Ґо (Гра)
Ґо — це стародавня абстрактна стратегічна настільна гра для двох гравців…
Читає на Класи 6–8 Слухає на Класи 4–8
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 10-12 · CEFR B2
Додатково 208,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Ґо (Гра)?
Відчуйте прохолоду і гладкість чорних та білих каменів, вдихніть аромат дерев'яної дошки та пориньте у тиху напругу кімнати, де зустрічаються два розуми. Я — всесвіт можливостей, мовчазна розмова, в якій гравці будують і з'єднують території, немов зірки, що утворюють сузір'я. Я — це гра Ґо, але на моїй батьківщині, у стародавньому Китаї, мене називають Вейці.
Легенда свідчить, що я народилася понад 4,000 років тому, близько 2000-го року до нашої ери, коли мудрий імператор Яо створив мене, щоб навчити свого сина дисципліни та концентрації. Хоча це прекрасна історія, історики точно знають, що в мене грали вже у 4-му столітті до нашої ери. Я стала одним із Чотирьох мистецтв китайського вченого, обов'язковою навичкою для будь-якої освіченої людини за часів таких династій, як Тан (618-907 роки нашої ери), поряд із живописом, музикою та каліграфією. Моя природа проста: сітка та камені. Мета — оточити більше території, ніж ваш опонент, але стратегії нескінченні, складніші, ніж у шахах.
Моя подорож простяглася далеко за межі Китаю. Близько 5-го століття нашої ери я прибула до Кореї, де отримала ім'я Бадук. До 7-го століття нашої ери я перетнула море до Японії, де стала відомою як Іґо. Там мене полюбили самураї та знать, особливо в період Едо (1603-1868 роки), які вбачали в моїх уроках стратегії, терпіння та балансу важливий тренінг як для поля бою, так і для життя. Були створені великі школи лише для вивчення моїх глибин, і я стала шанованою формою мистецтва.
Протягом тисячоліть вважалося, що моя складність недосяжна для будь-якої машини. Але в березні 2016-го року з'явився новий суперник: штучний інтелект під назвою AlphaGo. Він зіткнувся з Лі Седолем, одним із найвидатніших гравців усіх часів, у матчі з п'яти партій, за яким спостерігали мільйони. AlphaGo робив ходи, які були творчими, дивними та геніальними — ходи, про які жодна людина ніколи не думала. Хоча машина перемогла, вона не здолала мене; вона показала, що я все ще приховую нові таємниці, надихаючи гравців досліджувати мої можливості абсолютно по-новому.
Безкінечна гра
Відчуйте прохолоду і гладкість чорних та білих каменів, вдихніть аромат дерев'яної дошки та пориньте у тиху напругу кімнати, де зустрічаються два розуми. Я — всесвіт можливостей, мовчазна розмова, в якій гравці будують і з'єднують території, немов зірки, що утворюють сузір'я. Я — це гра Ґо, але на моїй батьківщині, у стародавньому Китаї, мене називають Вейці.
Легенда свідчить, що я народилася понад 4,000 років тому, близько 2000-го року до нашої ери, коли мудрий імператор Яо створив мене, щоб навчити свого сина дисципліни та концентрації. Хоча це прекрасна історія, історики точно знають, що в мене грали вже у 4-му столітті до нашої ери. Я стала одним із Чотирьох мистецтв китайського вченого, обов'язковою навичкою для будь-якої освіченої людини за часів таких династій, як Тан (618-907 роки нашої ери), поряд із живописом, музикою та каліграфією. Моя природа проста: сітка та камені. Мета — оточити більше території, ніж ваш опонент, але стратегії нескінченні, складніші, ніж у шахах.
Моя подорож простяглася далеко за межі Китаю. Близько 5-го століття нашої ери я прибула до Кореї, де отримала ім'я Бадук. До 7-го століття нашої ери я перетнула море до Японії, де стала відомою як Іґо. Там мене полюбили самураї та знать, особливо в період Едо (1603-1868 роки), які вбачали в моїх уроках стратегії, терпіння та балансу важливий тренінг як для поля бою, так і для життя. Були створені великі школи лише для вивчення моїх глибин, і я стала шанованою формою мистецтва.
Протягом тисячоліть вважалося, що моя складність недосяжна для будь-якої машини. Але в березні 2016-го року з'явився новий суперник: штучний інтелект під назвою AlphaGo. Він зіткнувся з Лі Седолем, одним із найвидатніших гравців усіх часів, у матчі з п'яти партій, за яким спостерігали мільйони. AlphaGo робив ходи, які були творчими, дивними та геніальними — ходи, про які жодна людина ніколи не думала. Хоча машина перемогла, вона не здолала мене; вона показала, що я все ще приховую нові таємниці, надихаючи гравців досліджувати мої можливості абсолютно по-новому.
Сьогодні я з'єдную людей по всьому світу та крізь століття. Коли ви ставите камінь на мою дошку, ви поділяєте традицію з давніми вченими, японськими самураями та сучасними мислителями. Я більше, ніж гра; я — міст крізь час, тихий простір для роздумів і прекрасне нагадування про те, що з найпростіших початків можуть вирости нескінченні дива.
Вау факти
Про
Ґо — це стародавня абстрактна стратегічна настільна гра для двох гравців, метою якої є оточити більше території, ніж суперник. Вона виникла в Китаї, а найдавніша письмова згадка про неї знайдена в «Цзо чжуань» (близько 4 століття до н.е.).
Пройти вікторину
Запитання 1 з 5
Стисло перекажіть подорож гри Ґо, як описано в історії.
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності