Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)
Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 290,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)?
Halo! Nama saya Margaret. Saya lahir pada tahun 1936. Ketika saya masih kecil, saya suka bertanya tentang segala hal. Saya juga suka memecahkan teka-teki dan menyelesaikan masalah. Matematika adalah permainan favorit saya karena semuanya tentang menemukan jawaban! Saya selalu tahu saya ingin melakukan sesuatu yang penting dan bermanfaat ketika saya besar nanti.
Suatu hari, saya mendapat pekerjaan yang sangat besar. Saya bekerja dengan tim yang akan mengirimkan kapal roket raksasa sampai ke Bulan! Pekerjaan saya adalah menulis instruksi untuk komputer roket. Komputer membutuhkan instruksi, sama seperti kamu membutuhkan resep untuk membuat kue. Pada tahun 1969, pekerjaan saya sangat penting. Saya menulis begitu banyak instruksi sehingga ketika kami mencetak semuanya, tumpukan kertas itu lebih tinggi dari saya! Instruksi ini akan membantu para astronot menerbangkan pesawat ruang angkasa dan mendarat dengan selamat.
Bagian yang paling menarik adalah ketika para astronot akan mendarat di Bulan. Tiba-tiba, komputer mereka menjadi sedikit sibuk dan bingung. Tapi aturan khusus yang saya tulis memberi tahu komputer, 'Hei! Perhatikan hal yang paling penting saat ini!'. Dan hal yang paling penting adalah mendarat dengan selamat. Dan mereka berhasil! Pekerjaan saya membantu orang-orang pertama mendarat di Bulan.
Saya sangat bangga bisa membantu. Pekerjaan saya menunjukkan betapa pentingnya memecahkan masalah dengan hati-hati. Hari ini, orang-orang mengingat saya karena membantu para astronot mencapai bulan. Kamu juga bisa menjadi pemecah masalah, sama seperti saya!
Margaret Hamilton
Halo! Nama saya Margaret. Saya lahir pada tahun 1936. Ketika saya masih kecil, saya suka bertanya tentang segala hal. Saya juga suka memecahkan teka-teki dan menyelesaikan masalah. Matematika adalah permainan favorit saya karena semuanya tentang menemukan jawaban! Saya selalu tahu saya ingin melakukan sesuatu yang penting dan bermanfaat ketika saya besar nanti.
Suatu hari, saya mendapat pekerjaan yang sangat besar. Saya bekerja dengan tim yang akan mengirimkan kapal roket raksasa sampai ke Bulan! Pekerjaan saya adalah menulis instruksi untuk komputer roket. Komputer membutuhkan instruksi, sama seperti kamu membutuhkan resep untuk membuat kue. Pada tahun 1969, pekerjaan saya sangat penting. Saya menulis begitu banyak instruksi sehingga ketika kami mencetak semuanya, tumpukan kertas itu lebih tinggi dari saya! Instruksi ini akan membantu para astronot menerbangkan pesawat ruang angkasa dan mendarat dengan selamat.
Bagian yang paling menarik adalah ketika para astronot akan mendarat di Bulan. Tiba-tiba, komputer mereka menjadi sedikit sibuk dan bingung. Tapi aturan khusus yang saya tulis memberi tahu komputer, 'Hei! Perhatikan hal yang paling penting saat ini!'. Dan hal yang paling penting adalah mendarat dengan selamat. Dan mereka berhasil! Pekerjaan saya membantu orang-orang pertama mendarat di Bulan.
Saya sangat bangga bisa membantu. Pekerjaan saya menunjukkan betapa pentingnya memecahkan masalah dengan hati-hati. Hari ini, orang-orang mengingat saya karena membantu para astronot mencapai bulan. Kamu juga bisa menjadi pemecah masalah, sama seperti saya!
Fakta menarik
Tentang
Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan Direktur Divisi Rekayasa Perangkat Lunak dari Laboratorium Instrumentasi MIT, yang mengembangkan perangkat lunak penerbangan on-board untuk program Apollo NASA.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama orang dalam cerita ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi