Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)
Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan…
Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1
Plus menambahkan 290,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Margaret Hamilton (insinyur perangkat lunak)?
Halo, saya Margaret. Nama saya Margaret Hamilton. Saya lahir pada tanggal 17 Agustus 1936, di sebuah kota kecil di Indiana. Sejak kecil, saya sangat suka bertanya 'mengapa?' dan memecahkan teka-teki. Itulah yang membuat saya jatuh cinta pada matematika. Bagi saya, matematika itu seperti permainan yang menyenangkan, dan saya selalu percaya bahwa saya bisa menggunakan matematika untuk menyelesaikan masalah-masalah besar dan penting di dunia.
Setelah lulus kuliah, saya dan keluarga pindah ke Boston pada awal tahun 1960-an. Saya mendapat pekerjaan di sebuah universitas terkenal bernama MIT. Awalnya, saya bekerja dengan komputer yang bisa memprediksi cuaca. Namun, tidak lama kemudian, saya diminta untuk bergabung dengan sebuah proyek baru yang sangat menarik: misi NASA untuk mengirim astronaut ke Bulan. Saya merasa sangat senang dan bangga bisa menjadi bagian dari program luar angkasa Apollo yang bersejarah.
Tugas saya adalah menulis instruksi—yang disebut kode—untuk komputer di dalam pesawat luar angkasa Apollo. Pada tahun 1965, saya menjadi pemimpin tim yang menulis semua perangkat lunak penerbangan di dalam pesawat. Ada sebuah foto terkenal yang menunjukkan saya berdiri di samping tumpukan buku setinggi saya. Buku-buku itu berisi semua kode yang saya dan tim saya tulis dengan tangan. Saya juga yang menciptakan istilah 'rekayasa perangkat lunak' atau 'software engineering'. Saya ingin semua orang menganggap pekerjaan kami sama seriusnya dengan membangun roket itu sendiri.
Momen paling terkenal dalam karier saya terjadi pada tanggal 20 Juli 1969, saat pendaratan Apollo 11 di Bulan. Bayangkan betapa tegangnya saat itu. Neil Armstrong dan Buzz Aldrin sudah semakin dekat dengan permukaan Bulan, tetapi tiba-tiba, alarm berbunyi. Komputer menerima terlalu banyak informasi dalam satu waktu dan menjadi kelebihan beban. Untungnya, perangkat lunak khusus yang saya dan tim saya rancang cukup pintar. Perangkat lunak itu bisa mengabaikan tugas-tugas yang kurang penting dan hanya fokus pada satu hal: mendaratkan pesawat dengan aman. Kode kami berhasil, dan misi itu pun sukses.
Margaret Hamilton: Sang Ratu Kode Penyelamat Pendaratan di Bulan
Halo, saya Margaret. Nama saya Margaret Hamilton. Saya lahir pada tanggal 17 Agustus 1936, di sebuah kota kecil di Indiana. Sejak kecil, saya sangat suka bertanya 'mengapa?' dan memecahkan teka-teki. Itulah yang membuat saya jatuh cinta pada matematika. Bagi saya, matematika itu seperti permainan yang menyenangkan, dan saya selalu percaya bahwa saya bisa menggunakan matematika untuk menyelesaikan masalah-masalah besar dan penting di dunia.
Setelah lulus kuliah, saya dan keluarga pindah ke Boston pada awal tahun 1960-an. Saya mendapat pekerjaan di sebuah universitas terkenal bernama MIT. Awalnya, saya bekerja dengan komputer yang bisa memprediksi cuaca. Namun, tidak lama kemudian, saya diminta untuk bergabung dengan sebuah proyek baru yang sangat menarik: misi NASA untuk mengirim astronaut ke Bulan. Saya merasa sangat senang dan bangga bisa menjadi bagian dari program luar angkasa Apollo yang bersejarah.
Tugas saya adalah menulis instruksi—yang disebut kode—untuk komputer di dalam pesawat luar angkasa Apollo. Pada tahun 1965, saya menjadi pemimpin tim yang menulis semua perangkat lunak penerbangan di dalam pesawat. Ada sebuah foto terkenal yang menunjukkan saya berdiri di samping tumpukan buku setinggi saya. Buku-buku itu berisi semua kode yang saya dan tim saya tulis dengan tangan. Saya juga yang menciptakan istilah 'rekayasa perangkat lunak' atau 'software engineering'. Saya ingin semua orang menganggap pekerjaan kami sama seriusnya dengan membangun roket itu sendiri.
Momen paling terkenal dalam karier saya terjadi pada tanggal 20 Juli 1969, saat pendaratan Apollo 11 di Bulan. Bayangkan betapa tegangnya saat itu. Neil Armstrong dan Buzz Aldrin sudah semakin dekat dengan permukaan Bulan, tetapi tiba-tiba, alarm berbunyi. Komputer menerima terlalu banyak informasi dalam satu waktu dan menjadi kelebihan beban. Untungnya, perangkat lunak khusus yang saya dan tim saya rancang cukup pintar. Perangkat lunak itu bisa mengabaikan tugas-tugas yang kurang penting dan hanya fokus pada satu hal: mendaratkan pesawat dengan aman. Kode kami berhasil, dan misi itu pun sukses.
Setelah program Apollo selesai, saya mendirikan perusahaan perangkat lunak saya sendiri untuk membantu memecahkan masalah-masalah rumit lainnya di Bumi. Saya sangat bangga ketika menerima Medali Kebebasan Presiden dari Presiden Barack Obama pada tahun 2016 sebagai penghargaan atas pekerjaan saya. Kisah saya menunjukkan bahwa dengan rasa ingin tahu dan kerja keras, kamu bisa menyelesaikan tantangan terbesar sekalipun—bahkan yang sebesar terbang ke Bulan. Saya harap pekerjaan saya menginspirasi kamu untuk terus bertanya dan tidak pernah takut untuk meraih bintang.
Fakta menarik
Tentang
Margaret Hamilton adalah seorang ilmuwan komputer dan insinyur perangkat lunak Amerika yang merupakan Direktur Divisi Rekayasa Perangkat Lunak dari Laboratorium Instrumentasi MIT, yang mengembangkan perangkat lunak penerbangan on-board untuk program Apollo NASA.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 5
Apa pekerjaan Margaret Hamilton dalam program Apollo?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi