Storypie
ಕಥೆಗಳು ಕುಟುಂಬಗಳು ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಪತ್ತುಗಳು Crumble ಕನ್ನಡ
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್)

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದು…

ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು 4–8

ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ

ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ

Storypie ಪ್ಲಸ್

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್) ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ. ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು.ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್) ಗೆ ಪ್ರತಿ ಮುದ್ರಣೀಯ.ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯ

· ಮಟ್ಟ 6-8 · ಪಿಡಿಎಫ್

ನಂತರ $4.17 ತಿಂಗಳಿಗೆ · ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ರದ್ದುಪಡಿಸಬಹುದು

22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 290,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್) ಬೇಕಾ?

ಕಥೆ

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್

ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್. ನಾನು ನಿಮಗೆ ನನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ನಾನು 'ಏಕೆ?' ಮತ್ತು 'ಹೇಗೆ?' ಎಂದು ಕೇಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದಾಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆಗಸ್ಟ್ 17, 1936 ರಂದು ಇಂಡಿಯಾನಾದ ಪಾವೊಲಿ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಮಗುವಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ, ನನಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿ ಇತ್ತು. 1954 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾನು ಕಾಲೇಜಿಗೆ ಹೋಗಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ, 1958 ರಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದೆ. ಗಣಿತವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು.

ಕಾಲೇಜಿನ ನಂತರ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಣಿತವನ್ನು ಬೋಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಹಸವು ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಕಾಯುತ್ತಿತ್ತು. 1960 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೋಸ್ಟನ್‌ಗೆ ತೆರಳಿ ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಅಥವಾ ಎಂಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ. ನನ್ನ ಕೆಲಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದಾಗಿತ್ತು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಇಡೀ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುವ ದೈತ್ಯ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದವು! ನಾನು ಸೇಜ್ (SAGE) ಎಂಬ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬರೆದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಅನುಭವವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ನನ್ನ ಜೀವನದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿತು.

1961 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಾಸಾ ಎಂಬ ಹೊಸ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಎಂಐಟಿಯ ಡ್ರೇಪರ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡೆ. ನಮ್ಮ ಗುರಿ? ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಚಂದ್ರನತ್ತ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು! ಅಪೊಲೊ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನೂ ಒಬ್ಬಳಾಗಿದ್ದೆ. 1965 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾನು ಅಪೊಲೊ ಕಮಾಂಡ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಲೂನಾರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆನ್‌-ಬೋರ್ಡ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬರೆಯುವ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿತ್ತು. 'ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್' ಎಂಬ ಕ್ಷೇತ್ರವೇ ಅಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ! ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾನು ತಡರಾತ್ರಿಯವರೆಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರಿಂದ, ನನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಮಗಳು ಲಾರೆನ್ ಅನ್ನು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಬರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಅವಳು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ನಮ್ಮ ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ನನಗೆ ಪ್ರತಿದಿನ ನೆನಪಿಸುತ್ತಿತ್ತು.

ನನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ಷಣ ಜುಲೈ 20, 1969 ರಂದು ಬಂದಿತು. ಅಪೊಲೊ 11 ರ ಲೂನಾರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್, 'ಈಗಲ್', ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳಾದ ನೀಲ್ ಆರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಜ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯಲು ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿತ್ತು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಗಂಟೆಗಳು ಮೊಳಗಲಾರಂಭಿಸಿದವು! ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಆನ್ ಆಗಿದ್ದ ರಾಡಾರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಗೈಡೆನ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಬಂದು ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿತ್ತು. ಒಂದು ಕ್ಷಣ, ಅವರು ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿತು. ಆದರೆ ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೆ. ಯಾವ ಕೆಲಸಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಕೋಡ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಇಳಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು ಮತ್ತು ಈಗಲ್ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇಳಿಯಿತು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೆವು!

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸೇತುವೆಗಳು ಅಥವಾ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಷ್ಟೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಜನರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಾನು 'ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಮೊದಮೊದಲು, ಜನರು ಅದೊಂದು ತಮಾಷೆಯ ಹೆಸರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ನಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅದಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾದ ಗೌರವವನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಬಯಸಿದ್ದೆ. ಅಪೊಲೊ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಂತರ, ನಾನು ಅಮೆರಿಕದ ಮೊದಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವಾದ ಸ್ಕೈಲ್ಯಾಬ್‌ನಂತಹ ಇತರ ನಾಸಾ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. 1986 ರಲ್ಲಿ, ಚಂದ್ರನ ಮೇಲಿನ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಕಲಿತ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಚಿಸಲು ನಾನು ನನ್ನದೇ ಆದ ಕಂಪನಿ, ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್, ಇಂಕ್. ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ನವೆಂಬರ್ 22, 2016 ರಂದು, ನಾನು ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಬರಾಕ್ ಒಬಾಮಾ ಅವರಿಂದ ಅಧ್ಯಕ್ಷೀಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಪದಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. ಅದೊಂದು ಅದ್ಭುತ ಗೌರವವಾಗಿತ್ತು. ಅಪೊಲೊ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿನ ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕೇವಲ ಯೋಜನೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಲ್ಲ, ಅದು ಅದರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೋರಿಸಿತು. ನನ್ನ ತಂಡ ಮತ್ತು ನಾನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಇಂದಿಗೂ ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕುತೂಹಲದಿಂದಿದ್ದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಎಂದು ನನ್ನ ಕಥೆ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು

ಬಗ್ಗೆ

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ಎಂಐಟಿ ಇನ್‌ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ವಿಭಾಗವು ನಾಸಾದ ಅಪೊಲೊ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಆನ್-ಬೋರ್ಡ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು.

ಜನನ 1936
ಕಾಲೇಜು ಪದವಿ 1958
ಎಂಐಟಿ ಡ್ರೇಪರ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿದರು 1961
ಅಪೊಲೊ 11 ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವಿಕೆ 1969
ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್, ಇಂಕ್. ಸ್ಥಾಪನೆ 1986
ಅಧ್ಯಕ್ಷೀಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಪದಕ ಪ್ರದಾನ 2016

ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5

ಈ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಆಶಯವನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ತಿಳಿಸಿ.

ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus

ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.

  • ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
  • ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
  • ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
  • ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಈಗ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲ ಪಾವತಿ 4 ಜನವರಿ ರಂದು
ಶಿಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ

ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ

ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕ್ಲಾಸ್‌ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
  • ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ

ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
  • ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
  • ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು
ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್)
ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ 0:00 / 0:00