Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Chimera

Kimera

Kimera adalah makhluk mengerikan yang bisa menyemburkan api dari mitologi Yunani dengan tubuh singa…

Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Kimera. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Kimera.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas K-2 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2

Plus menambahkan 208,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Kimera?

Cerita

Mitos Sang Chimera

Di pegunungan berbatu yang hangat karena matahari di sebuah negeri bernama Lycia, aku pernah tinggal, aumanku bergema di seluruh lembah. Namaku Chimera, dan aku adalah makhluk dari cerita dan keajaiban, dengan kepala singa, tubuh kambing, dan ular yang melata sebagai ekorku. Orang-orang yang melihatku akan menceritakan kisah monster besar yang menyemburkan api, dan begitulah mitos Chimera lahir. Dari guaku, aku akan mengamati dunia di bawah, sebuah teka-teki ladang hijau dan laut biru yang berkilauan, dan terkadang, aku merasa sangat kesepian. Aku bukan hanya monster; aku adalah penjaga gunungku, dan apiku adalah peringatan bagi mereka yang mungkin membawa celaka.

Suatu hari, sebuah bayangan melintasi gunungku yang bukan berasal dari awan. Itu adalah seorang pahlawan bernama Bellerophon, yang menunggangi kuda bersayap megah bernama Pegasus. Dia telah dikirim untuk mengalahkanku. Aku melihat saat dia melayang di udara, tombaknya berkilauan di bawah sinar matahari. Aku mengaum menantang dan menyemburkan gumpalan api yang besar, awan oranye dan merah yang menghangatkan udara di sekelilingnya. Bellerophon berani dan cerdas. Dia terbang di luar jangkauanku, berputar semakin tinggi. Dia tahu dia tidak bisa mendekati napas apiku. Jadi, dia menempelkan sepotong logam lunak yang disebut timah ke ujung tombaknya. Ketika dia terbang di dekatku untuk terakhir kalinya, aku menyemburkan api terpanasku. Api itu melelehkan timah di tombaknya, dan trik cerdas inilah yang mengalahkanku. Ini bukan hanya tentang kekuatan; ini tentang berpikir dengan cara baru untuk menyelesaikan masalah besar.

Meskipun Bellerophon mengalahkanku hari itu, ceritaku tidak berakhir. Sebaliknya, ceritaku terbang ke seluruh dunia, sama seperti Pegasus. Orang-orang di Yunani kuno menceritakan kisahku di sekitar api unggun mereka, mengukir bentukku di batu dan melukisku di tembikar. Mereka berbicara tentang tubuhku yang aneh dan menakjubkan, terbuat dari tiga hewan yang berbeda. Hari ini, kata 'chimera' masih digunakan untuk menggambarkan sebuah ide atau mimpi yang terbuat dari banyak bagian yang berbeda yang disatukan. Ceritaku mengingatkan orang-orang bahwa terkadang tantangan terbesar membutuhkan ide-ide paling cerdas. Dan itu menunjukkan bagaimana imajinasi dapat menciptakan makhluk yang paling menakjubkan. Jadi setiap kali kamu melihat gambar makhluk bersayap, atau membaca cerita tentang pahlawan pemberani, ingatlah aku, sang Chimera. Apiku mungkin telah padam, tetapi ceritaku masih menyala terang, memicu keajaiban dan menginspirasi orang untuk memimpikan hal yang mustahil.

Fakta menarik

Tentang

Kimera adalah makhluk mengerikan yang bisa menyemburkan api dari mitologi Yunani dengan tubuh singa, kepala kambing di punggungnya, dan ekor yang berujung pada kepala ular. Ia terkenal karena dibunuh oleh pahlawan Bellerophon, yang menunggangi kuda bersayap Pegasus.

Kemunculan sastra pertama yang diketahui NaN SM

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 4

Apa yang terjadi setelah Bellerophon terbang mendekati Chimera untuk terakhir kalinya?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Kimera
Mitos Sang Chimera 0:00 / 0:00