کوڈنگ
کوڈنگ، جسے کمپیوٹر پروگرامنگ بھی کہا جاتا ہے، ایک مخصوص کمپیوٹنگ نتیجہ حاصل کرنے یا کسی خاص کام کو انجام دینے…
پڑھتا ہے درجہ 3–5 سننے کا وقت گریڈ 1–5
کوئی کارڈ نہیں، کوئی عہد نہیں۔ جب حقیقی خبر ہو تو ایک ای میل، اور روکنے کے لیے ایک کلک۔
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 8-10 · CEFR B1
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 102,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف کوڈنگ چاہتے ہیں؟
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ویڈیو گیم کا کوئی کردار کیسے جانتا ہے کہ کب چھلانگ لگانی ہے؟ یا ایک روبوٹ آپ کے حکم پر کیسے عمل کرتا ہے؟ یہ جادو جیسا لگتا ہے، لیکن یہ ایک خاص قسم کا جادو ہے جسے آپ سیکھ سکتے ہیں۔ تصور کریں کہ آپ کمپیوٹر کے لیے ایک خفیہ ترکیب لکھ رہے ہیں۔ آپ اسے مرحلہ وار ہدایات دیتے ہیں: 'پہلے، ایک بلی کی تصویر دکھاؤ۔ پھر، اگر کوئی اسکرین کو چھوئے تو بلی کو میاؤں کرنے پر مجبور کرو'۔ یہ خفیہ ہدایات میری زبان ہیں۔ میں وہ خاص زبان ہوں جو آپ کو مشینوں سے بات کرنے دیتی ہے، چھوٹی گھڑیوں سے لے کر بڑے راکٹوں تک۔ میرا نام کوڈنگ ہے۔
میرے پہلے الفاظ بولے نہیں گئے تھے، بلکہ انہیں کارڈز میں سوراخ کرکے بنایا گیا تھا۔ بہت پہلے، 1804 میں، جوزف میری جیکوارڈ نامی ایک شخص نے لوم نامی ایک مشین بنائی۔ اس نے سوراخ والے خصوصی کارڈز کا استعمال کیا تاکہ لوم کو یہ بتایا جا سکے کہ کپڑے میں خوبصورت، پیچیدہ نمونے بُننے کے لیے کون سے دھاگے استعمال کرنے ہیں۔ یہ پہلی بار تھا کہ کوئی مشین ہدایات کے ایک سیٹ پر عمل کر سکتی تھی. پھر، 1843 میں، ایڈا لولیس نامی ایک ذہین خاتون نے اس سے بھی بڑے امکانات دیکھے۔ وہ اپنے دوست، چارلس بیبیج کے ساتھ کام کر رہی تھیں، جنہوں نے اینالیٹیکل انجن نامی ایک بہت بڑی حساب کرنے والی مشین ڈیزائن کی تھی۔ جب کہ دوسرے اسے صرف ایک بڑا کیلکولیٹر سمجھتے تھے، ایڈا نے تصور کیا کہ یہ اس سے کہیں زیادہ کام کر سکتا ہے۔ اس نے مشین کے لیے ہدایات کا پہلا سیٹ، یا الگورتھم، لکھا۔ اس نے محسوس کیا کہ میں صرف ریاضی کے مسائل حل کرنے کے لیے نہیں، بلکہ موسیقی یا آرٹ بنانے کے لیے بھی استعمال ہو سکتی ہوں۔ ان کے اس حیرت انگیز وژن کی وجہ سے، بہت سے لوگ ایڈا لولیس کو دنیا کی سب سے پہلی کمپیوٹر پروگرامر کہتے ہیں۔
کوڈنگ کی کہانی
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ویڈیو گیم کا کوئی کردار کیسے جانتا ہے کہ کب چھلانگ لگانی ہے؟ یا ایک روبوٹ آپ کے حکم پر کیسے عمل کرتا ہے؟ یہ جادو جیسا لگتا ہے، لیکن یہ ایک خاص قسم کا جادو ہے جسے آپ سیکھ سکتے ہیں۔ تصور کریں کہ آپ کمپیوٹر کے لیے ایک خفیہ ترکیب لکھ رہے ہیں۔ آپ اسے مرحلہ وار ہدایات دیتے ہیں: 'پہلے، ایک بلی کی تصویر دکھاؤ۔ پھر، اگر کوئی اسکرین کو چھوئے تو بلی کو میاؤں کرنے پر مجبور کرو'۔ یہ خفیہ ہدایات میری زبان ہیں۔ میں وہ خاص زبان ہوں جو آپ کو مشینوں سے بات کرنے دیتی ہے، چھوٹی گھڑیوں سے لے کر بڑے راکٹوں تک۔ میرا نام کوڈنگ ہے۔
میرے پہلے الفاظ بولے نہیں گئے تھے، بلکہ انہیں کارڈز میں سوراخ کرکے بنایا گیا تھا۔ بہت پہلے، 1804 میں، جوزف میری جیکوارڈ نامی ایک شخص نے لوم نامی ایک مشین بنائی۔ اس نے سوراخ والے خصوصی کارڈز کا استعمال کیا تاکہ لوم کو یہ بتایا جا سکے کہ کپڑے میں خوبصورت، پیچیدہ نمونے بُننے کے لیے کون سے دھاگے استعمال کرنے ہیں۔ یہ پہلی بار تھا کہ کوئی مشین ہدایات کے ایک سیٹ پر عمل کر سکتی تھی. پھر، 1843 میں، ایڈا لولیس نامی ایک ذہین خاتون نے اس سے بھی بڑے امکانات دیکھے۔ وہ اپنے دوست، چارلس بیبیج کے ساتھ کام کر رہی تھیں، جنہوں نے اینالیٹیکل انجن نامی ایک بہت بڑی حساب کرنے والی مشین ڈیزائن کی تھی۔ جب کہ دوسرے اسے صرف ایک بڑا کیلکولیٹر سمجھتے تھے، ایڈا نے تصور کیا کہ یہ اس سے کہیں زیادہ کام کر سکتا ہے۔ اس نے مشین کے لیے ہدایات کا پہلا سیٹ، یا الگورتھم، لکھا۔ اس نے محسوس کیا کہ میں صرف ریاضی کے مسائل حل کرنے کے لیے نہیں، بلکہ موسیقی یا آرٹ بنانے کے لیے بھی استعمال ہو سکتی ہوں۔ ان کے اس حیرت انگیز وژن کی وجہ سے، بہت سے لوگ ایڈا لولیس کو دنیا کی سب سے پہلی کمپیوٹر پروگرامر کہتے ہیں۔
ایک طویل عرصے تک، کمپیوٹرز سے بات کرنا بہت مشکل تھا۔ 1940 کی دہائی میں، پہلے الیکٹرانک کمپیوٹر بہت بڑے، کمرے کے سائز کی مشینیں تھیں۔ انہیں ہدایات دینے کے لیے، لوگوں کو سینکڑوں سوئچ آن اور آف کرنے پڑتے تھے اور موٹی کیبلز لگانی اور نکالنی پڑتی تھیں، بالکل ایک بڑے ٹیلی فون سوئچ بورڈ کی طرح۔ یہ بہت سست اور پیچیدہ تھا۔ کیا آپ اس طرح سے کوئی کہانی لکھنے کا تصور کر سکتے ہیں؟ پھر، 1950 کی دہائی میں ایک حقیقی ہیرو سامنے آئیں۔ ان کا نام گریس ہوپر تھا، اور وہ ایک شاندار کمپیوٹر سائنسدان تھیں۔ ان کا ماننا تھا کہ کمپیوٹر سے بات کرنا ہر کسی کے لیے آسان ہونا چاہیے۔ 1952 میں، انہوں نے کمپائلر نامی ایک حیرت انگیز چیز ایجاد کی۔ اسے ایک انتہائی ذہین مترجم سمجھیں۔ اس نے لوگوں کو کمپیوٹر کے لیے ایسی ہدایات لکھنے کی اجازت دی جو انگریزی جیسے الفاظ سے ملتی جلتی تھیں، اور کمپائلر انہیں اس سادہ آن اور آف زبان میں ترجمہ کر دیتا تھا جسے مشین سمجھتی تھی۔ گریس کی بدولت، میں بدلنے لگی۔ جلد ہی، 1957 میں سائنسدانوں کے لیے فورٹران جیسی نئی زبانیں بنائی گئیں، اور 1964 میں بیسک آئی تاکہ طلباء کو پروگرامنگ سیکھنے میں مدد مل سکے۔ میں آخرکار ایک ایسی زبان سیکھ رہی تھی جسے ہر کوئی سمجھ سکتا تھا۔
آج، میں ہر جگہ ہوں۔ جب آپ آن لائن کوئی ویڈیو دیکھتے ہیں، کسی دوست کو پیغام بھیجتے ہیں، یا فون پر کوئی گیم کھیلتے ہیں، تو یہ میں ہی ہوں جو پس پردہ کام کر رہی ہوں۔ میں نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں ٹم برنرز-لی کو ورلڈ وائڈ ویب بنانے میں مدد کی، جس نے پوری دنیا کو جوڑ دیا۔ میں خود چلنے والی کاروں کی رہنمائی کرتی ہوں اور مریخ کو دریافت کرنے کے لیے راکٹ بھیجنے میں مدد کرتی ہوں۔ میں صرف ہدایات سے بڑھ کر ہوں؛ میں تخلیقی صلاحیتوں کا ایک ذریعہ ہوں۔ میرے ساتھ، آپ ایک نیا گیم بنا سکتے ہیں، اپنی کمیونٹی میں لوگوں کی مدد کے لیے ایک ایپ ڈیزائن کر سکتے ہیں، یا ایسا ڈیجیٹل آرٹ بنا سکتے ہیں جو پہلے کسی نے نہ دیکھا ہو۔ میں مسائل حل کرنے والوں اور خواب دیکھنے والوں کی زبان ہوں۔ دنیا حیرت انگیز چیزوں سے بھری ہوئی ہے جو ایجاد ہونے کا انتظار کر رہی ہیں، اور یہ سب میرے کوڈ کی ایک لائن سے شروع ہوتا ہے۔ اب آپ کی باری ہے۔ آپ کیا تخلیق کریں گے؟
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
کوڈنگ، جسے کمپیوٹر پروگرامنگ بھی کہا جاتا ہے، ایک مخصوص کمپیوٹنگ نتیجہ حاصل کرنے یا کسی خاص کام کو انجام دینے کے لیے ایک قابل عمل کمپیوٹر پروگرام کو ڈیزائن کرنے اور بنانے کا عمل ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
کہانی میں، جب گریس ہوپر نے 'کمپائلر' ایجاد کیا، تو اسے 'سپر اسمارٹ مترجم' کیوں کہا گیا؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں