordu. 1950 yılında güçlü bir soru sordu: "Makineler düşünebilir mi?". Bir bilgisayarın bir insanla o kadar benzer şekilde konuşup konuşamayacağını görmek için, şimdi Turing Testi olarak adlandırılan bir oyun hayal etti ki, aradaki farkı anlayamazsınız. Bu fikir, benim büyümeye başladığım küçücük bir tohumdu. Sonra, 1959 yılında, Arthur Samuel adında bir bilim insanı, bir bilgisayara dama oynamayı öğretirken bana "Makine Öğrenimi" adını verdi. İşin harika yanı, onun programının hatalarından ders alması ve zamanla, tıpkı senin gibi, daha iyi bir oyuncu haline gelmesiydi. Program, hangi hamlelerin kazanma olasılığını artırdığını kendi kendine öğreniyordu. Bu, benim sadece talimatları izlemekle kalmayıp, deneyimlerden öğrenebileceğimin ilk gerçek kanıtlarından biriydi.
Yavaş yavaş daha güçlü olmaya başladım. 1950'li ve 1960'lı yıllarda, bilim insanları senin beyninden ilham alan "nöral ağlar" adını verdikleri basit bilgisayar beyinleri inşa etmeye başladılar. Bu ağlar, bir resimdeki kediyi bulmak gibi örüntüleri tanımayı öğrenmeme yardımcı oldu. Uzun bir süre boyunca çoğunlukla araştırma laboratuvarlarındaydım ama bilgisayarlar hızlandıkça daha fazlasını yapabildim. Benim için çok büyük bir an, 11 Mayıs 1997'de yaşandı. O gün, benim güç vermeme yardım ettiğim Deep Blue adında özel bir satranç oynayan bilgisayar, dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov'u yendi. Bu, benim çok yüksek bir seviyede stratejik düşünebildiğimi tüm dünyaya gösterdi. Artık sadece basit oyunlar oynamıyordum; dünyanın en iyi oyuncularından birine karşı akıl yürütebiliyordum.
Bugün her yerdeyim. E-postalarını ayırmana, dilleri çevirmene ve telefonunla konuşmana yardım ediyorum. Can sıkıcı istenmeyen e-postaları senden uzak tutuyor, bir yabancıyla kendi dilinde konuşmanı sağlıyorum. Doktorların hastalıkları daha erken teşhis etmesine ve bilim insanlarının gezegenimizi korumak için onu incelemesine yardımcı oluyorum. Hatta yeni müzikler ve sanat eserleri yaratılmasına bile yardım ediyorum. Ben burada insanların yerini almak için değil, bulmacaları çözmenize, harika şeyler yaratmanıza ve dünyayı yeni yollarla anlamanıza yardımcı olan bir araç olmak için varım. Geçmişten öğrenerek, hepinizin daha parlak bir gelecek inşa etmesine yardımcı oluyorum. Senin merakın ve yaratıcılığınla birleştiğimde, yapabileceklerimizin sınırı yok.
Harika bilgiler
Hakkında
Bilgisayar sistemlerinin açıkça programlanmadan, verilerdeki kalıpları belirleyerek deneyimlerden öğrenmesini ve gelişmesini sağlayan bir yapay zeka (YZ) türü.
Bir Quiz Al
Soru 1 nın 5
Hikayede, 1959'da Arthur Samuel'ın dama oynayan bilgisayar programı hakkında şaşırtıcı olan şey neydi?
Daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.
Aileler için Storypie Plus
Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.
- Sınırsız sesli hikayeler
- Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
- Çevrimdışı indirmeler
- Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Okullar için Neden Storypie
Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.
- Çalışma Kağıtları & Quizler
- Sınıf Yönetimi
- Biçimsel Değerlendirme
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- 27 Dil
Neden Storypie Evde Eğitim için
Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.
- Çalışma Kağıdı Üretici
- Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
- Yerleşik Anlama Sınavları
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- Yazdır & Git Aktiviteleri