Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Chimera

Kimera

Kimera adalah makhluk mengerikan yang bisa menyemburkan api dari mitologi Yunani dengan tubuh singa…

Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Kimera. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Kimera.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 6-8 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2

Plus menambahkan 208,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Kimera?

Cerita

Mitos Chimera

Aku bernapas, dan udara gunung berkilauan karena panas. Dari tempatku bertengger tinggi di bebatuan curam Lycia, dunia di bawah tampak seperti peta ladang hijau dan batu-batu kecil yang tersebar yang sebenarnya adalah rumah. Angin berbisik melalui surai singaku, mendinginkan kulit kasar kambing yang muncul dari punggungku, dan mendesis melewati kepala ular di ekorku. Aku adalah tiga makhluk dalam satu, makhluk dari batu, api, dan bayangan. Penduduk desa di bawah, mereka tidak mengerti aku; mereka hanya melihat asap yang keluar dari lubang hidungku dan kilatan taring ularku. Mereka menceritakan kisah tentang monster, teror yang menghanguskan tanah mereka. Tapi aku bukan sekadar monster; aku adalah bagian dari dunia liar yang tak dapat dijinakkan, teka-teki dari daging dan amarah. Mereka menyebut kisah ini mitos Chimera.

Di kerajaan Lycia, ketakutan adalah teman yang selalu ada. Ladang-ladang terhampar menghitam, dan para gembala berbicara dengan nada berbisik tentang seekor binatang yang sebagian singa, sebagian kambing, dan sebagian ular. Raja, Iobates, putus asa untuk mengembalikan kedamaian dan kemakmuran ke negerinya. Dia melihat Chimera bukan sebagai keajaiban alam, tetapi sebagai kutukan yang perlu dipatahkan. Ke dalam kerajaan yang bermasalah inilah seorang pahlawan muda dan ambisius bernama Bellerophon tiba. Dikirim ke Lycia dalam sebuah misi rahasia, Bellerophon diberi tugas yang tampaknya mustahil oleh Raja Iobates: untuk membunuh Chimera. Bellerophon kuat dan berani, tetapi dia juga bijaksana. Dia mendengarkan cerita-cerita penduduk desa dan mengerti bahwa menghadapi makhluk seperti itu dengan berjalan kaki adalah bunuh diri. Napas api Chimera bisa melelehkan baju zirah dari kejauhan, dan sifat tiga bagiannya berarti ia bisa menyerang dari segala arah sekaligus. Dia tahu dia membutuhkan keuntungan, sesuatu yang bisa mengangkatnya di atas bahaya. Dia perlu melawan api dari langit.

Bellerophon mencari bantuan para dewa, yang membimbingnya ke Pegasus yang megah, seekor kuda dengan sayap seputih awan. Setelah menjinakkan makhluk ilahi itu, Bellerophon melayang ke angkasa, seorang pahlawan yang menunggangi legenda. Dia terbang menuju puncak-puncak berasap tempat Chimera membuat sarangnya. Pertarungan yang terjadi selanjutnya adalah salah satu yang akan dikenang selamanya. Chimera mengaum, suara yang mengguncang gunung-gunung itu sendiri, dan melepaskan semburan api. Pegasus, dengan kelincahan yang luar biasa, menghindari api, memungkinkan Bellerophon menembakkan panah dari atas. Tapi kulit Chimera tebal, dan panah-panah itu memantul tanpa membahayakan. Makhluk itu terlalu kuat untuk senjata konvensional. Saat itulah Bellerophon mengungkapkan rencananya yang cerdik. Dia telah mengikat gumpalan timah besar ke ujung tombaknya. Dia menukik ke bawah, dengan berani mendekati rahang singa Chimera yang siap menerkam dan ekor ularnya yang mendesis. Saat Chimera membuka mulutnya untuk menghembuskan semburan api lagi, Bellerophon menusukkan tombak itu ke dalam. Panas yang hebat dari napas makhluk itu sendiri melelehkan timah, yang mengalir ke tenggorokannya dan mengeras, menyegel paru-paru apinya dari dalam. Binatang besar itu jatuh, aumannya terdiam selamanya.

Bellerophon kembali ke Lycia sebagai pahlawan yang dirayakan, pria yang mengalahkan yang tak terkalahkan. Tapi kisah Chimera tidak berakhir dengan kematiannya. Kisah tentang makhluk tiga bagian yang menakutkan itu menjadi legenda yang dibisikkan di seluruh dunia kuno. Gambar Chimera diukir di batu-batu kuil dan dilukis di atas tembikar, sebuah simbol tantangan yang tangguh dan kompleks. Seiring waktu, kata 'chimera' menjadi lebih dari sekadar monster; kata itu berkembang untuk menggambarkan ide apa pun yang tampak mustahil, terdiri dari bagian-bagian yang tidak serasi yang seharusnya tidak cocok bersama, seperti mimpi liar. Mitos ini menjadi cara bagi orang-orang untuk berpikir tentang mengatasi masalah yang tampaknya memiliki banyak bagian yang berbeda dan sulit. Ini mengingatkan kita bahwa terkadang, tantangan terbesar tidak hanya membutuhkan kekuatan, tetapi juga kecerdasan dan perspektif baru—seperti seorang pahlawan yang terbang ke langit. Bahkan hari ini, ribuan tahun kemudian, Chimera menginspirasi seniman, penulis, dan para pemimpi. Ia hidup dalam buku, permainan, dan film, simbol yang kuat dari ciptaan liar, indah, dan terkadang menakutkan yang dapat muncul dari imajinasi manusia.

Fakta menarik

Tentang

Kimera adalah makhluk mengerikan yang bisa menyemburkan api dari mitologi Yunani dengan tubuh singa, kepala kambing di punggungnya, dan ekor yang berujung pada kepala ular. Ia terkenal karena dibunuh oleh pahlawan Bellerophon, yang menunggangi kuda bersayap Pegasus.

Kemunculan sastra pertama yang diketahui NaN SM

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Ceritakan kembali dengan kata-katamu sendiri bagaimana Bellerophon mengalahkan Chimera.

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Kimera
Mitos Chimera 0:00 / 0:00