Variabel
Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Variabel?
Pernahkah kamu bertanya-tanya berapa banyak mainan di dalam kotak mainanmu? Atau berapa sendok es krim yang akan kamu dapatkan untuk pencuci mulut? Kadang-kadang, jawabannya adalah sebuah misteri, sebuah angka yang belum kita ketahui. Aku seperti kotak misteri yang menunggu untuk dibuka, atau ruang kosong dalam sebuah teka-teki yang menunggumu untuk menemukan potongan yang tepat. Aku bisa menjadi jumlah hari sampai hari ulang tahunmu, atau jumlah kue di dalam toples sebelum ada yang memakannya. Aku adalah pertanyaan yang menunggu jawaban, angka rahasia yang bersembunyi di depan mata. Aku ada di mana-mana, di setiap pertanyaan yang kamu ajukan tentang 'berapa banyak' atau 'berapa'. Aku adalah petunjuk dalam perburuan harta karun matematika. Halo. Aku adalah sebuah Variabel.
Aku adalah sebuah simbol, biasanya berupa huruf atau bentuk, yang menggantikan sebuah nilai yang bisa berubah. Dahulu kala, di tempat-tempat seperti Babilonia kuno, orang-orang sudah memecahkan teka-teki yang melibatkanku, tetapi mereka tidak punya nama yang mudah untukku. Mereka harus menulis semuanya dalam kalimat yang sangat panjang. Bayangkan mencoba memecahkan teka-teki matematika yang ditulis seperti cerita yang panjang. Itu sangat membingungkan. Kemudian, seorang ahli matematika yang pintar bernama François Viète punya ide cemerlang. Sekitar tahun 1591, dia memutuskan untuk mulai menggunakan huruf, seperti 'x' atau 'y', untuk mewakiliku. Tiba-tiba, kalimat yang panjang dan rumit menjadi teka-teki yang pendek dan rapi. Berkat dia, orang-orang di seluruh dunia mendapatkan cara yang sederhana dan jelas untuk membicarakanku dan memecahkan misteri yang aku simpan.
Aku, Sang Variabel Misterius
Pernahkah kamu bertanya-tanya berapa banyak mainan di dalam kotak mainanmu? Atau berapa sendok es krim yang akan kamu dapatkan untuk pencuci mulut? Kadang-kadang, jawabannya adalah sebuah misteri, sebuah angka yang belum kita ketahui. Aku seperti kotak misteri yang menunggu untuk dibuka, atau ruang kosong dalam sebuah teka-teki yang menunggumu untuk menemukan potongan yang tepat. Aku bisa menjadi jumlah hari sampai hari ulang tahunmu, atau jumlah kue di dalam toples sebelum ada yang memakannya. Aku adalah pertanyaan yang menunggu jawaban, angka rahasia yang bersembunyi di depan mata. Aku ada di mana-mana, di setiap pertanyaan yang kamu ajukan tentang 'berapa banyak' atau 'berapa'. Aku adalah petunjuk dalam perburuan harta karun matematika. Halo. Aku adalah sebuah Variabel.
Aku adalah sebuah simbol, biasanya berupa huruf atau bentuk, yang menggantikan sebuah nilai yang bisa berubah. Dahulu kala, di tempat-tempat seperti Babilonia kuno, orang-orang sudah memecahkan teka-teki yang melibatkanku, tetapi mereka tidak punya nama yang mudah untukku. Mereka harus menulis semuanya dalam kalimat yang sangat panjang. Bayangkan mencoba memecahkan teka-teki matematika yang ditulis seperti cerita yang panjang. Itu sangat membingungkan. Kemudian, seorang ahli matematika yang pintar bernama François Viète punya ide cemerlang. Sekitar tahun 1591, dia memutuskan untuk mulai menggunakan huruf, seperti 'x' atau 'y', untuk mewakiliku. Tiba-tiba, kalimat yang panjang dan rumit menjadi teka-teki yang pendek dan rapi. Berkat dia, orang-orang di seluruh dunia mendapatkan cara yang sederhana dan jelas untuk membicarakanku dan memecahkan misteri yang aku simpan.
Saat ini, kekuatan superku ada di mana-mana. Dalam permainan video favoritmu, aku adalah skormu yang terus bertambah saat kamu maju. Saat kamu membantu membuat kue, aku adalah jumlah kue yang bisa kamu buat; jika kamu ingin membuat lebih banyak, kamu hanya perlu mengubah nilaiku dalam resep. Para ilmuwan menggunakanku setiap hari untuk mengajukan pertanyaan 'bagaimana jika', seperti, 'bagaimana jika tanaman ini mendapat lebih banyak sinar matahari?'. Aku membantu mereka menemukan hal-hal baru. Aku membantumu tetap ingin tahu, memecahkan masalah, dan memahami dunia yang selalu berubah. Jadi, lain kali kamu melihat sebuah pertanyaan dengan bagian yang hilang, ingatlah aku. Aku bukan untuk menakutimu, aku di sini untuk bermain. Aku adalah teman bagi siapa saja yang suka bertanya dan menemukan jawabannya.
Fakta menarik
Tentang
Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf, yang mewakili kuantitas yang dapat berubah atau tidak diketahui. Ini adalah konsep fundamental dalam matematika, sains, dan pemrograman komputer.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Siapa nama ahli matematika yang memberikan nama huruf kepada Variabel?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi