اوسامو تيزوكا
اوسامو تيزوكا ایک جاپانی مانگا آرٹسٹ، کارٹونسٹ، اینیمیٹر، اور فلم پروڈیوسر تھے، جنہیں اکثر 'مانگا کا باپ' اور…
پڑھتا ہے درجہ 6–8 سننے کا وقت گریڈ 4–8
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 10-12 · CEFR B2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 164,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف اوسامو تيزوكا چاہتے ہیں؟
ہیلو! میرا نام اوسامو تزوکا ہے، اور مجھے اکثر 'مانگا کا خدا' کہا جاتا ہے۔ میری کہانی 3 نومبر 1928 کو جاپان کے شہر ٹویوناکا میں شروع ہوئی۔ بچپن میں مجھے دو چیزوں سے بہت محبت تھی: کیڑے مکوڑے جمع کرنا اور ڈرائنگ کرنا۔ میں نے اپنی نوٹ بکس کو اپنی بنائی ہوئی کامکس سے بھر دیا تھا، جو امریکی کارٹونز اور فلموں سے متاثر تھیں، خاص طور پر والٹ ڈزنی کی فلموں سے۔ میری والدہ میری سب سے بڑی حمایتی تھیں؛ انہوں نے مجھ سے کہا کہ میں ڈرائنگ کے اپنے شوق کو پورا کروں۔ میں ایک مشکل وقت، دوسری جنگ عظیم کے دوران بڑا ہوا، اور ڈرائنگ میرا فرار بن گئی، کاغذ پر خوشگوار اور امید بھری دنیائیں تخلیق کرنے کا ایک ذریعہ۔
اگرچہ مجھے فن سے محبت تھی، لیکن میں نے اپنے خاندان کو فخر محسوس کرانے کے لیے میڈیکل ڈاکٹر بننے کی تعلیم بھی حاصل کی، اور 1961 میں اپنا میڈیکل لائسنس حاصل کیا۔ لیکن میں اپنی حقیقی خواہش کو نظر انداز نہیں کر سکا۔ جب میں ابھی اسکول میں ہی تھا، میں نے پیشہ ورانہ طور پر اپنی کامکس شائع کرنا شروع کر دیں۔ میری پہلی بڑی کامیابی 1947 میں 'نیو ٹریژر آئی لینڈ' نامی مانگا کے ساتھ آئی۔ یہ ایک بہت بڑی ہٹ تھی! میں نے کچھ نیا کیا: میں نے ڈرائنگ کی ایسی تکنیکیں استعمال کیں جو فلم دیکھنے جیسی محسوس ہوتی تھیں، جن میں کلوز اپ، وائڈ شاٹس، اور ایسے پینلز تھے جو مختلف زاویوں سے ایکشن دکھاتے تھے۔ اس سینیمیٹک انداز نے مانگا کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا۔
جنگ کے بعد، جاپان دوبارہ تعمیر ہو رہا تھا، اور میں مستقبل کے لیے امید سے بھری کہانیاں تخلیق کرنا چاہتا تھا۔ 1952 میں، میں نے ایک ایسا کردار تخلیق کیا جو پوری دنیا میں مشہور ہوا: ٹیتسووان اٹومو، یا جیسا کہ آپ اسے جانتے ہیں، ایسٹرو بوائے۔ وہ ایک طاقتور روبوٹ تھا جس کا دل ایک مہربان انسان جیسا تھا، یہ اس بات کی علامت تھی کہ سائنس اور انسانیت مل کر ایک بہتر دنیا بنا سکتے ہیں۔ میں نے بہت سے دوسرے کردار بھی بنائے، جیسے 'جنگل ایمپرر' (جسے 'کمبا دی وائٹ لائن' کے نام سے جانا جاتا ہے) میں بہادر سفید شیر اور 'بلیک جیک'، ایک ناقابل یقین سرجن جو لوگوں کی مدد کرتا تھا، جس نے مجھے اپنی کہانیوں میں اپنے طبی علم کو استعمال کرنے کا موقع دیا۔
اوسامو تزوکا: مانگا کا خدا
ہیلو! میرا نام اوسامو تزوکا ہے، اور مجھے اکثر 'مانگا کا خدا' کہا جاتا ہے۔ میری کہانی 3 نومبر 1928 کو جاپان کے شہر ٹویوناکا میں شروع ہوئی۔ بچپن میں مجھے دو چیزوں سے بہت محبت تھی: کیڑے مکوڑے جمع کرنا اور ڈرائنگ کرنا۔ میں نے اپنی نوٹ بکس کو اپنی بنائی ہوئی کامکس سے بھر دیا تھا، جو امریکی کارٹونز اور فلموں سے متاثر تھیں، خاص طور پر والٹ ڈزنی کی فلموں سے۔ میری والدہ میری سب سے بڑی حمایتی تھیں؛ انہوں نے مجھ سے کہا کہ میں ڈرائنگ کے اپنے شوق کو پورا کروں۔ میں ایک مشکل وقت، دوسری جنگ عظیم کے دوران بڑا ہوا، اور ڈرائنگ میرا فرار بن گئی، کاغذ پر خوشگوار اور امید بھری دنیائیں تخلیق کرنے کا ایک ذریعہ۔
اگرچہ مجھے فن سے محبت تھی، لیکن میں نے اپنے خاندان کو فخر محسوس کرانے کے لیے میڈیکل ڈاکٹر بننے کی تعلیم بھی حاصل کی، اور 1961 میں اپنا میڈیکل لائسنس حاصل کیا۔ لیکن میں اپنی حقیقی خواہش کو نظر انداز نہیں کر سکا۔ جب میں ابھی اسکول میں ہی تھا، میں نے پیشہ ورانہ طور پر اپنی کامکس شائع کرنا شروع کر دیں۔ میری پہلی بڑی کامیابی 1947 میں 'نیو ٹریژر آئی لینڈ' نامی مانگا کے ساتھ آئی۔ یہ ایک بہت بڑی ہٹ تھی! میں نے کچھ نیا کیا: میں نے ڈرائنگ کی ایسی تکنیکیں استعمال کیں جو فلم دیکھنے جیسی محسوس ہوتی تھیں، جن میں کلوز اپ، وائڈ شاٹس، اور ایسے پینلز تھے جو مختلف زاویوں سے ایکشن دکھاتے تھے۔ اس سینیمیٹک انداز نے مانگا کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا۔
جنگ کے بعد، جاپان دوبارہ تعمیر ہو رہا تھا، اور میں مستقبل کے لیے امید سے بھری کہانیاں تخلیق کرنا چاہتا تھا۔ 1952 میں، میں نے ایک ایسا کردار تخلیق کیا جو پوری دنیا میں مشہور ہوا: ٹیتسووان اٹومو، یا جیسا کہ آپ اسے جانتے ہیں، ایسٹرو بوائے۔ وہ ایک طاقتور روبوٹ تھا جس کا دل ایک مہربان انسان جیسا تھا، یہ اس بات کی علامت تھی کہ سائنس اور انسانیت مل کر ایک بہتر دنیا بنا سکتے ہیں۔ میں نے بہت سے دوسرے کردار بھی بنائے، جیسے 'جنگل ایمپرر' (جسے 'کمبا دی وائٹ لائن' کے نام سے جانا جاتا ہے) میں بہادر سفید شیر اور 'بلیک جیک'، ایک ناقابل یقین سرجن جو لوگوں کی مدد کرتا تھا، جس نے مجھے اپنی کہانیوں میں اپنے طبی علم کو استعمال کرنے کا موقع دیا۔
میں صرف اپنی کہانیوں کو کاغذ پر رکھنے سے مطمئن نہیں تھا؛ میں انہیں حرکت میں لانے کا خواب دیکھتا تھا۔ 1961 میں، میں نے موشی پروڈکشن کے نام سے اپنا اینیمیشن اسٹوڈیو شروع کیا۔ وہیں ہم نے کچھ انقلابی کام کیا۔ یکم جنوری 1963 کو، ہم نے جاپانی ٹیلی ویژن پر پہلی ہفتہ وار اینیمیٹڈ سیریز نشر کی: 'ایسٹرو بوائے'۔ یہ ایک بہت بڑی کامیابی تھی اور اس نے جاپانی اینیمیشن، یعنی 'اینیمے' کو دنیا سے متعارف کرانے میں مدد کی۔ کچھ سال بعد، 1965 میں، ہم نے جاپان کی پہلی مکمل رنگین اینیمیٹڈ ٹی وی سیریز، 'کمبا دی وائٹ لائن' بنائی، جس نے میری متحرک جنگل کی دنیا کو زندہ کر دیا۔
میں نے اپنی پوری زندگی کہانیاں لکھیں اور ڈرائنگ کی، 700 سے زیادہ مانگا سیریز تخلیق کیں جن میں 150,000 سے زیادہ صفحات کا فن شامل ہے۔ میں 60 سال کی عمر تک زندہ رہا۔ آج، میرے کام کو ہر جگہ لوگ پڑھتے اور دیکھتے ہیں۔ مجھے آج کے مانگا اور اینیمے کو شکل دینے میں مدد کرنے کے لیے یاد کیا جاتا ہے، اور میری امن، زندگی کی قدر، اور مستقبل کے لیے امید کے بارے میں کہانیاں فنکاروں اور خواب دیکھنے والوں کی نئی نسلوں کو متاثر کرتی رہتی ہیں۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
اوسامو تيزوكا ایک جاپانی مانگا آرٹسٹ، کارٹونسٹ، اینیمیٹر، اور فلم پروڈیوسر تھے، جنہیں اکثر 'مانگا کا باپ' اور 'اینیمے کا گاڈ فادر' کہا جاتا ہے۔ انہوں نے 'ایسٹرو بوائے' اور 'کمبا دی وائٹ لائن' جیسی مشہور تخلیقات کیں، جنہوں نے سینما کی تکنیکوں اور پیچیدہ کہانیوں کے ذریعے آرٹ کی شکلوں میں انقلاب برپا کیا۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
اس کہانی کا مرکزی خیال کیا ہے؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں