Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)

Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan…

Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak). Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak).Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 6-8 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2

Plus menambahkan 290,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)?

Cerita

Margaret Hamilton: Pelopor Rekayasa Perangkat Lunak

Halo! Nama saya Margaret Hamilton. Saya ingin menceritakan kisah saya, yang dimulai saat saya masih seorang gadis kecil yang suka bertanya 'mengapa?' dan 'bagaimana?'. Saya lahir pada tanggal 17 Agustus 1936, di sebuah kota kecil bernama Paoli, Indiana. Bahkan saat masih anak-anak, saya sudah terpesona dengan angka dan teka-teki. Setelah lulus dari sekolah menengah atas pada tahun 1954, saya melanjutkan ke perguruan tinggi dan belajar matematika, lalu lulus pada tahun 1958. Saya suka bagaimana matematika memiliki aturan dan logika yang dapat digunakan untuk memecahkan hampir semua masalah yang dapat Anda bayangkan.

Setelah lulus kuliah, saya sempat mengajar matematika di sekolah menengah atas, tetapi petualangan besar sudah menanti di depan mata. Pada tahun 1960, saya pindah ke Boston dan mendapatkan pekerjaan di Massachusetts Institute of Technology, atau MIT. Tugas saya adalah menulis kode komputer. Saat itu, komputer adalah mesin raksasa yang memenuhi seluruh ruangan! Saya bekerja pada sebuah proyek bernama SAGE, di mana saya menulis perangkat lunak yang membantu militer melacak pesawat terbang. Ini adalah pengalaman pertama saya menulis kode untuk sesuatu yang sangat penting, dan itu mempersiapkan saya untuk tantangan terbesar dalam hidup saya.

Pada tahun 1961, saya bergabung dengan tim khusus di Laboratorium Draper MIT yang bekerja dengan organisasi baru bernama NASA. Misi kami? Membantu mengirim astronot ke Bulan! Saya dipekerjakan sebagai salah satu pemrogram pertama untuk program luar angkasa Apollo. Pada tahun 1965, saya memimpin tim yang bertanggung jawab menulis semua perangkat lunak penerbangan di dalam modul komando Apollo dan modul bulan. Ini adalah wilayah yang benar-benar baru. Bidang 'rekayasa perangkat lunak' bahkan belum ada saat itu! Saya tahu kode kami harus sempurna. Tidak ada kesempatan kedua di luar angkasa. Terkadang saya bekerja sangat larut sehingga saya harus membawa putri kecil saya, Lauren, ke laboratorium bersama saya. Melihatnya bermain di dekat simulator pesawat ruang angkasa mengingatkan saya setiap hari betapa pentingnya menjaga keselamatan para astronot kami.

Momen paling terkenal dalam karier saya terjadi pada tanggal 20 Juli 1969. Modul bulan Apollo 11, Eagle, hanya beberapa menit lagi akan mendarat di Bulan dengan astronot Neil Armstrong dan Buzz Aldrin di dalamnya. Tiba-tiba, alarm mulai berbunyi! Komputer pemandu kelebihan beban karena terlalu banyak informasi dari sistem radar yang tidak sengaja dibiarkan menyala. Untuk sesaat, sepertinya mereka mungkin harus membatalkan pendaratan. Tetapi saya telah merancang perangkat lunak itu agar cerdas. Perangkat lunak itu diprogram untuk mengenali pekerjaan mana yang paling penting. Kode tersebut secara otomatis mengabaikan tugas-tugas berprioritas rendah dan memfokuskan semua kekuatannya pada tugas penting: mendaratkan wahana antariksa. Karena desain perangkat lunak itu, komputer terus bekerja, dan Eagle mendarat dengan selamat di Bulan. Kami berhasil!

Untuk memastikan orang-orang mengerti bahwa membangun perangkat lunak sama rumit dan pentingnya dengan membangun jembatan atau roket, saya mulai menyebut apa yang kami lakukan 'rekayasa perangkat lunak'. Awalnya, orang-orang menganggap itu nama yang lucu, tetapi istilah itu menjadi populer. Saya ingin memberikan pekerjaan kami rasa hormat yang pantas didapatkannya. Setelah program Apollo, saya melanjutkan pekerjaan saya di proyek-proyek NASA lainnya seperti Skylab, stasiun luar angkasa pertama Amerika. Pada tahun 1986, saya mendirikan perusahaan saya sendiri, Hamilton Technologies, Inc., untuk menciptakan perangkat lunak yang lebih andal berdasarkan pelajaran yang saya peroleh dari misi kami ke Bulan.

Pada tanggal 22 November 2016, saya menerima Medali Kebebasan Presiden dari Presiden Barack Obama. Itu adalah sebuah kehormatan yang luar biasa. Pekerjaan saya dalam program Apollo menunjukkan kepada dunia bahwa perangkat lunak bukan hanya bagian kecil dari sebuah proyek—ia bisa menjadi hal yang memastikan keberhasilannya. Prinsip-prinsip pemrograman yang dikembangkan oleh tim saya dan saya masih digunakan hingga saat ini di segala hal, mulai dari pesawat terbang hingga ponsel pintar. Saya harap kisah saya menunjukkan kepada Anda bahwa jika Anda memiliki rasa ingin tahu dan bekerja keras untuk memecahkan masalah, Anda dapat membantu mengubah dunia, dan bahkan mungkin meraih bintang.

Fakta menarik

Tentang

Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan Direktur Divisi Rekayasa Perangkat Lunak dari Laboratorium Instrumentasi MIT, yang mengembangkan perangkat lunak penerbangan on-board untuk program Apollo NASA.

Lahir 1936
Lulus Kuliah 1958
Bergabung dengan Laboratorium Draper MIT 1961
Pendaratan di Bulan Apollo 11 1969
Mendirikan Hamilton Technologies, Inc. 1986
Dianugerahi Medali Kebebasan Presiden 2016

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Masalah apa yang terjadi saat pendaratan Apollo 11, dan bagaimana perangkat lunak Margaret Hamilton menyelesaikannya?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)
Margaret Hamilton: Pelopor Rekayasa Perangkat Lunak 0:00 / 0:00