گو (کھیل)
گو دو کھلاڑیوں کے لیے ایک قدیم تجریدی حکمت عملی کا بورڈ گیم ہے جس میں مقصد مخالف سے زیادہ علاقے کو گھیرنا…
پڑھتا ہے درجہ 6–8 سننے کا وقت گریڈ 4–8
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 10-12 · CEFR B2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 208,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف گو (کھیل) چاہتے ہیں؟
میرا وجود ٹھنڈے، ہموار سیاہ اور سفید پتھروں کا احساس ہے، لکڑی کے بورڈ کی خوشبو ہے، اور کمرے میں چھائی ہوئی وہ خاموش شدت ہے جہاں دو ذہن ملتے ہیں. میں امکانات کی ایک کائنات ہوں، ایک خاموش گفتگو جہاں کھلاڑی ستاروں کے جھرمٹ کی طرح علاقے بناتے اور جوڑتے ہیں. میں گو کا کھیل ہوں، لیکن میرے آبائی وطن قدیم چین میں، میرا نام ویچی ہے.
ایک روایت کے مطابق میری پیدائش 4,000 سال سے بھی پہلے، تقریباً 2000 قبل مسیح میں ہوئی، جب دانشمند شہنشاہ یاؤ نے مجھے اپنے بیٹے کو نظم و ضبط اور توجہ سکھانے کے لیے تخلیق کیا. اگرچہ یہ ایک خوبصورت کہانی ہے، لیکن مورخین یقینی طور پر جانتے ہیں کہ مجھے چوتھی صدی قبل مسیح تک کھیلا جا رہا تھا. میں چینی اسکالر کے چار فنون میں سے ایک بن گیا، جو تانگ خاندان (618-907 عیسوی) جیسے ادوار میں کسی بھی مہذب شخص کے لیے ایک لازمی مہارت تھی، جس میں مصوری، موسیقی اور خطاطی شامل تھے. میری فطرت سادہ ہے: ایک گرڈ، اور پتھر. مقصد اپنے مخالف سے زیادہ علاقے کو گھیرنا ہے، پھر بھی اس کی حکمت عملی لامتناہی ہے، شطرنج سے بھی زیادہ پیچیدہ.
تقریباً پانچویں صدی عیسوی میں، میں کوریا پہنچا، جہاں مجھے بادوک کا نام دیا گیا. ساتویں صدی عیسوی تک، میں سمندر پار کرکے جاپان پہنچ چکا تھا، جہاں میں ایگو کے نام سے مشہور ہوا. وہاں، مجھے سامورائیوں اور امراء نے اپنایا، خاص طور پر ایدو دور (1603-1868) کے دوران، جنہوں نے حکمت عملی، صبر اور توازن کے میرے اسباق کو میدان جنگ اور زندگی دونوں کے لیے ضروری تربیت کے طور پر دیکھا. میری گہرائیوں کا مطالعہ کرنے کے لیے بڑے بڑے اسکول قائم کیے گئے، اور میں ایک معزز فن کی شکل اختیار کر گیا.
ہزاروں سالوں تک، میری پیچیدگی کو کسی بھی مشین کی پہنچ سے باہر سمجھا جاتا تھا. لیکن مارچ 2016 میں، ایک نیا چیلنجر سامنے آیا: الفاگو نامی ایک مصنوعی ذہانت. اس کا مقابلہ لی سیڈول سے ہوا، جو تاریخ کے عظیم ترین انسانی کھلاڑیوں میں سے ایک تھے، یہ پانچ کھیلوں کا میچ تھا جسے لاکھوں لوگوں نے دیکھا. الفاگو نے ایسی چالیں چلیں جو تخلیقی، عجیب اور شاندار تھیں، ایسی چالیں جن پر کسی انسان نے کبھی غور نہیں کیا تھا. اگرچہ مشین جیت گئی، لیکن اس نے مجھے شکست نہیں دی؛ اس نے یہ ظاہر کیا کہ مجھ میں اب بھی نئے راز پوشیدہ ہیں، جس نے کھلاڑیوں کو میرے امکانات کو بالکل نئے طریقوں سے تلاش کرنے کی ترغیب دی.
ایک بورڈ پر خاموش کائنات
میرا وجود ٹھنڈے، ہموار سیاہ اور سفید پتھروں کا احساس ہے، لکڑی کے بورڈ کی خوشبو ہے، اور کمرے میں چھائی ہوئی وہ خاموش شدت ہے جہاں دو ذہن ملتے ہیں. میں امکانات کی ایک کائنات ہوں، ایک خاموش گفتگو جہاں کھلاڑی ستاروں کے جھرمٹ کی طرح علاقے بناتے اور جوڑتے ہیں. میں گو کا کھیل ہوں، لیکن میرے آبائی وطن قدیم چین میں، میرا نام ویچی ہے.
ایک روایت کے مطابق میری پیدائش 4,000 سال سے بھی پہلے، تقریباً 2000 قبل مسیح میں ہوئی، جب دانشمند شہنشاہ یاؤ نے مجھے اپنے بیٹے کو نظم و ضبط اور توجہ سکھانے کے لیے تخلیق کیا. اگرچہ یہ ایک خوبصورت کہانی ہے، لیکن مورخین یقینی طور پر جانتے ہیں کہ مجھے چوتھی صدی قبل مسیح تک کھیلا جا رہا تھا. میں چینی اسکالر کے چار فنون میں سے ایک بن گیا، جو تانگ خاندان (618-907 عیسوی) جیسے ادوار میں کسی بھی مہذب شخص کے لیے ایک لازمی مہارت تھی، جس میں مصوری، موسیقی اور خطاطی شامل تھے. میری فطرت سادہ ہے: ایک گرڈ، اور پتھر. مقصد اپنے مخالف سے زیادہ علاقے کو گھیرنا ہے، پھر بھی اس کی حکمت عملی لامتناہی ہے، شطرنج سے بھی زیادہ پیچیدہ.
تقریباً پانچویں صدی عیسوی میں، میں کوریا پہنچا، جہاں مجھے بادوک کا نام دیا گیا. ساتویں صدی عیسوی تک، میں سمندر پار کرکے جاپان پہنچ چکا تھا، جہاں میں ایگو کے نام سے مشہور ہوا. وہاں، مجھے سامورائیوں اور امراء نے اپنایا، خاص طور پر ایدو دور (1603-1868) کے دوران، جنہوں نے حکمت عملی، صبر اور توازن کے میرے اسباق کو میدان جنگ اور زندگی دونوں کے لیے ضروری تربیت کے طور پر دیکھا. میری گہرائیوں کا مطالعہ کرنے کے لیے بڑے بڑے اسکول قائم کیے گئے، اور میں ایک معزز فن کی شکل اختیار کر گیا.
ہزاروں سالوں تک، میری پیچیدگی کو کسی بھی مشین کی پہنچ سے باہر سمجھا جاتا تھا. لیکن مارچ 2016 میں، ایک نیا چیلنجر سامنے آیا: الفاگو نامی ایک مصنوعی ذہانت. اس کا مقابلہ لی سیڈول سے ہوا، جو تاریخ کے عظیم ترین انسانی کھلاڑیوں میں سے ایک تھے، یہ پانچ کھیلوں کا میچ تھا جسے لاکھوں لوگوں نے دیکھا. الفاگو نے ایسی چالیں چلیں جو تخلیقی، عجیب اور شاندار تھیں، ایسی چالیں جن پر کسی انسان نے کبھی غور نہیں کیا تھا. اگرچہ مشین جیت گئی، لیکن اس نے مجھے شکست نہیں دی؛ اس نے یہ ظاہر کیا کہ مجھ میں اب بھی نئے راز پوشیدہ ہیں، جس نے کھلاڑیوں کو میرے امکانات کو بالکل نئے طریقوں سے تلاش کرنے کی ترغیب دی.
آج، میں دنیا بھر میں اور صدیوں کے لوگوں کو جوڑتا ہوں. جب آپ میرے بورڈ پر ایک پتھر رکھتے ہیں، تو آپ قدیم اسکالرز، جاپانی سامورائیوں اور جدید مفکرین کے ساتھ ایک روایت کا اشتراک کر رہے ہوتے ہیں. میں ایک کھیل سے زیادہ ہوں؛ میں وقت کے پار ایک پل ہوں، سوچنے کے لیے ایک پرسکون جگہ، اور ایک خوبصورت یاد دہانی کہ سادہ ترین شروعات سے بھی، لامحدود عجائبات جنم لے سکتے ہیں.
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
گو دو کھلاڑیوں کے لیے ایک قدیم تجریدی حکمت عملی کا بورڈ گیم ہے جس میں مقصد مخالف سے زیادہ علاقے کو گھیرنا ہوتا ہے۔ اس کی ابتدا چین میں ہوئی، جس کا قدیم ترین تحریری حوالہ زو ژوان (تقریباً 548 قبل مسیح) میں ملتا ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
اس کہانی کا مرکزی خیال کیا ہے؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں