ಕ್ಲಾಡ್ ಶಾನನ್
ಕ್ಲಾಡ್ ಶಾನನ್ ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದು…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 4–8
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 244,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಕ್ಲಾಡ್ ಶಾನನ್ ಬೇಕಾ?
ನಮಸ್ಕಾರ, ನನ್ನ ಹೆಸರು ಕ್ಲಾಡ್ ಶ್ಯಾನನ್. ನಾನು ಏಪ್ರಿಲ್ 30, 1916 ರಂದು ಮಿಚಿಗನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೇ, ನನಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅಪಾರ ಆಸಕ್ತಿ ಇತ್ತು. ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನ ಮನೆಗೆ ಬೇಲಿಯ ತಂತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೆ. ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆವು. ನನ್ನ ಪಾಲಿನ ಹೀರೋ ಎಂದರೆ ಮಹಾನ್ ಸಂಶೋಧಕ ಥಾಮಸ್ ಎಡಿಸನ್. ಅವರಂತೆ ನಾನೂ ಕೂಡ ಹೊಸ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಈ ಆರಂಭಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯೇ ನನ್ನನ್ನು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದತ್ತ ಸೆಳೆಯಿತು. ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಹಜ ಕುತೂಹಲವು ಜಗತ್ತು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸದಾ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣವು ನನಗೆ ಒಂದು ಒಗಟಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದೇ ನನ್ನ ಸಂತೋಷವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕುತೂಹಲವೇ ನನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಬುನಾದಿಯಾಯಿತು.
1932 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಿಚಿಗನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಿಕೊಂಡೆ. ನಂತರ, 1936 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಎಂಐಟಿ) ಗೆ ಹೋದೆ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ನನ್ನ ಜೀವನದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಲೋಚನೆ ಹೊಳೆಯಿತು. 1937 ರಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯ ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಕ ವಿಚಾರವನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಕೇವಲ ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲವು ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. 'ನಿಜ' ಅಥವಾ 'ಸುಳ್ಳು' ಎಂಬ ಸರಳ ತರ್ಕವನ್ನು, ಅಥವಾ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಹೇಳುವಂತೆ '1' ಮತ್ತು '0' ಅನ್ನು (ಇದನ್ನು ಬೂಲಿಯನ್ ಬೀಜಗಣಿತ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ) ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ 'ಆನ್' ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು '1' ಎಂದು ಮತ್ತು 'ಆಫ್' ಆಗಿದ್ದರೆ '0' ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಒಂದು ಸರಳ ಆಲೋಚನೆಯೇ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವವಾಯಿತು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ತತ್ವ ಅಡಗಿದೆ.
ಕ್ಲಾಡ್ ಶ್ಯಾನನ್: ಮಾಹಿತಿ ಯುಗದ ಪಿತಾಮಹ
ನಮಸ್ಕಾರ, ನನ್ನ ಹೆಸರು ಕ್ಲಾಡ್ ಶ್ಯಾನನ್. ನಾನು ಏಪ್ರಿಲ್ 30, 1916 ರಂದು ಮಿಚಿಗನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೇ, ನನಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅಪಾರ ಆಸಕ್ತಿ ಇತ್ತು. ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನ ಮನೆಗೆ ಬೇಲಿಯ ತಂತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೆ. ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆವು. ನನ್ನ ಪಾಲಿನ ಹೀರೋ ಎಂದರೆ ಮಹಾನ್ ಸಂಶೋಧಕ ಥಾಮಸ್ ಎಡಿಸನ್. ಅವರಂತೆ ನಾನೂ ಕೂಡ ಹೊಸ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಈ ಆರಂಭಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯೇ ನನ್ನನ್ನು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದತ್ತ ಸೆಳೆಯಿತು. ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಹಜ ಕುತೂಹಲವು ಜಗತ್ತು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸದಾ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣವು ನನಗೆ ಒಂದು ಒಗಟಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದೇ ನನ್ನ ಸಂತೋಷವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕುತೂಹಲವೇ ನನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಬುನಾದಿಯಾಯಿತು.
1932 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಿಚಿಗನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಿಕೊಂಡೆ. ನಂತರ, 1936 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಎಂಐಟಿ) ಗೆ ಹೋದೆ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ನನ್ನ ಜೀವನದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಲೋಚನೆ ಹೊಳೆಯಿತು. 1937 ರಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯ ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಕ ವಿಚಾರವನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಕೇವಲ ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲವು ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. 'ನಿಜ' ಅಥವಾ 'ಸುಳ್ಳು' ಎಂಬ ಸರಳ ತರ್ಕವನ್ನು, ಅಥವಾ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಹೇಳುವಂತೆ '1' ಮತ್ತು '0' ಅನ್ನು (ಇದನ್ನು ಬೂಲಿಯನ್ ಬೀಜಗಣಿತ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ) ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ 'ಆನ್' ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು '1' ಎಂದು ಮತ್ತು 'ಆಫ್' ಆಗಿದ್ದರೆ '0' ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಒಂದು ಸರಳ ಆಲೋಚನೆಯೇ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವವಾಯಿತು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ತತ್ವ ಅಡಗಿದೆ.
1941 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೆಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಇದು ಅಮೆರಿಕದ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಫಿ, ಅಂದರೆ ಸಂಕೇತಗಳ ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಕಳುಹಿಸುವ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ನ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಸಂಕೇತ ಭೇದಕ ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಿಚಾರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದು ನನ್ನ ಚಿಂತನೆಗೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಿತು. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, 1948 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ನನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಾಧನೆಯಾದ 'ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ'ವನ್ನು (Information Theory) ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಘಟಕಕ್ಕೆ 'ಬಿಟ್' (bit) ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು - ಪದಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು - ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಇದು ಆಧುನಿಕ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿತು.
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಎಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿರಬೇಕೆಂದೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮೋಜಿನಿಂದಲೂ ಕೂಡಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಂಬಿದ್ದೆ. ಬೆಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ನ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಯುನಿಸೈಕಲ್ (ಒಂದು ಚಕ್ರದ ಸೈಕಲ್) ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಾ ಜಗ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಈ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ವಭಾವವು ನನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ನಾನು ಕೆಲವು ಮೋಜಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 'ಥೀಸಿಯಸ್' ಎಂಬ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಇಲಿ. ಈ ಇಲಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಟಿಲವಾದ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಲ್ಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅದು ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತಾ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ (Artificial Intelligence) ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿತ್ತು. ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮನೋಭಾವವು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವುದು ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು.
ನನ್ನ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಾನು ಎಂಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕನಾಗಿ ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು 84 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಿದೆ. ಜನರು ನನ್ನನ್ನು 'ಮಾಹಿತಿ ಯುಗದ ಪಿತಾಮಹ' ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು 'ಬಿಟ್' ಕುರಿತ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇಂದಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯವಾದವು. ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೂಡ ಸರಳವಾದ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನನ್ನ ಕಥೆಯು ಕುತೂಹಲವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಕ್ಲಾಡ್ ಶಾನನ್ ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದು, 'ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪಿತಾಮಹ' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಯುಗಕ್ಕೆ ಗಣಿತದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿತು.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಕ್ಲಾಡ್ ಶ್ಯಾನನ್ ಅವರ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆ ಏನು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು