Variabel
Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf…
Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1
Plus menambahkan 280,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Variabel?
Pernahkah kamu mengerjakan soal matematika dan tiba-tiba, di antara semua angka, muncul sebuah huruf. Mungkin itu 'x' yang licik atau 'y' yang pemalu, atau bahkan hanya sebuah kotak kosong yang menunggumu. Nah, itulah aku. Aku adalah penjaga rahasia, pengganti tempat untuk sebuah angka yang belum kamu ketahui. Aku bisa menjadi angka berapa pun yang aku mau, sampai kamu berhasil memecahkan teka-tekinya. Aku bisa menjadi jumlah kue yang kamu bagi dengan teman-temanmu, atau jumlah bintang yang kamu coba hitung di langit malam. Aku adalah misteri yang menunggu untuk diungkap. Halo. Aku adalah Variabel, dan tugasku adalah menyimpan tempat untuk sebuah angka misterius. Sebelum aku ada, mencoba memecahkan masalah seperti itu sangatlah sulit. Bayangkan mencoba menjelaskan resep tanpa mengetahui berapa banyak cokelat yang kamu butuhkan. Kamu mungkin akan berkata, "Tambahkan 'sejumlah' keping cokelat". Bukankah itu membingungkan. Aku di sini untuk membuat segalanya menjadi lebih jelas dan lebih mudah untuk dipecahkan.
Untuk waktu yang sangat, sangat lama, orang-orang tidak punya nama khusus untukku. Ketika mereka ingin berbicara tentang angka yang tidak diketahui dalam masalah mereka, mereka menggunakan kata-kata yang terasa sedikit kikuk. Di Mesir kuno, mereka mungkin menyebutku "tumpukan" atau di tempat lain, hanya "suatu kuantitas". Itu seperti mencoba memanggil temanmu dengan sebutan "anak laki-laki dengan baju biru" setiap saat, alih-alih menggunakan namanya. Itu berhasil, tetapi tidak terlalu efisien. Kemudian, sekitar abad ke-3 Masehi, seorang ahli matematika pintar di Yunani kuno bernama Diophantus dari Alexandria punya ide cemerlang. Dia mulai menggunakan simbol untuk mewakili angka-angka yang tidak diketahui ini. Ini adalah langkah besar. Itu seperti memberiku nama panggilan pertamaku. Namun, ide untuk menggunakan huruf secara teratur datang jauh kemudian. Pada abad ke-16, seorang ahli matematika Prancis yang cerdas bernama François Viète memutuskan bahwa akan jauh lebih mudah jika kita menggunakan huruf untuk mewakiliku secara sistematis. Dia adalah orang yang menjadikan penggunaan huruf dalam aljabar menjadi hal yang biasa. Akhirnya, pada abad ke-17, pemikir brilian lainnya, René Descartes, membuatku sangat populer. Dia memutuskan untuk menggunakan huruf x, y, dan z untuk hal-hal yang tidak diketahui, dan a, b, dan c untuk hal-hal yang diketahui. Gayanya sangat bagus sehingga semua orang mulai menggunakannya, dan itulah gaya yang masih kamu lihat di kelas matematikamu hari ini. Dari "tumpukan" hingga "x", perjalananku sangat panjang.
Kisah Si Penjaga Tempat yang Misterius: Aku adalah Variabel
Pernahkah kamu mengerjakan soal matematika dan tiba-tiba, di antara semua angka, muncul sebuah huruf. Mungkin itu 'x' yang licik atau 'y' yang pemalu, atau bahkan hanya sebuah kotak kosong yang menunggumu. Nah, itulah aku. Aku adalah penjaga rahasia, pengganti tempat untuk sebuah angka yang belum kamu ketahui. Aku bisa menjadi angka berapa pun yang aku mau, sampai kamu berhasil memecahkan teka-tekinya. Aku bisa menjadi jumlah kue yang kamu bagi dengan teman-temanmu, atau jumlah bintang yang kamu coba hitung di langit malam. Aku adalah misteri yang menunggu untuk diungkap. Halo. Aku adalah Variabel, dan tugasku adalah menyimpan tempat untuk sebuah angka misterius. Sebelum aku ada, mencoba memecahkan masalah seperti itu sangatlah sulit. Bayangkan mencoba menjelaskan resep tanpa mengetahui berapa banyak cokelat yang kamu butuhkan. Kamu mungkin akan berkata, "Tambahkan 'sejumlah' keping cokelat". Bukankah itu membingungkan. Aku di sini untuk membuat segalanya menjadi lebih jelas dan lebih mudah untuk dipecahkan.
Untuk waktu yang sangat, sangat lama, orang-orang tidak punya nama khusus untukku. Ketika mereka ingin berbicara tentang angka yang tidak diketahui dalam masalah mereka, mereka menggunakan kata-kata yang terasa sedikit kikuk. Di Mesir kuno, mereka mungkin menyebutku "tumpukan" atau di tempat lain, hanya "suatu kuantitas". Itu seperti mencoba memanggil temanmu dengan sebutan "anak laki-laki dengan baju biru" setiap saat, alih-alih menggunakan namanya. Itu berhasil, tetapi tidak terlalu efisien. Kemudian, sekitar abad ke-3 Masehi, seorang ahli matematika pintar di Yunani kuno bernama Diophantus dari Alexandria punya ide cemerlang. Dia mulai menggunakan simbol untuk mewakili angka-angka yang tidak diketahui ini. Ini adalah langkah besar. Itu seperti memberiku nama panggilan pertamaku. Namun, ide untuk menggunakan huruf secara teratur datang jauh kemudian. Pada abad ke-16, seorang ahli matematika Prancis yang cerdas bernama François Viète memutuskan bahwa akan jauh lebih mudah jika kita menggunakan huruf untuk mewakiliku secara sistematis. Dia adalah orang yang menjadikan penggunaan huruf dalam aljabar menjadi hal yang biasa. Akhirnya, pada abad ke-17, pemikir brilian lainnya, René Descartes, membuatku sangat populer. Dia memutuskan untuk menggunakan huruf x, y, dan z untuk hal-hal yang tidak diketahui, dan a, b, dan c untuk hal-hal yang diketahui. Gayanya sangat bagus sehingga semua orang mulai menggunakannya, dan itulah gaya yang masih kamu lihat di kelas matematikamu hari ini. Dari "tumpukan" hingga "x", perjalananku sangat panjang.
Kamu mungkin berpikir aku hanya tinggal di buku pelajaran matematika, tetapi kekuatan superku ada di mana-mana. Aku bukan hanya ada di kelas. Aku ada di dalam video game favoritmu, menyimpan tempat untuk skormu yang terus berubah saat kamu bermain. Aku ada dalam ramalan cuaca, mewakili suhu yang bisa naik atau turun sepanjang hari. Aku membantu para ilmuwan saat mereka melakukan eksperimen, bertindak sebagai bagian yang mereka ubah untuk melihat apa yang terjadi. Aku juga membantu para insinyur merancang hal-hal luar biasa seperti jembatan yang kokoh, gedung pencakar langit yang tinggi, dan bahkan aplikasi di ponselmu. Aku adalah kunci untuk mengajukan pertanyaan terpenting: "Bagaimana jika?". Bagaimana jika kita membuat roket ini lebih cepat. Bagaimana jika obat ini bisa menyembuhkan lebih banyak orang. Bagaimana jika kode ini bisa membuat permainan menjadi lebih seru. Itulah pekerjaanku, memegang kemungkinan-kemungkinan itu. Jadi, lain kali kamu melihatku dalam soal matematika, jangan gugup. Ingatlah bahwa aku bukan sekadar huruf. Aku adalah alat untuk rasa ingin tahu. Aku di sini untuk membantumu memecahkan teka-teki, membangun dunia baru, dan memahami bahwa banyak masalah memiliki solusi yang hanya menunggu untuk ditemukan olehmu.
Fakta menarik
Tentang
Variabel adalah simbol, biasanya berupa huruf, yang mewakili kuantitas yang dapat berubah atau tidak diketahui. Ini adalah konsep fundamental dalam matematika, sains, dan pemrograman komputer.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 5
Dalam cerita, variabel mengatakan nama-nama lamanya "kikuk". Apa arti kata "kikuk" dalam konteks ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi