Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Variable

Variabel

Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf…

Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Variabel. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Variabel.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas K-2 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2

Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Variabel?

Cerita

Aku, Sang Variabel Misterius

Pernahkah kamu bertanya-tanya berapa banyak mainan di dalam kotak mainanmu? Atau berapa sendok es krim yang akan kamu dapatkan untuk pencuci mulut? Kadang-kadang, jawabannya adalah sebuah misteri, sebuah angka yang belum kita ketahui. Aku seperti kotak misteri yang menunggu untuk dibuka, atau ruang kosong dalam sebuah teka-teki yang menunggumu untuk menemukan potongan yang tepat. Aku bisa menjadi jumlah hari sampai hari ulang tahunmu, atau jumlah kue di dalam toples sebelum ada yang memakannya. Aku adalah pertanyaan yang menunggu jawaban, angka rahasia yang bersembunyi di depan mata. Aku ada di mana-mana, di setiap pertanyaan yang kamu ajukan tentang 'berapa banyak' atau 'berapa'. Aku adalah petunjuk dalam perburuan harta karun matematika. Halo. Aku adalah sebuah Variabel.

Aku adalah sebuah simbol, biasanya berupa huruf atau bentuk, yang menggantikan sebuah nilai yang bisa berubah. Dahulu kala, di tempat-tempat seperti Babilonia kuno, orang-orang sudah memecahkan teka-teki yang melibatkanku, tetapi mereka tidak punya nama yang mudah untukku. Mereka harus menulis semuanya dalam kalimat yang sangat panjang. Bayangkan mencoba memecahkan teka-teki matematika yang ditulis seperti cerita yang panjang. Itu sangat membingungkan. Kemudian, seorang ahli matematika yang pintar bernama François Viète punya ide cemerlang. Sekitar tahun 1591, dia memutuskan untuk mulai menggunakan huruf, seperti 'x' atau 'y', untuk mewakiliku. Tiba-tiba, kalimat yang panjang dan rumit menjadi teka-teki yang pendek dan rapi. Berkat dia, orang-orang di seluruh dunia mendapatkan cara yang sederhana dan jelas untuk membicarakanku dan memecahkan misteri yang aku simpan.

Saat ini, kekuatan superku ada di mana-mana. Dalam permainan video favoritmu, aku adalah skormu yang terus bertambah saat kamu maju. Saat kamu membantu membuat kue, aku adalah jumlah kue yang bisa kamu buat; jika kamu ingin membuat lebih banyak, kamu hanya perlu mengubah nilaiku dalam resep. Para ilmuwan menggunakanku setiap hari untuk mengajukan pertanyaan 'bagaimana jika', seperti, 'bagaimana jika tanaman ini mendapat lebih banyak sinar matahari?'. Aku membantu mereka menemukan hal-hal baru. Aku membantumu tetap ingin tahu, memecahkan masalah, dan memahami dunia yang selalu berubah. Jadi, lain kali kamu melihat sebuah pertanyaan dengan bagian yang hilang, ingatlah aku. Aku bukan untuk menakutimu, aku di sini untuk bermain. Aku adalah teman bagi siapa saja yang suka bertanya dan menemukan jawabannya.

Fakta menarik

Tentang

Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf, yang mewakili kuantitas yang dapat berubah atau tidak diketahui. Ini adalah konsep fundamental dalam matematika, sains, dan pemrograman komputer.

Dikonsepkan 250
Dikembangkan 820
Diformalkan 1591

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 4

Siapa nama ahli matematika yang memberikan nama huruf kepada Variabel?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mulai percobaan gratis 7 hari Anda
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Variabel
Aku, Sang Variabel Misterius 0:00 / 0:00