Pengurangan
Pengurangan adalah salah satu dari empat operasi aritmetika dasar…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 280,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Pengurangan?
Apa kamu suka makan camilan yang enak? Bayangkan kamu punya tiga buah anggur yang manis. Hap! Kamu makan satu. Sekarang anggurmu tinggal dua! Ke mana perginya anggur yang satu tadi? Itulah aku! Aku juga ada saat kamu punya banyak balon dan salah satunya terbang tinggi ke langit. Aku adalah keajaiban mengambil sesuatu. Halo! Namaku Pengurangan.
Dahulu kala, orang-orang sudah tahu tentang aku, tapi mereka tidak punya nama untukku. Kalau seorang gembala punya lima domba dan satu domba pergi bermain, dia tahu dombanya tinggal empat. Orang-orang memakai batu-batu kecil atau membuat goresan di kayu untuk membantu mereka menghitung. Mereka akan menambah satu batu saat seekor domba lahir, dan mengambil satu batu saat seekor domba hilang. Lalu, suatu hari di tahun 1489, seorang pria pintar bernama Johannes Widmann memberiku sebuah tanda yang istimewa. Dia menggambar garis kecil seperti ini: –. Dia menamainya tanda kurang! Sekarang, saat kamu melihat garis kecil itu, kamu tahu aku ada di sana, siap membantumu mencari tahu berapa yang tersisa.
Aku ada bersamamu setiap hari saat kamu bermain! Kalau kamu punya sepuluh balok susun dan memakai dua untuk membuat menara, aku membantumu melihat bahwa kamu masih punya delapan balok untuk membuat istana. Saat kita menghitung mundur untuk meluncurkan roket—5, 4, 3, 2, 1, MELUNCUR!—itulah aku yang membuat angkanya jadi lebih kecil. Aku membantumu berbagi mainan dan memakan camilanmu satu per satu. Mengambil sesuatu membuat segalanya adil dan seru, dan aku akan selalu ada di sini untuk bermain bersamamu!
Aku si Pengurangan
Apa kamu suka makan camilan yang enak? Bayangkan kamu punya tiga buah anggur yang manis. Hap! Kamu makan satu. Sekarang anggurmu tinggal dua! Ke mana perginya anggur yang satu tadi? Itulah aku! Aku juga ada saat kamu punya banyak balon dan salah satunya terbang tinggi ke langit. Aku adalah keajaiban mengambil sesuatu. Halo! Namaku Pengurangan.
Dahulu kala, orang-orang sudah tahu tentang aku, tapi mereka tidak punya nama untukku. Kalau seorang gembala punya lima domba dan satu domba pergi bermain, dia tahu dombanya tinggal empat. Orang-orang memakai batu-batu kecil atau membuat goresan di kayu untuk membantu mereka menghitung. Mereka akan menambah satu batu saat seekor domba lahir, dan mengambil satu batu saat seekor domba hilang. Lalu, suatu hari di tahun 1489, seorang pria pintar bernama Johannes Widmann memberiku sebuah tanda yang istimewa. Dia menggambar garis kecil seperti ini: –. Dia menamainya tanda kurang! Sekarang, saat kamu melihat garis kecil itu, kamu tahu aku ada di sana, siap membantumu mencari tahu berapa yang tersisa.
Aku ada bersamamu setiap hari saat kamu bermain! Kalau kamu punya sepuluh balok susun dan memakai dua untuk membuat menara, aku membantumu melihat bahwa kamu masih punya delapan balok untuk membuat istana. Saat kita menghitung mundur untuk meluncurkan roket—5, 4, 3, 2, 1, MELUNCUR!—itulah aku yang membuat angkanya jadi lebih kecil. Aku membantumu berbagi mainan dan memakan camilanmu satu per satu. Mengambil sesuatu membuat segalanya adil dan seru, dan aku akan selalu ada di sini untuk bermain bersamamu!
Fakta menarik
Tentang
Pengurangan adalah salah satu dari empat operasi aritmetika dasar; ini adalah proses mencari selisih antara dua bilangan atau menghilangkan suatu kuantitas dari kuantitas lain.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama keajaiban yang mengambil sesuatu dalam cerita ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi