Go (Permainan)
Go adalah permainan papan strategi abstrak kuno untuk dua pemain yang tujuannya adalah mengepung wilayah yang…
Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1
Plus menambahkan 208,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Go (Permainan)?
Bayangkan sebuah dunia yang terbuat dari garis-garis yang saling bersilangan, menciptakan ratusan kotak kecil di atas papan kayu yang halus. Sekarang, bayangkan batu-batu kecil yang dingin dan halus, beberapa berwarna hitam seperti malam tanpa bintang dan yang lainnya putih seperti salju yang baru turun. Dengan setiap penempatan batu, sebuah pertempuran tanpa suara dimulai. Tidak ada pedang yang beradu atau teriakan, hanya keheningan yang terfokus saat dua pikiran saling berhadapan. Setiap batu adalah seorang prajurit, setiap gerakan adalah sebuah rencana. Wilayah diklaim, kelompok-kelompok ditangkap, dan sebuah kerajaan kecil dibangun dan hilang dalam keheningan. Bisakah kamu merasakan ketegangannya? Ini adalah dunia pemikiran murni, di mana kesabaran adalah senjatamu dan pandangan ke depan adalah perisaimu. Aku bukan sekadar papan dan batu. Aku adalah sebuah tantangan, sebuah seni, dan sebuah cerita yang telah diceritakan selama ribuan tahun. Aku adalah Go.
Kisahku dimulai di Tiongkok kuno, lebih dari 2.500 tahun yang lalu. Sulit untuk mengatakan tanggal pastinya, tetapi para sejarawan percaya bahwa aku lahir sekitar abad ke-4 SM, pada masa Dinasti Zhou. Saat itu, aku lebih dari sekadar permainan untuk menghabiskan waktu. Aku adalah alat bagi para cendekiawan dan jenderal. Mereka akan duduk di hadapanku, meletakkan batu-batu hitam dan putih, dan melatih pikiran mereka. Para jenderal menggunakan aku untuk mempraktikkan strategi pertempuran, belajar bagaimana mengepung musuh dan mempertahankan wilayah mereka tanpa harus kehilangan satu prajurit pun. Para cendekiawan menggunakan aku untuk mengasah pikiran mereka, melatih konsentrasi, disiplin, dan keseimbangan. Aturanku tampak sederhana: dua pemain bergiliran meletakkan batu di papan untuk mengelilingi wilayah yang lebih luas daripada lawan mereka. Namun, dari aturan sederhana ini, muncul kemungkinan yang hampir tak terbatas. Ada lebih banyak kemungkinan gerakan dalam permainanku daripada jumlah atom di alam semesta yang dapat diamati. Inilah rahasiaku: mudah dipelajari, tetapi butuh seumur hidup untuk dikuasai.
Kisah Go: Permainan Para Kaisar dan Komputer
Bayangkan sebuah dunia yang terbuat dari garis-garis yang saling bersilangan, menciptakan ratusan kotak kecil di atas papan kayu yang halus. Sekarang, bayangkan batu-batu kecil yang dingin dan halus, beberapa berwarna hitam seperti malam tanpa bintang dan yang lainnya putih seperti salju yang baru turun. Dengan setiap penempatan batu, sebuah pertempuran tanpa suara dimulai. Tidak ada pedang yang beradu atau teriakan, hanya keheningan yang terfokus saat dua pikiran saling berhadapan. Setiap batu adalah seorang prajurit, setiap gerakan adalah sebuah rencana. Wilayah diklaim, kelompok-kelompok ditangkap, dan sebuah kerajaan kecil dibangun dan hilang dalam keheningan. Bisakah kamu merasakan ketegangannya? Ini adalah dunia pemikiran murni, di mana kesabaran adalah senjatamu dan pandangan ke depan adalah perisaimu. Aku bukan sekadar papan dan batu. Aku adalah sebuah tantangan, sebuah seni, dan sebuah cerita yang telah diceritakan selama ribuan tahun. Aku adalah Go.
Kisahku dimulai di Tiongkok kuno, lebih dari 2.500 tahun yang lalu. Sulit untuk mengatakan tanggal pastinya, tetapi para sejarawan percaya bahwa aku lahir sekitar abad ke-4 SM, pada masa Dinasti Zhou. Saat itu, aku lebih dari sekadar permainan untuk menghabiskan waktu. Aku adalah alat bagi para cendekiawan dan jenderal. Mereka akan duduk di hadapanku, meletakkan batu-batu hitam dan putih, dan melatih pikiran mereka. Para jenderal menggunakan aku untuk mempraktikkan strategi pertempuran, belajar bagaimana mengepung musuh dan mempertahankan wilayah mereka tanpa harus kehilangan satu prajurit pun. Para cendekiawan menggunakan aku untuk mengasah pikiran mereka, melatih konsentrasi, disiplin, dan keseimbangan. Aturanku tampak sederhana: dua pemain bergiliran meletakkan batu di papan untuk mengelilingi wilayah yang lebih luas daripada lawan mereka. Namun, dari aturan sederhana ini, muncul kemungkinan yang hampir tak terbatas. Ada lebih banyak kemungkinan gerakan dalam permainanku daripada jumlah atom di alam semesta yang dapat diamati. Inilah rahasiaku: mudah dipelajari, tetapi butuh seumur hidup untuk dikuasai.
Selama berabad-abad, aku tetap menjadi harta karun Tiongkok. Namun, seperti banyak ide hebat, aku mulai melakukan perjalanan. Sekitar abad ke-7 M, aku menyeberangi lautan ke Jepang. Di sana, aku diberi nama baru: 'Igo'. Aku dengan cepat menjadi favorit para bangsawan dan, yang paling terkenal, para prajurit samurai. Mereka melihat dalam diriku cerminan dari kode etik mereka—kebutuhan akan disiplin, kesabaran, dan pemikiran strategis. Mempelajari Igo menjadi bagian dari pelatihan seorang pejuang, mengajari mereka cara berpikir beberapa langkah di depan lawan mereka. Aku juga menemukan rumah di Korea, di mana aku dikenal sebagai 'Baduk'. Di sana, aku menjadi bagian dari budaya, dimainkan oleh orang-orang dari segala usia, di taman, di rumah, dan di klub-klub yang didedikasikan hanya untukku. Di setiap tempat baru, aku belajar sedikit, beradaptasi, tetapi inti diriku tetap sama: sebuah ujian pikiran yang indah.
Aku telah melihat dinasti bangkit dan runtuh, dan aku telah dimainkan oleh jutaan orang selama ribuan tahun. Aku pikir aku telah melihat segalanya. Lalu, di era modern, muncul jenis pemain baru, yang tidak terbuat dari daging dan tulang. Pemain ini terbuat dari kode dan sirkuit: kecerdasan buatan. Pada bulan Maret 2016, dunia menyaksikan dengan napas tertahan saat salah satu pemain manusia terhebat, seorang juara bernama Lee Sedol dari Korea Selatan, duduk untuk melawanku melawan program komputer bernama AlphaGo. Selama lima pertandingan yang menegangkan, dunia melihat sesuatu yang luar biasa. AlphaGo membuat gerakan-gerakan yang kreatif dan tak terduga yang belum pernah dilihat oleh para ahli manusia. Komputer itu tidak hanya menghitung; ia seolah-olah memiliki intuisi. AlphaGo memenangkan seri tersebut, menunjukkan kepada semua orang bahwa bahkan setelah 2.500 tahun, rahasiaku masih terus diungkap.
Saat ini, aku dimainkan di seluruh dunia. Orang-orang dari budaya yang berbeda, yang berbicara bahasa yang berbeda, dapat duduk bersama di hadapanku dan saling memahami melalui bahasa universal strategi dan rasa hormat. Aku adalah jembatan ke masa lalu, sebuah hubungan hidup dengan para cendekiawan dan samurai dari zaman kuno. Aku juga seorang guru, yang menawarkan pelajaran tentang kesabaran, kreativitas, dan kerendahan hati dalam kemenangan dan kekalahan. Setiap kali papan baru diletakkan, sebuah cerita baru dimulai. Batu-batu hitam dan putih menunggu. Sekarang giliranmu untuk bermain. Pola apa yang akan kamu ciptakan? Cerita apa yang akan kamu ceritakan?
Fakta menarik
Tentang
Go adalah permainan papan strategi abstrak kuno untuk dua pemain yang tujuannya adalah mengepung wilayah yang lebih luas dari lawan. Permainan ini berasal dari Tiongkok, dengan referensi tertulis paling awal ditemukan di Zuo Zhuan (sekitar 548 SM).
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 5
Mengapa permainan Go penting bagi para jenderal dan cendekiawan di Tiongkok kuno?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi