Variabel
Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Variabel?
Halo! Apa kamu punya rahasia? Aku punya banyak sekali! Suatu saat, aku bisa menjadi jumlah apel yang merah dan berkilau di dalam mangkuk. Tapi kemudian, kalau kamu makan satu untuk camilan—hap!—aku berubah. Sekarang aku menjadi angka yang berbeda! Aku seperti kotak misteri atau peti kostum. Kamu tidak pernah tahu aku akan menjadi apa selanjutnya. Aku bisa menjadi jumlah langkah yang kamu ambil ke pintu depan, atau jumlah tawa yang kamu bagi dengan teman. Aku suka berubah dan membuatmu terus menebak. Namaku Variabel, dan aku di sini untuk membuat segalanya menjadi seru!
Untuk waktu yang sangat lama, orang-orang melihatku di mana-mana tetapi tidak tahu harus memanggilku apa. Mereka tahu jumlah hari yang cerah bisa berubah, dan jumlah bunga di taman juga bisa berubah. Lalu, seorang pria yang sangat pintar bernama François Viète punya ide yang luar biasa. Sekitar tahun baru, pada tanggal 1 Januari 1591, dia membagikan pemikiran hebatnya kepada dunia. Dia memutuskan untuk menggunakan huruf-huruf dari alfabet, seperti 'x' atau 'a', untuk menjadi nama panggilan istimewaku. Rasanya seperti permainan petak umpet! Ketika mereka bertanya, 'Hai Variabel, kamu bersembunyi sebagai angka berapa hari ini?', mereka menggunakan huruf rahasiaku. Ini membuat memecahkan teka-teki matematika terasa seperti petualangan yang menyenangkan.
Sekarang, aku adalah penolongmu yang sibuk sepanjang hari! Saat kamu bermain video game, aku adalah skor yang terus naik lebih tinggi. Saat ibu atau ayahmu memanggang kue, aku adalah suhu di oven yang mereka atur dengan tepat. Aku bahkan ada di dalam buku cerita yang kamu baca, karena nomor halamannya berubah satu per satu. Aku di sini untuk membantumu menjadi ingin tahu dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan besar. Setiap kali kamu berpikir, 'Bagaimana kalau…?' kamu mengajakku untuk bermain. Jadi, teruslah bertanya-tanya dan teruslah menemukan. Bersamaku, kamu bisa memecahkan teka-teki apa pun yang datang padamu!
Variabel, Teman Teka-tekimu
Halo! Apa kamu punya rahasia? Aku punya banyak sekali! Suatu saat, aku bisa menjadi jumlah apel yang merah dan berkilau di dalam mangkuk. Tapi kemudian, kalau kamu makan satu untuk camilan—hap!—aku berubah. Sekarang aku menjadi angka yang berbeda! Aku seperti kotak misteri atau peti kostum. Kamu tidak pernah tahu aku akan menjadi apa selanjutnya. Aku bisa menjadi jumlah langkah yang kamu ambil ke pintu depan, atau jumlah tawa yang kamu bagi dengan teman. Aku suka berubah dan membuatmu terus menebak. Namaku Variabel, dan aku di sini untuk membuat segalanya menjadi seru!
Untuk waktu yang sangat lama, orang-orang melihatku di mana-mana tetapi tidak tahu harus memanggilku apa. Mereka tahu jumlah hari yang cerah bisa berubah, dan jumlah bunga di taman juga bisa berubah. Lalu, seorang pria yang sangat pintar bernama François Viète punya ide yang luar biasa. Sekitar tahun baru, pada tanggal 1 Januari 1591, dia membagikan pemikiran hebatnya kepada dunia. Dia memutuskan untuk menggunakan huruf-huruf dari alfabet, seperti 'x' atau 'a', untuk menjadi nama panggilan istimewaku. Rasanya seperti permainan petak umpet! Ketika mereka bertanya, 'Hai Variabel, kamu bersembunyi sebagai angka berapa hari ini?', mereka menggunakan huruf rahasiaku. Ini membuat memecahkan teka-teki matematika terasa seperti petualangan yang menyenangkan.
Sekarang, aku adalah penolongmu yang sibuk sepanjang hari! Saat kamu bermain video game, aku adalah skor yang terus naik lebih tinggi. Saat ibu atau ayahmu memanggang kue, aku adalah suhu di oven yang mereka atur dengan tepat. Aku bahkan ada di dalam buku cerita yang kamu baca, karena nomor halamannya berubah satu per satu. Aku di sini untuk membantumu menjadi ingin tahu dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan besar. Setiap kali kamu berpikir, 'Bagaimana kalau…?' kamu mengajakku untuk bermain. Jadi, teruslah bertanya-tanya dan teruslah menemukan. Bersamaku, kamu bisa memecahkan teka-teki apa pun yang datang padamu!
Fakta menarik
Tentang
Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf, yang mewakili kuantitas yang dapat berubah atau tidak diketahui. Ini adalah konsep fundamental dalam matematika, sains, dan pemrograman komputer.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama teman yang suka berubah dalam cerita?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi