Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)

Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan…

Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak). Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak).Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 3-5 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1

Plus menambahkan 290,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)?

Cerita

Margaret Hamilton: Sang Ratu Kode Penyelamat Pendaratan di Bulan

Halo, saya Margaret. Nama saya Margaret Hamilton. Saya lahir pada tanggal 17 Agustus 1936, di sebuah kota kecil di Indiana. Sejak kecil, saya sangat suka bertanya 'mengapa?' dan memecahkan teka-teki. Itulah yang membuat saya jatuh cinta pada matematika. Bagi saya, matematika itu seperti permainan yang menyenangkan, dan saya selalu percaya bahwa saya bisa menggunakan matematika untuk menyelesaikan masalah-masalah besar dan penting di dunia.

Setelah lulus kuliah, saya dan keluarga pindah ke Boston pada awal tahun 1960-an. Saya mendapat pekerjaan di sebuah universitas terkenal bernama MIT. Awalnya, saya bekerja dengan komputer yang bisa memprediksi cuaca. Namun, tidak lama kemudian, saya diminta untuk bergabung dengan sebuah proyek baru yang sangat menarik: misi NASA untuk mengirim astronaut ke Bulan. Saya merasa sangat senang dan bangga bisa menjadi bagian dari program luar angkasa Apollo yang bersejarah.

Tugas saya adalah menulis instruksi—yang disebut kode—untuk komputer di dalam pesawat luar angkasa Apollo. Pada tahun 1965, saya menjadi pemimpin tim yang menulis semua perangkat lunak penerbangan di dalam pesawat. Ada sebuah foto terkenal yang menunjukkan saya berdiri di samping tumpukan buku setinggi saya. Buku-buku itu berisi semua kode yang saya dan tim saya tulis dengan tangan. Saya juga yang menciptakan istilah 'rekayasa perangkat lunak' atau 'software engineering'. Saya ingin semua orang menganggap pekerjaan kami sama seriusnya dengan membangun roket itu sendiri.

Momen paling terkenal dalam karier saya terjadi pada tanggal 20 Juli 1969, saat pendaratan Apollo 11 di Bulan. Bayangkan betapa tegangnya saat itu. Neil Armstrong dan Buzz Aldrin sudah semakin dekat dengan permukaan Bulan, tetapi tiba-tiba, alarm berbunyi. Komputer menerima terlalu banyak informasi dalam satu waktu dan menjadi kelebihan beban. Untungnya, perangkat lunak khusus yang saya dan tim saya rancang cukup pintar. Perangkat lunak itu bisa mengabaikan tugas-tugas yang kurang penting dan hanya fokus pada satu hal: mendaratkan pesawat dengan aman. Kode kami berhasil, dan misi itu pun sukses.

Setelah program Apollo selesai, saya mendirikan perusahaan perangkat lunak saya sendiri untuk membantu memecahkan masalah-masalah rumit lainnya di Bumi. Saya sangat bangga ketika menerima Medali Kebebasan Presiden dari Presiden Barack Obama pada tahun 2016 sebagai penghargaan atas pekerjaan saya. Kisah saya menunjukkan bahwa dengan rasa ingin tahu dan kerja keras, kamu bisa menyelesaikan tantangan terbesar sekalipun—bahkan yang sebesar terbang ke Bulan. Saya harap pekerjaan saya menginspirasi kamu untuk terus bertanya dan tidak pernah takut untuk meraih bintang.

Fakta menarik

Tentang

Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan Direktur Divisi Rekayasa Perangkat Lunak dari Laboratorium Instrumentasi MIT, yang mengembangkan perangkat lunak penerbangan on-board untuk program Apollo NASA.

Lahir 1936
Lulus Kuliah 1958
Bergabung dengan Laboratorium Draper MIT 1961
Pendaratan di Bulan Apollo 11 1969
Mendirikan Hamilton Technologies, Inc. 1986
Dianugerahi Medali Kebebasan Presiden 2016

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Apa pekerjaan Margaret Hamilton dalam program Apollo?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)
Margaret Hamilton: Sang Ratu Kode Penyelamat Pendaratan di Bulan 0:00 / 0:00