Kimera
Kimera adalah makhluk mengerikan yang bisa menyemburkan api dari mitologi Yunani dengan tubuh singa…
Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2
Plus menambahkan 208,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Kimera?
Aku bernapas, dan udara gunung berkilauan karena panas. Dari tempatku bertengger tinggi di bebatuan curam Lycia, dunia di bawah tampak seperti peta ladang hijau dan batu-batu kecil yang tersebar yang sebenarnya adalah rumah. Angin berbisik melalui surai singaku, mendinginkan kulit kasar kambing yang muncul dari punggungku, dan mendesis melewati kepala ular di ekorku. Aku adalah tiga makhluk dalam satu, makhluk dari batu, api, dan bayangan. Penduduk desa di bawah, mereka tidak mengerti aku; mereka hanya melihat asap yang keluar dari lubang hidungku dan kilatan taring ularku. Mereka menceritakan kisah tentang monster, teror yang menghanguskan tanah mereka. Tapi aku bukan sekadar monster; aku adalah bagian dari dunia liar yang tak dapat dijinakkan, teka-teki dari daging dan amarah. Mereka menyebut kisah ini mitos Chimera.
Di kerajaan Lycia, ketakutan adalah teman yang selalu ada. Ladang-ladang terhampar menghitam, dan para gembala berbicara dengan nada berbisik tentang seekor binatang yang sebagian singa, sebagian kambing, dan sebagian ular. Raja, Iobates, putus asa untuk mengembalikan kedamaian dan kemakmuran ke negerinya. Dia melihat Chimera bukan sebagai keajaiban alam, tetapi sebagai kutukan yang perlu dipatahkan. Ke dalam kerajaan yang bermasalah inilah seorang pahlawan muda dan ambisius bernama Bellerophon tiba. Dikirim ke Lycia dalam sebuah misi rahasia, Bellerophon diberi tugas yang tampaknya mustahil oleh Raja Iobates: untuk membunuh Chimera. Bellerophon kuat dan berani, tetapi dia juga bijaksana. Dia mendengarkan cerita-cerita penduduk desa dan mengerti bahwa menghadapi makhluk seperti itu dengan berjalan kaki adalah bunuh diri. Napas api Chimera bisa melelehkan baju zirah dari kejauhan, dan sifat tiga bagiannya berarti ia bisa menyerang dari segala arah sekaligus. Dia tahu dia membutuhkan keuntungan, sesuatu yang bisa mengangkatnya di atas bahaya. Dia perlu melawan api dari langit.
Mitos Chimera
Aku bernapas, dan udara gunung berkilauan karena panas. Dari tempatku bertengger tinggi di bebatuan curam Lycia, dunia di bawah tampak seperti peta ladang hijau dan batu-batu kecil yang tersebar yang sebenarnya adalah rumah. Angin berbisik melalui surai singaku, mendinginkan kulit kasar kambing yang muncul dari punggungku, dan mendesis melewati kepala ular di ekorku. Aku adalah tiga makhluk dalam satu, makhluk dari batu, api, dan bayangan. Penduduk desa di bawah, mereka tidak mengerti aku; mereka hanya melihat asap yang keluar dari lubang hidungku dan kilatan taring ularku. Mereka menceritakan kisah tentang monster, teror yang menghanguskan tanah mereka. Tapi aku bukan sekadar monster; aku adalah bagian dari dunia liar yang tak dapat dijinakkan, teka-teki dari daging dan amarah. Mereka menyebut kisah ini mitos Chimera.
Di kerajaan Lycia, ketakutan adalah teman yang selalu ada. Ladang-ladang terhampar menghitam, dan para gembala berbicara dengan nada berbisik tentang seekor binatang yang sebagian singa, sebagian kambing, dan sebagian ular. Raja, Iobates, putus asa untuk mengembalikan kedamaian dan kemakmuran ke negerinya. Dia melihat Chimera bukan sebagai keajaiban alam, tetapi sebagai kutukan yang perlu dipatahkan. Ke dalam kerajaan yang bermasalah inilah seorang pahlawan muda dan ambisius bernama Bellerophon tiba. Dikirim ke Lycia dalam sebuah misi rahasia, Bellerophon diberi tugas yang tampaknya mustahil oleh Raja Iobates: untuk membunuh Chimera. Bellerophon kuat dan berani, tetapi dia juga bijaksana. Dia mendengarkan cerita-cerita penduduk desa dan mengerti bahwa menghadapi makhluk seperti itu dengan berjalan kaki adalah bunuh diri. Napas api Chimera bisa melelehkan baju zirah dari kejauhan, dan sifat tiga bagiannya berarti ia bisa menyerang dari segala arah sekaligus. Dia tahu dia membutuhkan keuntungan, sesuatu yang bisa mengangkatnya di atas bahaya. Dia perlu melawan api dari langit.
Bellerophon mencari bantuan para dewa, yang membimbingnya ke Pegasus yang megah, seekor kuda dengan sayap seputih awan. Setelah menjinakkan makhluk ilahi itu, Bellerophon melayang ke angkasa, seorang pahlawan yang menunggangi legenda. Dia terbang menuju puncak-puncak berasap tempat Chimera membuat sarangnya. Pertarungan yang terjadi selanjutnya adalah salah satu yang akan dikenang selamanya. Chimera mengaum, suara yang mengguncang gunung-gunung itu sendiri, dan melepaskan semburan api. Pegasus, dengan kelincahan yang luar biasa, menghindari api, memungkinkan Bellerophon menembakkan panah dari atas. Tapi kulit Chimera tebal, dan panah-panah itu memantul tanpa membahayakan. Makhluk itu terlalu kuat untuk senjata konvensional. Saat itulah Bellerophon mengungkapkan rencananya yang cerdik. Dia telah mengikat gumpalan timah besar ke ujung tombaknya. Dia menukik ke bawah, dengan berani mendekati rahang singa Chimera yang siap menerkam dan ekor ularnya yang mendesis. Saat Chimera membuka mulutnya untuk menghembuskan semburan api lagi, Bellerophon menusukkan tombak itu ke dalam. Panas yang hebat dari napas makhluk itu sendiri melelehkan timah, yang mengalir ke tenggorokannya dan mengeras, menyegel paru-paru apinya dari dalam. Binatang besar itu jatuh, aumannya terdiam selamanya.
Bellerophon kembali ke Lycia sebagai pahlawan yang dirayakan, pria yang mengalahkan yang tak terkalahkan. Tapi kisah Chimera tidak berakhir dengan kematiannya. Kisah tentang makhluk tiga bagian yang menakutkan itu menjadi legenda yang dibisikkan di seluruh dunia kuno. Gambar Chimera diukir di batu-batu kuil dan dilukis di atas tembikar, sebuah simbol tantangan yang tangguh dan kompleks. Seiring waktu, kata 'chimera' menjadi lebih dari sekadar monster; kata itu berkembang untuk menggambarkan ide apa pun yang tampak mustahil, terdiri dari bagian-bagian yang tidak serasi yang seharusnya tidak cocok bersama, seperti mimpi liar. Mitos ini menjadi cara bagi orang-orang untuk berpikir tentang mengatasi masalah yang tampaknya memiliki banyak bagian yang berbeda dan sulit. Ini mengingatkan kita bahwa terkadang, tantangan terbesar tidak hanya membutuhkan kekuatan, tetapi juga kecerdasan dan perspektif baru—seperti seorang pahlawan yang terbang ke langit. Bahkan hari ini, ribuan tahun kemudian, Chimera menginspirasi seniman, penulis, dan para pemimpi. Ia hidup dalam buku, permainan, dan film, simbol yang kuat dari ciptaan liar, indah, dan terkadang menakutkan yang dapat muncul dari imajinasi manusia.
Fakta menarik
Tentang
Kimera adalah makhluk mengerikan yang bisa menyemburkan api dari mitologi Yunani dengan tubuh singa, kepala kambing di punggungnya, dan ekor yang berujung pada kepala ular. Ia terkenal karena dibunuh oleh pahlawan Bellerophon, yang menunggangi kuda bersayap Pegasus.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 5
Ceritakan kembali dengan kata-katamu sendiri bagaimana Bellerophon mengalahkan Chimera.
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi