Çarpmanın Hikayesi

Altı arkadaşınız olduğunu ve her birine dört kurabiye vermek istediğinizi hayal edin. Onları tek tek sayabilirsiniz, bir, iki, üç, dört... ama ya size daha hızlı, neredeyse sihirli bir yol olduğunu söylesem. Canınız sıkılmadan, yorulmadan cevabı bulmanın bir yolu. Ben, nesnelerin gruplar halinde büyümesine yardımcı olan, saymada ileriye doğru dev adımlar atmanızı sağlayan bir gücüm. Ben, sekiz arabanın her birini tek tek saymadan kaç tekerleği olduğunu anlamanızın sebebiyim. Ya da bir apartmanda yedi kat ve her katta üç daire varsa, toplam kaç ailenin yaşadığını hemen bilmenizi sağlarım. Henüz adımı söylemedim, değil mi. Size bir ipucu vereyim: Ben eklemenin süper hızlı kuzeniyim. Ben tekrar tekrar eklemek yerine, grupları bir araya getirerek bir sıçrayışta cevaba ulaşırım. Hazır mısınız. Ben Çarpma İşlemiyim.

Çok uzun zaman önce, insanlar sadece bir şeyleri tekrar tekrar toplamanın çok yavaş olduğunu fark ettiler. Özellikle büyük şehirler inşa ederken, ticaret yaparken veya büyük orduları beslerken daha hızlı bir yola ihtiyaçları vardı. Sizi zamanda geriye, antik Mezopotamya'ya götüreyim. Orada, Babilliler adında zeki insanlar, yaklaşık MÖ 2000'de, beni kil tabletlere kazıdılar. Bu tabletler, dünyanın ilk çarpım tablolarıydı. İnsanların büyük sayıları hızlıca hesaplamasına yardımcı olan küçük hile sayfaları gibiydiler. Ardından, sıcak kumların ve görkemli yapıların diyarı olan antik Mısır'a bir yolculuk yapalım. Orada, büyük piramitler için gereken milyonlarca taş bloğunu hesaplamada inşaatçılara yardım ettim. Bu, yaklaşık MÖ 1550'den kalma Rhind Matematik Papirüsü adı verilen özel bir tomarda ortaya çıkan bir sırdı. Bu papirüs, Mısırlıların beni ne kadar akıllıca kullandıklarını gösteriyordu. Sadece Babilliler ve Mısırlılar değil, dünyanın dört bir yanındaki farklı kültürler de kendi yollarıyla beni keşfetti. Herkesin grupları hızlıca saymanın bir yoluna ihtiyacı vardı. Sonra, 13 Şubat 1631'de, William Oughtred adında bir matematikçi bana çok özel bir hediye verdi. Herkesin beni kolayca çağırabilmesi için bana kendi sembolümü, '×' işaretini verdi. Artık bir adım öne çıkıp yardım etme sırasının bende olduğunu gösteren özel bir işaretim vardı.

Sadece eski kil tabletlerde veya tozlu papirüslerde yaşayan bir fikir olduğumu düşünmeyin. Ben her yerdeyim, her zaman sessizce çalışıyorum. En sevdiğiniz video oyunlarındayım, bilgisayarın inanılmaz dünyalar ve karakterler yaratmasına yardım ediyorum. Bir karakterin kaç canı kaldığını veya bir sonraki seviyeye geçmek için kaç puan gerektiğini hesaplıyorum. Markete gittiğinizde de oradayım, en sevdiğiniz mısır gevreğinden beş kutunun fiyatını veya üç paket sakızın toplam maliyetini hesaplamaya yardım ediyorum. Doğada bile varım. Tek bir çiçeğin tohumlarının çoğalarak bütün bir tarlaya dönüşmesine yardım ediyorum. Vücudunuzdaki hücrelerin çoğalarak sizi daha uzun ve daha güçlü yapmasına yardım ediyorum. Ben sadece bir okul dersi değilim. Ben dünyadaki harika desenleri inşa etmek, yaratmak ve anlamak için bir aracım. İnsanların küçük parçalardan büyük ve heyecan verici şeyler yapmasına yardımcı oluyorum ve size de yardım etmek için buradayım.

Okuma Anlama Soruları

Cevabı görmek için tıklayın

Cevap: Çünkü tekrar tekrar toplama yapmanın yavaş yoluna kıyasla, grupları saymanın çok daha hızlı ve neredeyse sihirli bir yolu olduğu anlamına geliyor. Her şeyi tek tek saymak yerine bir kısayol gibidir.

Cevap: William Oughtred, çarpma işlemine kendi özel sembolü olan '×' işaretini verdi. Bu önemliydi çünkü böylece herkes onu kolayca tanıyabilir ve hızlı hesaplamalar yapmak için kullanabilirdi.

Cevap: Çarpma işlemi onlara yardım ettiği için muhtemelen kendilerini daha güvende ve organize hissettiler. Çarpma işlemi olmasaydı, milyonlarca taşı saymak çok zor olacağı için muhtemelen bunalmış, kafaları karışmış ve endişeli hissederlerdi.

Cevap: 'Tomar', rulo haline getirilmiş uzun bir kağıt veya papirüs parçasıdır. Bu kelime kullanıldı çünkü eski Mısır'da insanlar kitaplar gibi düz sayfalar yerine, bilgileri yazdıkları ve saklamak için rulo yaptıkları uzun papirüs şeritleri kullanırlardı.

Cevap: Hayır, sadece matematikte önemli değildir. Hikaye, onun video oyunlarında, marketlerde ve hatta doğada hücrelerin ve tohumların çoğalmasında bile olduğunu gösteriyor. Bu, onun hayatımızın birçok farklı alanında dünyayı inşa etmeye ve anlamaya yardımcı olduğu anlamına geliyor.