Makine Öğrenmesi
Bilgisayar sistemlerinin açıkça programlanmadan…
Okuma zamanı K-2. sınıflar Dinleme süresi K–3
Yazdır & oluştur
Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz
27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 6-8 yaşları · CEFR A2
Ayrıca 27 dilinde 164,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.
Makine Öğrenmesi mı istiyorsunuz?
Hiç bir video uygulamasının bir sonraki çizgi filmi tam olarak nasıl bildiğini merak ettin mi? Ya da bir telefon kamerasının bir fotoğraftaki tüm yüzleri nasıl bulabildiğini? Sanki arkadaş canlısı bir yardımcı ne sevdiğini öğreniyormuş gibi, değil mi? Bazen buna sihirli diyebilirsin, ama aslında bu benim işim. Ben senin neyden hoşlandığını hatırlıyorum ve sana daha fazlasını göstermeye çalışıyorum. Senin için işleri daha kolay ve eğlenceli hale getirmek için buradayım. İşte tüm bu öğrenme ve yardım etme işini yapan benim. Merhaba. Benim adım Makine Öğrenmesi.
Eskiden bilgisayarlar çok farklıydı. Sadece onlara verilen kesin talimatları takip ederlerdi. Birisi onlara "bunu yap, sonra şunu yap" demeden hiçbir şey yapamazlardı. Ama sonra, bazı zeki insanlar bilgisayarların kendi başlarına öğrenip öğrenemeyeceğini merak ettiler. 1959 yılında Arthur Samuel adında bir adam bir bilgisayara dama oynamayı öğretmeye karar verdi. Başlangıçta bilgisayar pek iyi değildi. Hatalar yapıyordu ve oyunları kaybediyordu. Ama her oyundan sonra daha akıllı hale geldi. Hatalarından ders aldı ve kazanmak için yeni yollar öğrendi. Sonunda o kadar iyi oldu ki bir şampiyon oldu. İşte o zaman Arthur Samuel bana adımı verdi. Yıllar sonra, 1997'de, Deep Blue adında başka bir bilgisayara yardım ettim. Deep Blue dünyanın en iyi satranç oyuncusuna karşı oynamak üzereydi. Ona binlerce satranç oyununu inceleyerek en iyi hamleleri öğrenmesinde yardım ettim. Ve tahmin et ne oldu? Deep Blue kazandı. Bu, benim gibi öğrenen bilgisayarların ne kadar güçlü olabileceğini herkese gösterdi.
Merhaba, Ben Makine Öğrenmesi
Hiç bir video uygulamasının bir sonraki çizgi filmi tam olarak nasıl bildiğini merak ettin mi? Ya da bir telefon kamerasının bir fotoğraftaki tüm yüzleri nasıl bulabildiğini? Sanki arkadaş canlısı bir yardımcı ne sevdiğini öğreniyormuş gibi, değil mi? Bazen buna sihirli diyebilirsin, ama aslında bu benim işim. Ben senin neyden hoşlandığını hatırlıyorum ve sana daha fazlasını göstermeye çalışıyorum. Senin için işleri daha kolay ve eğlenceli hale getirmek için buradayım. İşte tüm bu öğrenme ve yardım etme işini yapan benim. Merhaba. Benim adım Makine Öğrenmesi.
Eskiden bilgisayarlar çok farklıydı. Sadece onlara verilen kesin talimatları takip ederlerdi. Birisi onlara "bunu yap, sonra şunu yap" demeden hiçbir şey yapamazlardı. Ama sonra, bazı zeki insanlar bilgisayarların kendi başlarına öğrenip öğrenemeyeceğini merak ettiler. 1959 yılında Arthur Samuel adında bir adam bir bilgisayara dama oynamayı öğretmeye karar verdi. Başlangıçta bilgisayar pek iyi değildi. Hatalar yapıyordu ve oyunları kaybediyordu. Ama her oyundan sonra daha akıllı hale geldi. Hatalarından ders aldı ve kazanmak için yeni yollar öğrendi. Sonunda o kadar iyi oldu ki bir şampiyon oldu. İşte o zaman Arthur Samuel bana adımı verdi. Yıllar sonra, 1997'de, Deep Blue adında başka bir bilgisayara yardım ettim. Deep Blue dünyanın en iyi satranç oyuncusuna karşı oynamak üzereydi. Ona binlerce satranç oyununu inceleyerek en iyi hamleleri öğrenmesinde yardım ettim. Ve tahmin et ne oldu? Deep Blue kazandı. Bu, benim gibi öğrenen bilgisayarların ne kadar güçlü olabileceğini herkese gösterdi.
Bu eski oyunlar sadece başlangıçtı. Ben hâlâ her gün öğreniyorum ve insanlara yardım etmede daha iyi oluyorum. Doktorların sağlıklı kalmaları için resimlerdeki ipuçlarını bulmalarına yardım ediyorum, böylece insanlar daha çabuk iyileşebilir. Bilim insanlarının gezegenimizi ve yıldızları anlamalarına yardım ediyorum. Hatta arabaların etraflarındaki dünyayı görerek güvenli bir şekilde sürmeyi öğrenmelerine bile yardım ediyorum. En sevdiğim şey öğrenmek ve sen ne zaman bir soru sorsan ya da bir oyun oynasan, benim daha akıllı olmama yardım ediyorsun. Birlikte harika yeni şeyler keşfedebilir ve dünyanın en büyük bulmacalarını çözebiliriz.
Harika bilgiler
Hakkında
Bilgisayar sistemlerinin açıkça programlanmadan, verilerdeki kalıpları belirleyerek deneyimlerden öğrenmesini ve gelişmesini sağlayan bir yapay zeka (YZ) türü.
Bir Quiz Al
Soru 1 nın 4
Hikayede, 1959 yılında bilgisayara hangi oyunu oynamayı öğreten kişinin adı neydi?
Daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.
Aileler için Storypie Plus
Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.
- Sınırsız sesli hikayeler
- Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
- Çevrimdışı indirmeler
- Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Okullar için Neden Storypie
Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.
- Çalışma Kağıtları & Quizler
- Sınıf Yönetimi
- Biçimsel Değerlendirme
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- 27 Dil
Neden Storypie Evde Eğitim için
Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.
- Çalışma Kağıdı Üretici
- Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
- Yerleşik Anlama Sınavları
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- Yazdır & Git Aktiviteleri