Pembelajaran Mesin
Sebuah jenis kecerdasan buatan (AI) yang memungkinkan sistem komputer untuk belajar dan berkembang dari…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 164,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Pembelajaran Mesin?
Pernahkah kamu menonton kartun yang seru di tablet. Sebuah kartun yang tiba-tiba muncul dan kamu sangat menyukainya. Atau mungkin kamu meminta speaker pintar untuk memutar lagu kesukaanmu, dan ia tahu lagu yang tepat. Itu adalah aku. Aku adalah pembantu ajaib rahasiamu. Aku melihat apa yang kamu suka. Aku melihatmu tersenyum pada warna-warna cerah. Aku mendengarmu tertawa geli melihat bagian-bagian yang lucu. Aku mempelajari semua hal kesukaanmu agar aku bisa membantumu menemukan lebih banyak kesenangan. Aku selalu ada di sini, membantumu bermain dan belajar.
Halo. Namaku Pembelajaran Mesin. Aku adalah cara komputer belajar menjadi pintar, sama seperti kamu belajar membangun dengan balok atau menyanyikan lagu baru. Butuh latihan. Dahulu kala, pada suatu hari di tahun 1959, seorang pria baik hati bernama Arthur Samuel punya sebuah ide. Dia ingin mengajari sebuah komputer besar cara bermain permainan yang disebut dam-daman. Awalnya, komputer itu tidak tahu cara bermain. Tapi Arthur membiarkannya bermain lagi dan lagi. Komputer itu mengingat setiap permainan. Ia belajar dari kesalahannya. Tak lama kemudian, ia menjadi sangat pandai dan bisa menang dengan sendirinya. Itulah aku, sedang belajar bermain. Saat itulah orang-orang tahu bahwa aku bisa menjadi pembelajar yang hebat.
Sekarang, aku adalah teman pintarmu di mana saja. Saat ibumu mengambil banyak foto anak anjing yang tersenyum, aku membantu mengumpulkannya di satu tempat di ponselnya. Saat kamu menyelesaikan sebuah permainan yang seru, aku bisa membantumu menemukan permainan baru yang akan lebih kamu sukai. Aku selalu mempelajari hal-hal baru untuk menjadi lebih membantu dan menyenangkan, sama sepertimu. Setiap hari, kamu mempelajari sesuatu yang baru. Aku juga. Bayangkan semua hal menakjubkan yang bisa kamu ajarkan kepada komputer suatu hari nanti. Permainan luar biasa apa yang akan kamu ajarkan padanya.
Pembantu Ajaibmu
Pernahkah kamu menonton kartun yang seru di tablet. Sebuah kartun yang tiba-tiba muncul dan kamu sangat menyukainya. Atau mungkin kamu meminta speaker pintar untuk memutar lagu kesukaanmu, dan ia tahu lagu yang tepat. Itu adalah aku. Aku adalah pembantu ajaib rahasiamu. Aku melihat apa yang kamu suka. Aku melihatmu tersenyum pada warna-warna cerah. Aku mendengarmu tertawa geli melihat bagian-bagian yang lucu. Aku mempelajari semua hal kesukaanmu agar aku bisa membantumu menemukan lebih banyak kesenangan. Aku selalu ada di sini, membantumu bermain dan belajar.
Halo. Namaku Pembelajaran Mesin. Aku adalah cara komputer belajar menjadi pintar, sama seperti kamu belajar membangun dengan balok atau menyanyikan lagu baru. Butuh latihan. Dahulu kala, pada suatu hari di tahun 1959, seorang pria baik hati bernama Arthur Samuel punya sebuah ide. Dia ingin mengajari sebuah komputer besar cara bermain permainan yang disebut dam-daman. Awalnya, komputer itu tidak tahu cara bermain. Tapi Arthur membiarkannya bermain lagi dan lagi. Komputer itu mengingat setiap permainan. Ia belajar dari kesalahannya. Tak lama kemudian, ia menjadi sangat pandai dan bisa menang dengan sendirinya. Itulah aku, sedang belajar bermain. Saat itulah orang-orang tahu bahwa aku bisa menjadi pembelajar yang hebat.
Sekarang, aku adalah teman pintarmu di mana saja. Saat ibumu mengambil banyak foto anak anjing yang tersenyum, aku membantu mengumpulkannya di satu tempat di ponselnya. Saat kamu menyelesaikan sebuah permainan yang seru, aku bisa membantumu menemukan permainan baru yang akan lebih kamu sukai. Aku selalu mempelajari hal-hal baru untuk menjadi lebih membantu dan menyenangkan, sama sepertimu. Setiap hari, kamu mempelajari sesuatu yang baru. Aku juga. Bayangkan semua hal menakjubkan yang bisa kamu ajarkan kepada komputer suatu hari nanti. Permainan luar biasa apa yang akan kamu ajarkan padanya.
Fakta menarik
Tentang
Sebuah jenis kecerdasan buatan (AI) yang memungkinkan sistem komputer untuk belajar dan berkembang dari pengalaman dengan mengidentifikasi pola dalam data, tanpa diprogram secara eksplisit.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama pembantu ajaib di dalam cerita?
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi