کوڈنگ
کوڈنگ، جسے کمپیوٹر پروگرامنگ بھی کہا جاتا ہے، ایک مخصوص کمپیوٹنگ نتیجہ حاصل کرنے یا کسی خاص کام کو انجام دینے…
پڑھتا ہے درجہ کے-2 سننے کا وقت K–3
کوئی کارڈ نہیں، کوئی عہد نہیں۔ جب حقیقی خبر ہو تو ایک ای میل، اور روکنے کے لیے ایک کلک۔
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 6-8 · CEFR A2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 102,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف کوڈنگ چاہتے ہیں؟
میں ایک خفیہ زبان ہوں جو مشینوں سے بات کرتی ہے۔ کیا آپ نے کبھی کوئی ویڈیو گیم کھیلی ہے اور کسی کردار کو چھلانگ لگوائی ہے؟ یا کسی بڑے کے فون سے موسم کے بارے میں پوچھا ہے؟ وہ میں ہی تھی! میں وہ ہدایات ہوں جو کمپیوٹر، روبوٹ اور گیجٹس کو بتاتی ہیں کہ کیا کرنا ہے۔ میں آپ کے خیالات کو عمل میں بدل دیتی ہوں، جیسے کسی روبوٹ شیف کے لیے ترکیب یا کسی ڈیجیٹل ایکسپلورر کے لیے نقشہ۔ میں 'پلیز' اور 'شکریہ' جیسے الفاظ استعمال نہیں کرتی، لیکن میں حیرت انگیز چیزیں کرنے کے لیے خصوصی کمانڈز استعمال کرتی ہوں۔ میں کوڈنگ ہوں!
بہت، بہت عرصہ پہلے، کمپیوٹرز کے وجود میں آنے سے بھی پہلے، لوگ میرے بارے میں سوچ رہے تھے۔ تقریباً سال 1804ء میں، جوزف میری جیکارڈ نامی ایک شخص نے کپڑا بننے کے لیے ایک خاص لوم ایجاد کی۔ انہوں نے سوراخوں والے کارڈز کا استعمال کیا تاکہ لوم کو بتایا جا سکے کہ کون سے دھاگے استعمال کرنے ہیں، جس سے خود بخود خوبصورت نمونے بنتے تھے۔ وہ پنچ کارڈز میرے پہلے الفاظ کی طرح تھے! پھر، 10 دسمبر، 1815ء کی ایک سرد تاریخ کو، ایڈا لولیس نامی ایک ذہین خاتون پیدا ہوئیں۔ 1840 کی دہائی میں، انہوں نے ایک ایسی مشین کا تصور کیا جو صرف حساب کتاب سے زیادہ کام کر سکتی تھی—یہ موسیقی اور فن بھی بنا سکتی تھی اگر کوئی اسے صحیح ہدایات دیتا۔ انہوں نے پہلا کمپیوٹر پروگرام لکھا، ان تمام چیزوں کا خواب دیکھتے ہوئے جو میں ایک دن کر سکتی تھی۔
جیسے جیسے کمپیوٹر ایک کمرے کے سائز سے بڑھ کر ایک کتاب کے سائز کے ہو گئے، میں بھی بڑی ہوتی گئی۔ 1950 کی دہائی میں، گریس ہوپر نامی ایک ہوشیار کمپیوٹر سائنسدان نے مجھے ایسی زبانیں سیکھنے میں مدد کی جو لوگوں کے لیے سمجھنا آسان تھیں۔ ان سے پہلے، کمپیوٹر سے بات کرنا بہت، بہت مشکل تھا! ان کی بدولت، زیادہ سے زیادہ لوگ مجھے استعمال کرنا سیکھ سکے۔ میں نے 20 جولائی، 1969ء کو سائنسدانوں کو چاند پر خلاباز بھیجنے میں مدد کی، بہترین راستے کا حساب لگا کر۔ 1980 کی دہائی تک، میں گھروں میں نظر آنے لگی، پہلے ذاتی کمپیوٹرز اور ویڈیو گیمز کو طاقت دیتی ہوئی۔ میں اب صرف سائنسدانوں کے لیے نہیں تھی؛ میں سب کے لیے تھی۔
کوڈنگ کی کہانی
میں ایک خفیہ زبان ہوں جو مشینوں سے بات کرتی ہے۔ کیا آپ نے کبھی کوئی ویڈیو گیم کھیلی ہے اور کسی کردار کو چھلانگ لگوائی ہے؟ یا کسی بڑے کے فون سے موسم کے بارے میں پوچھا ہے؟ وہ میں ہی تھی! میں وہ ہدایات ہوں جو کمپیوٹر، روبوٹ اور گیجٹس کو بتاتی ہیں کہ کیا کرنا ہے۔ میں آپ کے خیالات کو عمل میں بدل دیتی ہوں، جیسے کسی روبوٹ شیف کے لیے ترکیب یا کسی ڈیجیٹل ایکسپلورر کے لیے نقشہ۔ میں 'پلیز' اور 'شکریہ' جیسے الفاظ استعمال نہیں کرتی، لیکن میں حیرت انگیز چیزیں کرنے کے لیے خصوصی کمانڈز استعمال کرتی ہوں۔ میں کوڈنگ ہوں!
بہت، بہت عرصہ پہلے، کمپیوٹرز کے وجود میں آنے سے بھی پہلے، لوگ میرے بارے میں سوچ رہے تھے۔ تقریباً سال 1804ء میں، جوزف میری جیکارڈ نامی ایک شخص نے کپڑا بننے کے لیے ایک خاص لوم ایجاد کی۔ انہوں نے سوراخوں والے کارڈز کا استعمال کیا تاکہ لوم کو بتایا جا سکے کہ کون سے دھاگے استعمال کرنے ہیں، جس سے خود بخود خوبصورت نمونے بنتے تھے۔ وہ پنچ کارڈز میرے پہلے الفاظ کی طرح تھے! پھر، 10 دسمبر، 1815ء کی ایک سرد تاریخ کو، ایڈا لولیس نامی ایک ذہین خاتون پیدا ہوئیں۔ 1840 کی دہائی میں، انہوں نے ایک ایسی مشین کا تصور کیا جو صرف حساب کتاب سے زیادہ کام کر سکتی تھی—یہ موسیقی اور فن بھی بنا سکتی تھی اگر کوئی اسے صحیح ہدایات دیتا۔ انہوں نے پہلا کمپیوٹر پروگرام لکھا، ان تمام چیزوں کا خواب دیکھتے ہوئے جو میں ایک دن کر سکتی تھی۔
جیسے جیسے کمپیوٹر ایک کمرے کے سائز سے بڑھ کر ایک کتاب کے سائز کے ہو گئے، میں بھی بڑی ہوتی گئی۔ 1950 کی دہائی میں، گریس ہوپر نامی ایک ہوشیار کمپیوٹر سائنسدان نے مجھے ایسی زبانیں سیکھنے میں مدد کی جو لوگوں کے لیے سمجھنا آسان تھیں۔ ان سے پہلے، کمپیوٹر سے بات کرنا بہت، بہت مشکل تھا! ان کی بدولت، زیادہ سے زیادہ لوگ مجھے استعمال کرنا سیکھ سکے۔ میں نے 20 جولائی، 1969ء کو سائنسدانوں کو چاند پر خلاباز بھیجنے میں مدد کی، بہترین راستے کا حساب لگا کر۔ 1980 کی دہائی تک، میں گھروں میں نظر آنے لگی، پہلے ذاتی کمپیوٹرز اور ویڈیو گیمز کو طاقت دیتی ہوئی۔ میں اب صرف سائنسدانوں کے لیے نہیں تھی؛ میں سب کے لیے تھی۔
آج، میں ہر جگہ ہوں! میں آپ کے ٹیبلٹ پر موجود ایپس میں، ان سمارٹ اسپیکرز میں ہوں جو آپ کے پسندیدہ گانے چلاتے ہیں، اور ان ویب سائٹس پر ہوں جہاں آپ نئی چیزیں سیکھتے ہیں۔ میں فنکاروں کو ڈیجیٹل پینٹنگز بنانے اور ڈاکٹروں کو نئی دوائیں ڈیزائن کرنے میں مدد کرتی ہوں۔ میں اسکرین کے پیچھے کا جادو ہوں، اور سب سے اچھی بات یہ ہے کہ کوئی بھی میری زبان بولنا سیکھ سکتا ہے۔ آپ مجھے ایک گیم بنانے، ایک اینیمیشن ڈیزائن کرنے، یا ایک مشکل پہیلی کو حل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ میں آپ کے تخیل کے لیے ایک آلہ ہوں۔ آج آپ مجھے کون سی حیرت انگیز ہدایات دیں گے؟
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
کوڈنگ، جسے کمپیوٹر پروگرامنگ بھی کہا جاتا ہے، ایک مخصوص کمپیوٹنگ نتیجہ حاصل کرنے یا کسی خاص کام کو انجام دینے کے لیے ایک قابل عمل کمپیوٹر پروگرام کو ڈیزائن کرنے اور بنانے کا عمل ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 4
گریس ہوپر نے کوڈنگ کی مدد کیوں کی؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں