クロード・シャノン
クロード・シャノンは、「情報理論の父」として知られるアメリカの数学者であり、電気技術者でした。彼の画期的な研究は、デジタル革命と情報化時代の数学的基礎を築きました。
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こんにちは。ぼくのなまえはクロード・シャノン。ちいさな男の子だったとき、ものをつくったり、どうやってうごくのかを考えたりするのがだいすきだったんだ。ひこうきのもけいをつくったり、おともだちのおうちへひみつのメッセージがおくれるように、でんしんをつくったりもしたよ。パズルがいちばんたのしいあそびだと思っていたんだ。
おとなになって、ぼくはとってもすごいアイデアを思いついた。えや、ことばや、おとのような、いろいろなものが、ひみつのメッセージみたいなかんたんなしるしにかえられるってことにきづいたんだ。このアイデアは、ひとびとがさいしょのコンピューターをつくるのをてつだったんだよ。ぼくは、ひとりでおおきなまよいみちをぬけられるねずみのおもちゃや、ボールなげができるきかいみたいな、おもしろいきかいをつくるのもだいすきだったよ。
ぼくは84さいまでいきたんだ。ぼくのじんせいは、ひとつの、おおきくてたのしいパズルみたいだった。みんながまいにちつかうコンピューターやでんわ、ゲームには、ぼくのかんがえたアイデアがつかわれているから、みんなぼくのことをおぼえてくれているんだ。すべては「これ、なんだろう?」ってふしぎにおもうきもちからはじまったんだよ。
クロード・シャノン
こんにちは。ぼくのなまえはクロード・シャノン。ちいさな男の子だったとき、ものをつくったり、どうやってうごくのかを考えたりするのがだいすきだったんだ。ひこうきのもけいをつくったり、おともだちのおうちへひみつのメッセージがおくれるように、でんしんをつくったりもしたよ。パズルがいちばんたのしいあそびだと思っていたんだ。
おとなになって、ぼくはとってもすごいアイデアを思いついた。えや、ことばや、おとのような、いろいろなものが、ひみつのメッセージみたいなかんたんなしるしにかえられるってことにきづいたんだ。このアイデアは、ひとびとがさいしょのコンピューターをつくるのをてつだったんだよ。ぼくは、ひとりでおおきなまよいみちをぬけられるねずみのおもちゃや、ボールなげができるきかいみたいな、おもしろいきかいをつくるのもだいすきだったよ。
ぼくは84さいまでいきたんだ。ぼくのじんせいは、ひとつの、おおきくてたのしいパズルみたいだった。みんながまいにちつかうコンピューターやでんわ、ゲームには、ぼくのかんがえたアイデアがつかわれているから、みんなぼくのことをおぼえてくれているんだ。すべては「これ、なんだろう?」ってふしぎにおもうきもちからはじまったんだよ。
驚きの事実
概要
クロード・シャノンは、「情報理論の父」として知られるアメリカの数学者であり、電気技術者でした。彼の画期的な研究は、デジタル革命と情報化時代の数学的基礎を築きました。
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