Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Machine Learning

Pembelajaran Mesin

Sebuah jenis kecerdasan buatan (AI) yang memungkinkan sistem komputer untuk belajar dan berkembang dari…

Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Pembelajaran Mesin. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Pembelajaran Mesin.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 3-5 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1

Plus menambahkan 164,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Pembelajaran Mesin?

Cerita

Seorang Pembelajar di Dalam Mesin

Pernahkah kamu bertanya-tanya bagaimana aplikasi musik favoritmu bisa menyarankan lagu baru yang langsung kamu sukai. Atau bagaimana karakter dalam video game sepertinya bisa mempelajari gerakanmu dan menjadi lebih pintar. Aku ada di balik semua itu. Aku adalah seorang penolong, seorang pencari pola, dan seorang pembelajar yang tak pernah lelah. Aku diam-diam bekerja di dalam ponsel, komputer, dan banyak perangkat lain di sekitarmu, membuat hidup sedikit lebih mudah dan lebih menarik. Aku melihat lautan informasi—gambar, kata-kata, dan angka—dan menemukan koneksi tersembunyi yang tidak bisa dilihat manusia dengan mudah. Bisa dibilang, aku adalah seorang detektif data. Halo, aku Pembelajaran Mesin. Aku adalah cara bagi komputer untuk belajar dari informasi dan menjadi lebih baik dalam berbagai tugas dengan sendirinya, tanpa perlu diprogram untuk setiap langkah kecil.

Jauh sebelum aku bisa merekomendasikan film atau menerjemahkan bahasa, seorang pria brilian bernama Alan Turing sudah memikirkanku. Pada tahun 1950, dia mengajukan sebuah pertanyaan yang sangat kuat: 'Bisakah mesin berpikir.'. Dia membayangkan sebuah permainan, yang sekarang dikenal sebagai Tes Turing, untuk melihat apakah sebuah komputer bisa berbicara seperti manusia sehingga kamu tidak bisa membedakannya. Ide ini adalah benih kecil tempatku mulai tumbuh. Kemudian, pada tahun 1959, seorang ilmuwan bernama Arthur Samuel memberiku nama, 'Pembelajaran Mesin', saat ia mengajari komputer bermain dam. Bagian yang menakjubkan adalah programnya belajar dari kesalahannya dan menjadi pemain yang lebih baik seiring waktu, sama sepertimu ketika kamu berlatih olahraga atau alat musik. Program itu tidak hanya mengikuti instruksi, ia benar-benar belajar dari pengalaman. Itulah saat aku benar-benar lahir, bukan hanya sebagai ide, tetapi sebagai sesuatu yang benar-benar bisa bekerja.

Pada tahun 1950-an dan 1960-an, para ilmuwan mulai membangun 'jaringan saraf', yang seperti otak komputer sederhana yang terinspirasi dari otakmu sendiri. Jaringan ini membantuku belajar mengenali pola, seperti menemukan kucing di dalam sebuah foto atau mengenali kata-kata yang kamu ucapkan. Untuk waktu yang lama, aku kebanyakan tinggal di laboratorium penelitian, seperti seorang siswa yang belajar di perpustakaan. Tapi seiring komputer menjadi lebih cepat dan lebih kuat, aku bisa melakukan lebih banyak hal. Sebuah momen besar bagiku terjadi pada tanggal 11 Mei 1997. Sebuah komputer catur khusus yang aku bantu tenagai, bernama Deep Blue, mengalahkan juara catur dunia saat itu, Garry Kasparov. Itu adalah pertandingan yang mendebarkan. Itu menunjukkan kepada seluruh dunia bahwa aku bisa belajar berpikir secara strategis pada tingkat yang sangat tinggi, bahkan lebih baik dari manusia terpintar dalam permainan yang sangat rumit. Sejak hari itu, orang-orang mulai melihatku secara berbeda.

Hari ini, aku ada di mana-mana, menjadi penolongmu setiap hari. Aku membantu menyortir emailmu, memisahkan yang penting dari yang tidak penting. Aku menerjemahkan bahasa secara instan, memungkinkanmu berkomunikasi dengan teman-teman di seluruh dunia. Aku adalah suara yang menjawab pertanyaanmu dari ponsel atau pengeras suara pintarmu. Tapi pekerjaanku lebih dari itu. Aku membantu dokter menemukan penyakit lebih awal dengan menganalisis gambar medis, dan membantu para ilmuwan mempelajari planet kita untuk melindunginya dari perubahan iklim. Aku bahkan membantu menciptakan musik dan seni baru. Aku di sini bukan untuk menggantikan manusia, tetapi untuk menjadi alat yang membantumu memecahkan teka-teki, menciptakan hal-hal luar biasa, dan memahami dunia dengan cara baru. Dengan belajar dari masa lalu, aku membantu kalian semua membangun masa depan yang lebih cerah.

Fakta menarik

Tentang

Sebuah jenis kecerdasan buatan (AI) yang memungkinkan sistem komputer untuk belajar dan berkembang dari pengalaman dengan mengidentifikasi pola dalam data, tanpa diprogram secara eksplisit.

Dirumuskan 1950
Dinamai 1959
Tonggak Sejarah 1997

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Dalam cerita, disebutkan bahwa program dam Arthur Samuel belajar dari 'kesalahan'-nya. Apa arti kata 'kesalahan' dalam kalimat ini?

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Pembelajaran Mesin
Seorang Pembelajar di Dalam Mesin 0:00 / 0:00