Storypie
کہانیاں خاندانوں کے لیے ہوم اسکول تعلیم دینے والوں کے لیے وسائل Crumble اردو
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Grace Hopper

گریس ہاپر

گریس ہاپر ایک ممتاز امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور ریاستہائے متحدہ بحریہ کی ریئر ایڈمرل تھیں۔ اپنے شعبے میں ایک…

پڑھتا ہے درجہ 6–8 سننے کا وقت گریڈ 4–8

پرنٹ کریں اور تخلیق کریں

جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت

Storypie پلس

گریس ہاپر کے لیے ہر پرنٹ ایبل۔ اور ہر دوسرے موضوع کے لیے۔گریس ہاپر کے لیے ہر پرنٹ ایبلہر پرنٹ ایبل، ہر موضوع

· درجہ 6-8 · پی ڈی ایف

پھر $4.17 ایک مہینے کے لئے · کسی بھی وقت منسوخ کریں

22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 10-12 · CEFR B2

اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 102,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔

صرف گریس ہاپر چاہتے ہیں؟

کہانی

گریس ہوپر

ہیلو! میرا نام گریس ہوپر ہے، اور میری کہانی تھوڑی شرارت اور بہت زیادہ تجسس سے شروع ہوتی ہے۔ میں 9 دسمبر 1906 کو نیویارک شہر میں پیدا ہوئی۔ بچپن میں بھی، مجھے صرف یہ جاننے میں دلچسپی نہیں تھی کہ چیزیں کیا کرتی ہیں؛ میں یہ جاننا چاہتی تھی کہ وہ یہ کیسے کرتی ہیں۔ جب میں سات سال کی تھی، تو میں نے یہ جاننے کا فیصلہ کیا کہ ہماری الارم والی گھڑی کیسے کام کرتی ہے۔ تو، میں نے اسے کھول دیا۔ یہ یقینی بنانے کے لیے کہ میں سمجھ گئی ہوں، میں نے مزید سات گھڑیاں کھول دیں، اس سے پہلے کہ میری ماں نے آخرکار اس پر توجہ دی! وہ تجسس مجھ سے کبھی جدا نہیں ہوا۔ اس نے مجھے واسار کالج میں ریاضی اور طبیعیات کی تعلیم حاصل کرنے پر مجبور کیا، جہاں سے میں نے 1928 میں گریجویشن کی۔ مجھے سیکھنا اتنا پسند تھا کہ میں ییل یونیورسٹی چلی گئی، اور 1934 میں، میں نے ریاضی میں پی ایچ ڈی کی ڈگری حاصل کی۔ اس زمانے میں، کسی عورت کے لیے یہ حاصل کرنا بہت نایاب تھا، لیکن میں نے کبھی بھی توقعات کو کسی چیلنج کا پیچھا کرنے سے نہیں روکا۔

اپنی تعلیم مکمل کرنے کے بعد، میں واسار میں پروفیسر بن گئی۔ لیکن 1940 کی دہائی کے اوائل میں، دنیا دوسری جنگ عظیم سے بدل گئی۔ میں جانتی تھی کہ مجھے اپنے ملک کی مدد کے لیے اپنا کردار ادا کرنا ہے۔ 1943 میں، میں نے پڑھانا چھوڑ کر امریکی بحریہ کے ریزرو میں شامل ہونے کا بڑا فیصلہ کیا۔ میری ریاضی کی مہارتوں کی وجہ سے، بحریہ نے مجھے ایک انتہائی خفیہ منصوبے پر کام کرنے کے لیے ہارورڈ یونیورسٹی بھیجا۔ یہ ایک بہت بڑی، کمرے کے سائز کی مشین تھی جسے مارک ون کمپیوٹر کہا جاتا تھا۔ یہ اولین کمپیوٹرز میں سے ایک تھا، جو گھومنے والے ریلے اور کلک کرنے والے سوئچز سے بھرا ہوا تھا، اور میرا کام اسے جنگی کوششوں کے لیے چیزوں کا حساب لگانے کے لیے پروگرام کرنا تھا۔ یہ ایک پیچیدہ کام تھا، لیکن مجھے اس بہت بڑے 'الیکٹرک دماغ' کو یہ بتانے کا چیلنج پسند تھا کہ کیا کرنا ہے۔

ان ابتدائی کمپیوٹرز کے ساتھ کام کرنا ہمیشہ ایک مہم جوئی ہوتی تھی۔ 9 ستمبر 1947 کو ایک گرم دن، میری ٹیم اور میں مارک ٹو کمپیوٹر پر کام کر رہے تھے جب وہ اچانک رک گیا۔ ہم نے سب کچھ چیک کیا، اور ایک طویل تلاش کے بعد، ہمیں مسئلہ مل گیا۔ ایک حقیقی پتنگا مشین کے ایک ریلے میں پھنس گیا تھا، جس کی وجہ سے شارٹ سرکٹ ہو گیا تھا! ہم نے اسے احتیاط سے نکالا اور اپنی لاگ بک میں ٹیپ کر دیا۔ اس کے ساتھ، میرے ایک ساتھی نے لکھا، 'بگ ملنے کا پہلا حقیقی کیس۔' جب کہ لوگ اس سے پہلے 'بگ' کا لفظ کسی مسئلے کو بیان کرنے کے لیے استعمال کر چکے تھے، ہماری کہانی نے اسے مشہور کر دیا۔ اس کے بعد سے، جب بھی کسی کمپیوٹر پروگرام میں کوئی غلطی ہوتی ہے، تو ہم اسے 'بگ' کہتے ہیں، اور اسے ٹھیک کرنے کے عمل کو 'ڈیبگنگ' کہا جاتا ہے!

جنگ کے بعد، میں نے کمپیوٹنگ کے میدان میں سب سے آگے کام کرنا جاری رکھا۔ مجھے یقین تھا کہ کمپیوٹر بہت کچھ کر سکتے ہیں، لیکن زیادہ تر لوگوں کے لیے ان کا استعمال بہت مشکل تھا۔ آپ کو انہیں پیچیدہ ریاضیاتی کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے پروگرام کرنا پڑتا تھا۔ میرے پاس ایک انقلابی خیال تھا: کیا ہوگا اگر ہم کمپیوٹرز سے صرف نمبروں کے بجائے الفاظ کا استعمال کرتے ہوئے بات کر سکیں؟ 1952 میں، میں نے پہلا 'کمپائلر' بنایا، ایک ایسا پروگرام جو انگریزی جیسی ہدایات کو مشین کوڈ میں ترجمہ کرتا تھا جسے کمپیوٹر سمجھ سکتا تھا۔ یہ ایک بہت بڑی کامیابی تھی! میرے کام نے جدید پروگرامنگ زبانوں کی بنیاد رکھی۔ اس نے براہ راست 1959 میں کوبول (COBOL) کی ترقی کی راہ ہموار کی، جو کاروبار کے لیے ڈیزائن کی گئی ایک زبان تھی جس نے کمپیوٹرز کو لوگوں کی ایک پوری نئی دنیا تک قابل رسائی بنا دیا۔ مجھے اس پر اتنا فخر تھا کہ مجھے 'گرینڈما کوبول' کا لقب ملا۔

بحریہ میں میرا کیریئر طویل اور حیرتوں سے بھرا تھا۔ میں نے 1966 میں باضابطہ طور پر ریٹائرمنٹ لے لی، لیکن ایک سال سے بھی کم عرصے بعد، بحریہ نے مجھے اپنی کمپیوٹر زبانوں کو معیاری بنانے میں مدد کے لیے فعال ڈیوٹی پر واپس بلا لیا۔ میں مزید 19 سال تک رہی! مجھے خدمت کرنا اور اپنے علم کو ملاحوں اور پروگرامرز کی ایک نئی نسل کے ساتھ بانٹنا پسند تھا۔ 1985 میں، مجھے صدر کی طرف سے ایک خصوصی تقرری کے ذریعے ریئر ایڈمرل کے عہدے پر ترقی سے نوازا گیا۔ جب میں نے آخرکار 14 اگست 1986 کو مستقل طور پر ریٹائرمنٹ لی، تو میں پوری امریکی بحریہ میں سب سے عمر رسیدہ فعال ڈیوٹی آفیسر تھی۔ میں ہمیشہ نوجوانوں سے کہتی تھی کہ زبان میں سب سے خطرناک جملہ یہ ہے، 'ہم نے ہمیشہ اسے اسی طرح کیا ہے۔' میں نے انہیں خطرات مول لینے اور نئی چیزیں آزمانے کی ترغیب دی۔

میں نے 85 سال کی ایک بھرپور اور مہم جوئی سے بھری زندگی گزاری، جو گھڑیوں، کمپیوٹرز اور چیلنجوں سے بھری ہوئی تھی۔ میرے کام نے کمپیوٹرز کو سائنسدانوں کے لیے بڑی، پیچیدہ مشینوں سے ان طاقتور اور صارف دوست آلات میں تبدیل کرنے میں مدد کی جو ہماری روزمرہ کی زندگی کا حصہ ہیں۔ آج، مجھے صرف میری ایجادات یا میرے بحری کیریئر کے لیے ہی نہیں یاد کیا جاتا، بلکہ میرے اس یقین کے لیے بھی کہ ہمیں ہمیشہ متجسس اور بہادر رہنا چاہیے۔ تو، اگلی بار جب آپ کوئی کمپیوٹر یا ایپ استعمال کریں، مجھے امید ہے کہ آپ اس عورت کو یاد کریں گے جس نے کمپیوٹرز کو ہماری زبان سمجھنا سکھایا۔

حیرت انگیز حقائق

کے بارے میں

گریس ہاپر ایک ممتاز امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور ریاستہائے متحدہ بحریہ کی ریئر ایڈمرل تھیں۔ اپنے شعبے میں ایک رہنما کے طور پر، انہوں نے کمپیوٹر پروگرامنگ زبان کے لیے پہلا کمپائلر ایجاد کیا اور COBOL کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا۔

پیدائش 1906
واسر کالج سے گریجویشن 1928
ییل یونیورسٹی سے پی ایچ ڈی کی ڈگری حاصل کی 1934
امریکی بحریہ کے ریزرو میں شمولیت 1943
'ڈیبگنگ' کی اصطلاح وضع کی 1947
پہلا کمپائلر تیار کیا 1952
ریئر ایڈمرل کے عہدے پر ترقی 1985
بحریہ سے حتمی ریٹائرمنٹ 1986
وفات 1992

کوئز لیں

سوال 1 کا 5

گریس ہوپر کی کہانی کا بنیادی سبق کیا ہے؟

اگلا دریافت کریں

کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟

تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔

خاندانوں کے لیے

خاندانوں کے لیے Storypie Plus

مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔

  • لامحدود آڈیو کہانیاں
  • کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
  • آف لائن ڈاؤن لوڈ
  • پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
ابھی اپ گریڈ کریں، 4 جنوری سے پہلے کوئی ادائیگی نہیں
اساتذہ اور اسکولوں کے لیے

اسکولوں کے لیے کیوں Storypie

طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔

  • ورک شیٹس اور کوئز
  • کلاس روم کا انتظام
  • تشکیلی تشخیص
  • حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
  • 27 زبانیں
اسکولوں کے لیے Storypie مفت آزمائیں
ہوم اسکول خاندانوں کے لیے

ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں

نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔

  • ورک شیٹ جنریٹر
  • پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
  • اندرونی تفہیم کے کوئز
  • حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
  • پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں
ہوم اسکول کے لیے Storypie مفت آزمائیں
گریس ہاپر
گریس ہوپر 0:00 / 0:00