گریس ہاپر
گریس ہاپر ایک ممتاز امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور ریاستہائے متحدہ بحریہ کی ریئر ایڈمرل تھیں۔ اپنے شعبے میں ایک…
پڑھتا ہے درجہ کے-2 سننے کا وقت K–3
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 6-8 · CEFR A2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 102,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف گریس ہاپر چاہتے ہیں؟
ہیلو! میرا نام گریس ہاپر ہے۔ میں بہت عرصہ پہلے، 9 دسمبر 1906 کو پیدا ہوئی تھی۔ جب میں چھوٹی بچی تھی، تب بھی مجھے یہ جاننے کا بہت شوق تھا کہ چیزیں کیسے کام کرتی ہیں۔ ایک بار میں نے اپنے گھر کی ساتوں گھڑیاں کھول دیں صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ ان کے پرزے اور اسپرنگ کیسے ایک ساتھ فٹ ہوتے ہیں! میری امی کو یہ پسند نہیں آیا، لیکن انہوں نے دیکھا کہ مجھے چیزوں کو سمجھنا کتنا پسند ہے۔ یہی تجسس میرے حیرت انگیز سفر کا آغاز تھا۔
مجھے سیکھنا بہت پسند تھا، خاص طور پر ریاضی۔ یہ میرے لیے ایک مزیدار پہیلی کی طرح تھا۔ میں مزید سیکھنے کے لیے واسار نامی کالج گئی اور پھر ییل نامی ایک اور مشہور اسکول گئی۔ میں ایک پروفیسر بن گئی اور طلباء کو ریاضی پڑھاتی تھی۔ لیکن پھر، 1943 میں، دوسری جنگ عظیم نامی ایک بڑا واقعہ ہو رہا تھا، اور میں اپنے ملک کی مدد کرنا چاہتی تھی۔ اس لیے، میں نے ریاستہائے متحدہ کی بحریہ میں شمولیت اختیار کی۔ انہوں نے دیکھا کہ میں اعداد و شمار میں کتنی اچھی ہوں اور مجھے دنیا کے پہلے کمپیوٹرز میں سے کچھ کے ساتھ کام کرنے کا ایک بہت ہی خاص کام دیا۔
جس پہلے کمپیوٹر پر میں نے کام کیا اسے مارک I کہا جاتا تھا۔ یہ بہت بڑا تھا—ایک بڑی اسکول بس جتنا لمبا! یہ آج کے کمپیوٹرز جیسا نہیں تھا۔ یہ ریاضی کرنے کے لیے بھاری سوئچ اور شور مچانے والے ریلے استعمال کرتا تھا۔ ایک دن 1947 میں، ایک نئے کمپیوٹر پر کام کرتے ہوئے، اس نے اچانک کام کرنا بند کر دیا۔ ہم نے اندر دیکھا اور مسئلہ معلوم کیا: ایک اصلی پتنگا اندر پھنسا ہوا تھا! ہم نے اسے احتیاط سے باہر نکالا اور اپنی نوٹ بک میں ٹیپ سے چپکا دیا۔ ہم نے اسے پہلا کمپیوٹر 'بگ' کہا۔ تب سے، جب بھی کسی کمپیوٹر پروگرام میں کوئی مسئلہ ہوتا ہے، تو لوگ کہتے ہیں کہ وہ اسے 'ڈی بگ' کر رہے ہیں!
گریس ہاپر: کمپیوٹر کی حیرت انگیز دنیا
ہیلو! میرا نام گریس ہاپر ہے۔ میں بہت عرصہ پہلے، 9 دسمبر 1906 کو پیدا ہوئی تھی۔ جب میں چھوٹی بچی تھی، تب بھی مجھے یہ جاننے کا بہت شوق تھا کہ چیزیں کیسے کام کرتی ہیں۔ ایک بار میں نے اپنے گھر کی ساتوں گھڑیاں کھول دیں صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ ان کے پرزے اور اسپرنگ کیسے ایک ساتھ فٹ ہوتے ہیں! میری امی کو یہ پسند نہیں آیا، لیکن انہوں نے دیکھا کہ مجھے چیزوں کو سمجھنا کتنا پسند ہے۔ یہی تجسس میرے حیرت انگیز سفر کا آغاز تھا۔
مجھے سیکھنا بہت پسند تھا، خاص طور پر ریاضی۔ یہ میرے لیے ایک مزیدار پہیلی کی طرح تھا۔ میں مزید سیکھنے کے لیے واسار نامی کالج گئی اور پھر ییل نامی ایک اور مشہور اسکول گئی۔ میں ایک پروفیسر بن گئی اور طلباء کو ریاضی پڑھاتی تھی۔ لیکن پھر، 1943 میں، دوسری جنگ عظیم نامی ایک بڑا واقعہ ہو رہا تھا، اور میں اپنے ملک کی مدد کرنا چاہتی تھی۔ اس لیے، میں نے ریاستہائے متحدہ کی بحریہ میں شمولیت اختیار کی۔ انہوں نے دیکھا کہ میں اعداد و شمار میں کتنی اچھی ہوں اور مجھے دنیا کے پہلے کمپیوٹرز میں سے کچھ کے ساتھ کام کرنے کا ایک بہت ہی خاص کام دیا۔
جس پہلے کمپیوٹر پر میں نے کام کیا اسے مارک I کہا جاتا تھا۔ یہ بہت بڑا تھا—ایک بڑی اسکول بس جتنا لمبا! یہ آج کے کمپیوٹرز جیسا نہیں تھا۔ یہ ریاضی کرنے کے لیے بھاری سوئچ اور شور مچانے والے ریلے استعمال کرتا تھا۔ ایک دن 1947 میں، ایک نئے کمپیوٹر پر کام کرتے ہوئے، اس نے اچانک کام کرنا بند کر دیا۔ ہم نے اندر دیکھا اور مسئلہ معلوم کیا: ایک اصلی پتنگا اندر پھنسا ہوا تھا! ہم نے اسے احتیاط سے باہر نکالا اور اپنی نوٹ بک میں ٹیپ سے چپکا دیا۔ ہم نے اسے پہلا کمپیوٹر 'بگ' کہا۔ تب سے، جب بھی کسی کمپیوٹر پروگرام میں کوئی مسئلہ ہوتا ہے، تو لوگ کہتے ہیں کہ وہ اسے 'ڈی بگ' کر رہے ہیں!
اس زمانے میں، کمپیوٹر کو یہ بتانا بہت مشکل تھا کہ کیا کرنا ہے۔ آپ کو اعداد اور کوڈز کی لمبی قطاریں استعمال کرنی پڑتی تھیں۔ میرے ذہن میں ایک خیال آیا: کیا ہو اگر ہم کمپیوٹرز سے الفاظ استعمال کرکے بات کر سکیں، جیسے ہم لوگوں سے کرتے ہیں؟ میں نے انگریزی الفاظ استعمال کرکے پروگرامنگ کا ایک نیا طریقہ بنانے میں مدد کی۔ اس سے 1959 میں COBOL نامی ایک کمپیوٹر زبان وجود میں آئی۔ اس نے لوگوں کے لیے کمپیوٹرز کو ہر قسم کے کاموں کے لیے استعمال کرنا بہت آسان بنا دیا، نہ کہ صرف ریاضی کے مسائل کے لیے۔
میں نے کئی سال بحریہ میں خدمات انجام دیں اور ریئر ایڈمرل بن گئی۔ لوگ مجھے 'حیرت انگیز گریس' کہنے لگے۔ مجھے نوجوانوں کو تجسس رکھنے اور نئی چیزیں آزمانے سے نہ ڈرنے کی ترغیب دینا بہت پسند تھا۔ میں 85 سال کی عمر تک زندہ رہی، اور میرے کام نے کمپیوٹرز کو وہ دوستانہ، مددگار اوزار بنانے میں مدد کی جو ہم آج سب استعمال کرتے ہیں۔ لہذا اگلی بار جب آپ کمپیوٹر پر کوئی گیم کھیلیں یا ہوم ورک کریں، تو اس چھوٹی بچی کو یاد رکھیں جس نے گھڑیاں کھولی تھیں اور کمپیوٹرز کو ہمارے الفاظ سمجھنا سکھانے میں مدد کی تھی۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
گریس ہاپر ایک ممتاز امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور ریاستہائے متحدہ بحریہ کی ریئر ایڈمرل تھیں۔ اپنے شعبے میں ایک رہنما کے طور پر، انہوں نے کمپیوٹر پروگرامنگ زبان کے لیے پہلا کمپائلر ایجاد کیا اور COBOL کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 4
گریس ہاپر نے بچپن میں کیا چیز کھولی تھی تاکہ وہ جان سکے کہ وہ کیسے کام کرتی ہے؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں