Đám mây
Đám mây, hay điện toán đám mây, là một mạng lưới toàn cầu gồm các máy chủ từ xa lưu trữ và quản lý dữ liệu…
Đọc tại Lớp 3–5 Nghe tại Lớp 1–5
In & tạo ra
Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản
27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 8-10 · CEFR B1
Thêm 208,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.
Chỉ muốn Đám mây?
Bạn đã bao giờ tự hỏi những bức ảnh, các tệp lưu game, và những bài hát yêu thích của bạn đi đâu khi bạn nhấn nút 'lưu' chưa. Chúng dường như biến mất vào không khí, nhưng bạn luôn có thể tìm lại chúng, dù bạn đang dùng điện thoại, máy tính bảng hay máy tính xách tay. Có một người trợ giúp vô hình đang giữ gìn tất cả những thứ quan trọng của bạn một cách an toàn. Người trợ giúp đó cho phép bạn mang theo cả thế giới kỹ thuật số của mình đi khắp mọi nơi mà không cần phải nhét chúng vào ba lô. Tớ giống như một chiếc tủ chứa đồ ma thuật, khổng lồ, luôn ở bên cạnh bạn, sẵn sàng trao lại cho bạn những kỷ niệm và trò chơi bất cứ khi nào bạn cần. Tớ không phải là một đám mây trắng, bồng bềnh trên bầu trời, nhưng mọi người gọi tớ là... Đám Mây.
Để hiểu về tớ, chúng ta cần du hành ngược thời gian về những năm 1960. Hồi đó, máy tính là những cỗ máy khổng lồ, cô đơn. Chúng giống như những hòn đảo riêng biệt, không thể nói chuyện hay chia sẻ thông tin với nhau. Bạn có tưởng tượng được một thế giới mà bạn không thể gửi email hay chơi game trực tuyến với bạn bè không. Nhưng rồi một nhà tư tưởng có tầm nhìn xa trông rộng tên là J.C.R. Licklider đã có một ý tưởng lớn. Vào tháng 8 năm 1962, ông đã mơ về một 'Mạng lưới Ngân hà' nơi tất cả các máy tính trên thế giới có thể kết nối và chia sẻ thông tin ngay lập tức. Ý tưởng của ông giống như một hạt giống nhỏ bé. Hạt giống đó đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra ARPANET vào năm 1969, giống như ông bà của Internet vậy. ARPANET là bước đầu tiên để biến giấc mơ kết nối của ông thành hiện thực và cũng là bước đầu tiên để tạo ra tớ.
Câu Chuyện về Đám Mây Kỹ Thuật Số
Bạn đã bao giờ tự hỏi những bức ảnh, các tệp lưu game, và những bài hát yêu thích của bạn đi đâu khi bạn nhấn nút 'lưu' chưa. Chúng dường như biến mất vào không khí, nhưng bạn luôn có thể tìm lại chúng, dù bạn đang dùng điện thoại, máy tính bảng hay máy tính xách tay. Có một người trợ giúp vô hình đang giữ gìn tất cả những thứ quan trọng của bạn một cách an toàn. Người trợ giúp đó cho phép bạn mang theo cả thế giới kỹ thuật số của mình đi khắp mọi nơi mà không cần phải nhét chúng vào ba lô. Tớ giống như một chiếc tủ chứa đồ ma thuật, khổng lồ, luôn ở bên cạnh bạn, sẵn sàng trao lại cho bạn những kỷ niệm và trò chơi bất cứ khi nào bạn cần. Tớ không phải là một đám mây trắng, bồng bềnh trên bầu trời, nhưng mọi người gọi tớ là... Đám Mây.
Để hiểu về tớ, chúng ta cần du hành ngược thời gian về những năm 1960. Hồi đó, máy tính là những cỗ máy khổng lồ, cô đơn. Chúng giống như những hòn đảo riêng biệt, không thể nói chuyện hay chia sẻ thông tin với nhau. Bạn có tưởng tượng được một thế giới mà bạn không thể gửi email hay chơi game trực tuyến với bạn bè không. Nhưng rồi một nhà tư tưởng có tầm nhìn xa trông rộng tên là J.C.R. Licklider đã có một ý tưởng lớn. Vào tháng 8 năm 1962, ông đã mơ về một 'Mạng lưới Ngân hà' nơi tất cả các máy tính trên thế giới có thể kết nối và chia sẻ thông tin ngay lập tức. Ý tưởng của ông giống như một hạt giống nhỏ bé. Hạt giống đó đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra ARPANET vào năm 1969, giống như ông bà của Internet vậy. ARPANET là bước đầu tiên để biến giấc mơ kết nối của ông thành hiện thực và cũng là bước đầu tiên để tạo ra tớ.
Vậy tớ có cái tên của mình như thế nào. Chà, vào những năm 1990, khi Internet bắt đầu phát triển nhanh chóng, các kỹ sư cần một cách đơn giản để vẽ sơ đồ về nó. Mạng lưới này quá lớn và phức tạp, với hàng triệu kết nối chằng chịt. Vì vậy, để thể hiện phần mạng lưới rộng lớn mà họ không cần giải thích chi tiết, họ chỉ cần vẽ một hình đám mây đơn giản. Cái tên này thật dễ thương và nó đã gắn liền với tớ. Sau đó, tớ bắt đầu có những 'công việc thực sự' đầu tiên. Ví dụ, vào năm 1999, một công ty tên là Salesforce bắt đầu cho phép các công ty khác sử dụng phần mềm của họ qua Internet thay vì phải cài đặt nó trên máy tính của riêng họ. Nhưng khoảnh khắc trọng đại nhất của tớ là vào ngày 14 tháng 3 năm 2006. Đó là khi Amazon Web Services (AWS) ra mắt. Họ giống như đã mở một cửa hàng cho thuê khổng lồ, nơi bất kỳ ai cũng có thể thuê không gian lưu trữ và sức mạnh tính toán từ tớ. Điều này đã giúp cho vô số ứng dụng, trò chơi và trang web mới mà bạn yêu thích ngày nay có thể được tạo ra.
Bây giờ, tớ đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của bạn. Khi bạn xem một bộ phim trên Netflix, tớ đang truyền phát nó đến màn hình của bạn. Khi bạn gọi video cho ông bà, tớ đang giúp kết nối cuộc gọi đó qua hàng ngàn dặm. Khi bạn và các bạn cùng lớp cùng nhau làm một bài tập trên Google Docs, tớ đang đảm bảo rằng mọi người đều có thể thấy những thay đổi ngay lập tức. Và khi bạn đạt đến một cấp độ mới trong trò chơi điện tử yêu thích của mình, tớ đang lưu lại tiến trình đó một cách an toàn để bạn có thể tiếp tục chơi vào lần sau. Tớ giúp kết nối ý tưởng và ước mơ của mọi người trên toàn cầu, làm cho thế giới dường như nhỏ lại và tràn đầy những khả năng vô tận. Tớ là người bạn đồng hành thầm lặng của bạn, giữ cho thế giới kỹ thuật số của bạn luôn an toàn, kết nối và luôn trong tầm tay.
Sự thật thú vị
Giới thiệu
Đám mây, hay điện toán đám mây, là một mạng lưới toàn cầu gồm các máy chủ từ xa lưu trữ và quản lý dữ liệu, chạy ứng dụng và cung cấp dịch vụ qua internet, thay vì trên một thiết bị cục bộ.
Tham gia Quiz
Câu hỏi 1 của 5
Trong câu chuyện, cụm từ 'Mạng lưới Ngân hà' có nghĩa là gì?
Khám phá tiếp theo
Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?
Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.
Storypie Plus cho gia đình
Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.
- Câu chuyện audio không giới hạn
- Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
- Tải xuống ngoại tuyến
- Tài liệu in và trang tô màu
Tại sao chọn Storypie cho Trường Học
Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.
- Bảng tính & Trắc nghiệm
- Quản lý lớp học
- Đánh giá hình thành
- Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
- 27 Ngôn ngữ
Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà
Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.
- Trình tạo bảng tính
- Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
- Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
- Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
- Hoạt động In & Đi