گریس ہاپر
گریس ہاپر ایک ممتاز امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور ریاستہائے متحدہ بحریہ کی ریئر ایڈمرل تھیں۔ اپنے شعبے میں ایک…
پڑھتا ہے درجہ 3–5 سننے کا وقت گریڈ 1–5
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 8-10 · CEFR B1
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 102,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف گریس ہاپر چاہتے ہیں؟
ہیلو! میرا نام گریس ہوپر ہے۔ میں 9 دسمبر 1906 کو نیویارک شہر میں پیدا ہوئی۔ جب میں چھوٹی بچی تھی، تب سے ہی میں ناقابل یقین حد تک متجسس تھی۔ میں جاننا چاہتی تھی کہ ہر چیز کیسے کام کرتی ہے! جب میں سات سال کی تھی، تو میں نے اپنے گھر کی ساتوں الارم گھڑیوں کو صرف یہ دیکھنے کے لیے کھول دیا کہ ان کے گئیر اور اسپرنگ ایک ساتھ کیسے فٹ ہوتے ہیں۔ میرے والدین نے میرے تجسس کی حوصلہ افزائی کی، خاص طور پر ریاضی اور گیجٹس سے میری محبت کی۔ چیزوں کو سمجھنے کی اسی محبت نے مجھے واسر کالج میں ریاضی اور طبیعیات کی تعلیم حاصل کرنے پر مجبور کیا، جہاں سے میں نے 1928 میں گریجویشن کی۔
واسر کے بعد، میں نے اپنی تعلیم جاری رکھی۔ میں ییل یونیورسٹی گئی اور 1934 میں ریاضی میں پی ایچ ڈی کی ڈگری حاصل کی، جو اس زمانے میں ایک عورت کے لیے بہت غیر معمولی بات تھی! میں ایک پروفیسر بن گئی اور مجھے پڑھانا بہت پسند تھا۔ لیکن 1943 میں، دوسری جنگ عظیم کے دوران، میں نے محسوس کیا کہ مجھے اپنے ملک کی مدد کے لیے مزید کچھ کرنا ہے۔ لہٰذا، میں نے امریکی بحریہ کے ریزرو میں شامل ہونے کا فیصلہ کیا۔ بحریہ نے دیکھا کہ میں اعداد و شمار میں کتنی اچھی ہوں اور مجھے ہارورڈ یونیورسٹی میں ایک خفیہ منصوبے پر کام کرنے کے لیے بھیج دیا۔
ہارورڈ میں، میں اپنے نئے ساتھی سے ملی: ایک بہت بڑی مشین جسے مارک I کمپیوٹر کہا جاتا تھا۔ یہ بہت بڑا تھا! یہ ایک پورے کمرے میں پھیلا ہوا تھا، اس کا وزن پانچ ٹن تھا، اور اس میں میلوں لمبی تاریں تھیں۔ یہ ایک بہت بڑے، مکینیکل دماغ کی طرح تھا۔ میرا کام اسے بتانا تھا کہ کیا کرنا ہے، جسے ہم پروگرامنگ کہتے ہیں۔ 1947 میں ایک مشہور دن، جب ہم ایک نئے کمپیوٹر، مارک II، پر کام کر رہے تھے، تو اس نے اچانک کام کرنا بند کر دیا۔ ہم نے اندر دیکھا اور مسئلہ تلاش کر لیا — ایک اصلی پتنگا مشین میں پھنس گیا تھا! ہم نے اسے احتیاط سے نکالا اور اپنی لاگ بک میں ٹیپ کر دیا، اور اسے 'بگ ملنے کا پہلا حقیقی کیس' کہا۔ اسی وجہ سے آج بھی ہم کمپیوٹر پروگراموں میں مسائل کو 'بگز' کہتے ہیں!
گریس ہوپر
ہیلو! میرا نام گریس ہوپر ہے۔ میں 9 دسمبر 1906 کو نیویارک شہر میں پیدا ہوئی۔ جب میں چھوٹی بچی تھی، تب سے ہی میں ناقابل یقین حد تک متجسس تھی۔ میں جاننا چاہتی تھی کہ ہر چیز کیسے کام کرتی ہے! جب میں سات سال کی تھی، تو میں نے اپنے گھر کی ساتوں الارم گھڑیوں کو صرف یہ دیکھنے کے لیے کھول دیا کہ ان کے گئیر اور اسپرنگ ایک ساتھ کیسے فٹ ہوتے ہیں۔ میرے والدین نے میرے تجسس کی حوصلہ افزائی کی، خاص طور پر ریاضی اور گیجٹس سے میری محبت کی۔ چیزوں کو سمجھنے کی اسی محبت نے مجھے واسر کالج میں ریاضی اور طبیعیات کی تعلیم حاصل کرنے پر مجبور کیا، جہاں سے میں نے 1928 میں گریجویشن کی۔
واسر کے بعد، میں نے اپنی تعلیم جاری رکھی۔ میں ییل یونیورسٹی گئی اور 1934 میں ریاضی میں پی ایچ ڈی کی ڈگری حاصل کی، جو اس زمانے میں ایک عورت کے لیے بہت غیر معمولی بات تھی! میں ایک پروفیسر بن گئی اور مجھے پڑھانا بہت پسند تھا۔ لیکن 1943 میں، دوسری جنگ عظیم کے دوران، میں نے محسوس کیا کہ مجھے اپنے ملک کی مدد کے لیے مزید کچھ کرنا ہے۔ لہٰذا، میں نے امریکی بحریہ کے ریزرو میں شامل ہونے کا فیصلہ کیا۔ بحریہ نے دیکھا کہ میں اعداد و شمار میں کتنی اچھی ہوں اور مجھے ہارورڈ یونیورسٹی میں ایک خفیہ منصوبے پر کام کرنے کے لیے بھیج دیا۔
ہارورڈ میں، میں اپنے نئے ساتھی سے ملی: ایک بہت بڑی مشین جسے مارک I کمپیوٹر کہا جاتا تھا۔ یہ بہت بڑا تھا! یہ ایک پورے کمرے میں پھیلا ہوا تھا، اس کا وزن پانچ ٹن تھا، اور اس میں میلوں لمبی تاریں تھیں۔ یہ ایک بہت بڑے، مکینیکل دماغ کی طرح تھا۔ میرا کام اسے بتانا تھا کہ کیا کرنا ہے، جسے ہم پروگرامنگ کہتے ہیں۔ 1947 میں ایک مشہور دن، جب ہم ایک نئے کمپیوٹر، مارک II، پر کام کر رہے تھے، تو اس نے اچانک کام کرنا بند کر دیا۔ ہم نے اندر دیکھا اور مسئلہ تلاش کر لیا — ایک اصلی پتنگا مشین میں پھنس گیا تھا! ہم نے اسے احتیاط سے نکالا اور اپنی لاگ بک میں ٹیپ کر دیا، اور اسے 'بگ ملنے کا پہلا حقیقی کیس' کہا۔ اسی وجہ سے آج بھی ہم کمپیوٹر پروگراموں میں مسائل کو 'بگز' کہتے ہیں!
ان ابتدائی کمپیوٹرز کے ساتھ کام کرنا مشکل تھا۔ ہمیں بہت پیچیدہ کوڈز استعمال کرنے پڑتے تھے جنہیں سمجھنا مشکل تھا۔ میرے ذہن میں ایک بڑا خیال آیا: کیا ہوگا اگر ہم کمپیوٹرز سے صرف نمبرز اور علامتوں کے بجائے الفاظ استعمال کرکے بات کر سکیں؟ لوگوں نے سوچا کہ یہ ناممکن ہے، لیکن میں جانتی تھی کہ ہم یہ کر سکتے ہیں۔ 1952 میں، میری ٹیم اور میں نے پہلا کمپائلر بنایا، ایک ایسا پروگرام جو انگریزی جیسی ہدایات کا ترجمہ اس کوڈ میں کرتا تھا جسے کمپیوٹر سمجھ سکتا تھا۔ اس خیال نے 1959 میں COBOL نامی ایک نئی پروگرامنگ زبان کی تخلیق میں مدد کی، جس نے لوگوں کے لیے کاروبار اور بہت سی دوسری چیزوں کے لیے کمپیوٹر استعمال کرنا بہت آسان بنا دیا۔
مجھے اپنا کام اور بحریہ میں اپنا وقت بہت پسند تھا۔ میں نے کئی سالوں تک خدمات انجام دیں، یہاں تک کہ ریٹائر ہونے کے بعد بھی مجھے واپس بلایا گیا۔ میرے اہم کام اور طویل خدمات کی وجہ سے، مجھے 'امیزنگ گریس' کا لقب ملا۔ 1985 میں، مجھے ریئر ایڈمرل کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ یہ میری زندگی کے سب سے قابل فخر لمحات میں سے ایک تھا۔ میں ہمیشہ اپنے پرس میں ایک تار کا ٹکڑا رکھتی تھی جو ایک 'نینو سیکنڈ' لمبا تھا تاکہ لوگوں کو دکھا سکوں کہ بجلی کتنی تیزی سے سفر کرتی ہے، اور میں نے نوجوانوں کو ہمیشہ متجسس اور بہادر رہنے کی ترغیب دی۔
میں 85 سال کی عمر تک زندہ رہی۔ جن خیالات پر میں نے کام کیا انہوں نے دنیا کو بدلنے میں مدد کی۔ کمپیوٹرز سے بات کرنا آسان بنا کر، میں نے اس حیرت انگیز ٹیکنالوجی کا دروازہ کھولنے میں مدد کی جو آج ہمارے پاس ہے، جیسے لیپ ٹاپ اور اسمارٹ فونز۔ مجھے امید ہے کہ میری کہانی آپ کو دکھاتی ہے کہ آپ کو کبھی بھی 'کیوں؟' پوچھنے سے نہیں ڈرنا چاہیے اور یہ کہ تھوڑا سا تجسس بڑی، حیرت انگیز چیزوں کا باعث بن سکتا ہے۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
گریس ہاپر ایک ممتاز امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور ریاستہائے متحدہ بحریہ کی ریئر ایڈمرل تھیں۔ اپنے شعبے میں ایک رہنما کے طور پر، انہوں نے کمپیوٹر پروگرامنگ زبان کے لیے پہلا کمپائلر ایجاد کیا اور COBOL کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
گریس نے 1947 میں مارک II کمپیوٹر کے اندر کیا پایا؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں