Frank Lloyd Wright
Frank Lloyd Wright adalah seorang arsitek, desainer…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Frank Lloyd Wright?
Halo! Namaku Frank Lloyd Wright. Dahulu kala, pada tahun 1867, aku dilahirkan. Ketika aku masih kecil, mainan kesukaanku adalah balok-balok bangunan. Aku akan menumpuknya tinggi-tinggi untuk membuat menara dan meletakkannya mendatar untuk membuat bentuk-bentuk yang menyenangkan. Aku juga suka berada di luar di alam, melihat pohon-pohon tinggi tumbuh dan sungai-sungai mengalir.
Ketika aku dewasa, aku menjadi seorang seniman khusus yang disebut arsitek—seseorang yang merancang bangunan. Aku punya ide besar! Aku pikir bangunan harus terlihat seolah-olah mereka bagian dari alam, hampir seperti tumbuh langsung dari tanah. Aku suka menggunakan kayu dan batu untuk membuat rumah-rumahku terasa nyaman dan kuat. Pada tahun 1937, aku merancang sebuah rumah yang sangat istimewa bernama Fallingwater yang dibangun tepat di atas air terjun! Kemudian, pada tahun 1959, sebuah museum terkenal yang aku rancang dibuka di Kota New York. Namanya Museum Guggenheim, dan bentuknya seperti cangkang kerang putih besar yang berputar.
Aku merancang banyak sekali bangunan indah selama hidupku. Aku hidup sampai usia 91 tahun. Hari ini, orang-orang masih suka mengunjungi rumah dan museum yang aku ciptakan. Mereka dapat melihat betapa indahnya ketika bangunan dan alam menjadi teman. Ide-ideku membantu arsitek lain berpikir dengan cara baru dan menarik tentang hal-hal menakjubkan yang bisa mereka bangun juga. Aku senang mengetahui bahwa bangunan-bangunanku masih dinikmati oleh begitu banyak orang.
Halo, Aku Frank Lloyd Wright!
Halo! Namaku Frank Lloyd Wright. Dahulu kala, pada tahun 1867, aku dilahirkan. Ketika aku masih kecil, mainan kesukaanku adalah balok-balok bangunan. Aku akan menumpuknya tinggi-tinggi untuk membuat menara dan meletakkannya mendatar untuk membuat bentuk-bentuk yang menyenangkan. Aku juga suka berada di luar di alam, melihat pohon-pohon tinggi tumbuh dan sungai-sungai mengalir.
Ketika aku dewasa, aku menjadi seorang seniman khusus yang disebut arsitek—seseorang yang merancang bangunan. Aku punya ide besar! Aku pikir bangunan harus terlihat seolah-olah mereka bagian dari alam, hampir seperti tumbuh langsung dari tanah. Aku suka menggunakan kayu dan batu untuk membuat rumah-rumahku terasa nyaman dan kuat. Pada tahun 1937, aku merancang sebuah rumah yang sangat istimewa bernama Fallingwater yang dibangun tepat di atas air terjun! Kemudian, pada tahun 1959, sebuah museum terkenal yang aku rancang dibuka di Kota New York. Namanya Museum Guggenheim, dan bentuknya seperti cangkang kerang putih besar yang berputar.
Aku merancang banyak sekali bangunan indah selama hidupku. Aku hidup sampai usia 91 tahun. Hari ini, orang-orang masih suka mengunjungi rumah dan museum yang aku ciptakan. Mereka dapat melihat betapa indahnya ketika bangunan dan alam menjadi teman. Ide-ideku membantu arsitek lain berpikir dengan cara baru dan menarik tentang hal-hal menakjubkan yang bisa mereka bangun juga. Aku senang mengetahui bahwa bangunan-bangunanku masih dinikmati oleh begitu banyak orang.
Fakta menarik
Tentang
Frank Lloyd Wright adalah seorang arsitek, desainer, dan penulis perintis Amerika yang mengembangkan filosofi arsitektur organik, menciptakan bangunan ikonik seperti Fallingwater dan Museum Guggenheim.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama tokoh dalam cerita ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi