ಬೀಜಗಣಿತ
ಬೀಜಗಣಿತವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಾಗಿದ್ದು…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 4–8
ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಬದ್ಧತೆ ಇಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ಇಮೇಲ್, ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್.
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 102,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಬೀಜಗಣಿತ ಬೇಕಾ?
ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾನು ಆ ಧ್ವನಿ, ಅಜ್ಞಾತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಧ್ವನಿ. ನಾನು ಒಂದು ಸಮತೋಲನದ ತಕ್ಕಡಿಯಂತೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಪ್ತ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಇಡಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಮುಚ್ಚಿದ ಜಾಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕುಕೀಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಲ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಆಟವಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಲ್ಲೆ. ನಾನು ಒಗಟುಗಳ ರಹಸ್ಯ ಭಾಷೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ತುಣುಕುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. 'ನನ್ನ ಬಳಿ ಐದು ಸೇಬುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಹತ್ತು ಬೇಕು, ಹಾಗಾದರೆ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಬೇಕು?' ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ. ಆ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆ, ಆ ಖಾಲಿ ಜಾಗ—ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಾನು ಜೀವ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಒಂದು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ನನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನನ್ನನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಮೊದಲೇ, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಸುಮಾತಾಗಿದ್ದೆ, ಉತ್ತರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೆ.
ನಮಸ್ಕಾರ, ನಾನು ಬೀಜಗಣಿತ! ನಾನು ಹೊಸತು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರಾಚೀನ. ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ನನ್ನ ಹೆಸರು ತಿಳಿಯದೆಯೇ ಪಿರಮಿಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ನಂತರ, ನಾನು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ 3ನೇ ಶತಮಾನದ ಸುಮಾರಿಗೆ ಡಯೋಫಾಂಟಸ್ ಎಂಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ ನನಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಇದರಿಂದ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ತೊಡಕಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಜೀವನದ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷಣವು 9ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಬಾಗ್ದಾದ್ ಎಂಬ ಗಲಭೆಯ ನಗರದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಅಲ್ಲಿ, ಅದ್ಭುತವಾದ ಜ್ಞಾನದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ (ಹೌಸ್ ಆಫ್ ವಿಸ್ಡಮ್) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಮುಹಮ್ಮದ್ ಇಬ್ನ್ ಮೂಸಾ ಅಲ್-ಖ್ವಾರಿಜ್ಮಿಯನ್ನು ನಾನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆದರು, ಅದು ನನಗೆ ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅರೇಬಿಕ್ ಪದ 'ಅಲ್-ಜಬರ್' ನಿಂದ, ಇದರರ್ಥ 'ಮುರಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು' ಅಥವಾ 'ಪುನರ್ಮಿಲನ ಮಾಡುವುದು'. ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು 'ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ' ಮತ್ತು 'ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ' ಅವರ ವಿಧಾನಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದು ಅಡುಗೆ ಪುಸ್ತಕದಂತೆ ಇದ್ದವು, ಇದರಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾದೆ. ಅಲ್-ಖ್ವಾರಿಜ್ಮಿ ಕೇವಲ ನನಗೆ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ; ಅವರು ನನಗೆ ಒಂದು ರಚನೆಯನ್ನು, ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.
ಒಗಟುಗಳ ರಹಸ್ಯ ಭಾಷೆ
ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾನು ಆ ಧ್ವನಿ, ಅಜ್ಞಾತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಧ್ವನಿ. ನಾನು ಒಂದು ಸಮತೋಲನದ ತಕ್ಕಡಿಯಂತೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಪ್ತ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಇಡಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಮುಚ್ಚಿದ ಜಾಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕುಕೀಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಲ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಆಟವಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಲ್ಲೆ. ನಾನು ಒಗಟುಗಳ ರಹಸ್ಯ ಭಾಷೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ತುಣುಕುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. 'ನನ್ನ ಬಳಿ ಐದು ಸೇಬುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಹತ್ತು ಬೇಕು, ಹಾಗಾದರೆ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಬೇಕು?' ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ. ಆ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆ, ಆ ಖಾಲಿ ಜಾಗ—ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಾನು ಜೀವ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಒಂದು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ನನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನನ್ನನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಮೊದಲೇ, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಸುಮಾತಾಗಿದ್ದೆ, ಉತ್ತರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೆ.
ನಮಸ್ಕಾರ, ನಾನು ಬೀಜಗಣಿತ! ನಾನು ಹೊಸತು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರಾಚೀನ. ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ನನ್ನ ಹೆಸರು ತಿಳಿಯದೆಯೇ ಪಿರಮಿಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ನಂತರ, ನಾನು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ 3ನೇ ಶತಮಾನದ ಸುಮಾರಿಗೆ ಡಯೋಫಾಂಟಸ್ ಎಂಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ ನನಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಇದರಿಂದ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ತೊಡಕಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಜೀವನದ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷಣವು 9ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಬಾಗ್ದಾದ್ ಎಂಬ ಗಲಭೆಯ ನಗರದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಅಲ್ಲಿ, ಅದ್ಭುತವಾದ ಜ್ಞಾನದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ (ಹೌಸ್ ಆಫ್ ವಿಸ್ಡಮ್) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಮುಹಮ್ಮದ್ ಇಬ್ನ್ ಮೂಸಾ ಅಲ್-ಖ್ವಾರಿಜ್ಮಿಯನ್ನು ನಾನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆದರು, ಅದು ನನಗೆ ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅರೇಬಿಕ್ ಪದ 'ಅಲ್-ಜಬರ್' ನಿಂದ, ಇದರರ್ಥ 'ಮುರಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು' ಅಥವಾ 'ಪುನರ್ಮಿಲನ ಮಾಡುವುದು'. ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು 'ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ' ಮತ್ತು 'ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ' ಅವರ ವಿಧಾನಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದು ಅಡುಗೆ ಪುಸ್ತಕದಂತೆ ಇದ್ದವು, ಇದರಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾದೆ. ಅಲ್-ಖ್ವಾರಿಜ್ಮಿ ಕೇವಲ ನನಗೆ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ; ಅವರು ನನಗೆ ಒಂದು ರಚನೆಯನ್ನು, ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.
ನನ್ನ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಾಹಸ ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಿಂದ ಯುರೋಪಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ಬಹಳ ಕಾಲದವರೆಗೆ, ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ದೀರ್ಘ, ಪದಬಾಹುಳ್ಯದ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು! ನಂತರ, 16ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ವಿಯೆಟ್ ಎಂಬ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗಣಿತಜ್ಞನಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು. ಅವನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು—ಕೇವಲ ಅಜ್ಞಾತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗಲ್ಲ, ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೂ ಕೂಡ. ಇದು ಆಟವನ್ನೇ ಬದಲಾಯಿಸಿತು! ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಇಡೀ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ವಿವರಿಸಬಲ್ಲೆ. ಅಜ್ಞಾತಗಳಿಗೆ 'x' ಮತ್ತು 'y' ಮತ್ತು ತಿಳಿದಿರುವವುಗಳಿಗೆ 'a' ಮತ್ತು 'b' ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನನ್ನನ್ನು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ವಸ್ತುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ದೊಡ್ಡ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಚಿಕ್ಕ, ಸೊಗಸಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಲ್ಲೆ. ಇದು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಚಿಂತಕರಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಾಧನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ನನ್ನ ಹೊಸ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ಕೇವಲ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಸಾಧನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ನಾನು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಸಾಧನವಾದೆ.
ನನ್ನ ಸುದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಾನು ಇಂದು ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೇವಲ ಗಣಿತ ತರಗತಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ; ನಾನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾನಿದ್ದೇನೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ನೈಜವಾಗಿ ನೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು, ವೇಗದ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹಾರುವ ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಲೀಕರು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಾಗಲೂ, ನೀವು ನನ್ನ ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನಾನು ಒಂದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮಾತಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ: ನಾನು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ನಾನು ಒಂದು ಆಲೋಚನಾ ವಿಧಾನ, ಜಗತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಯಾವುದೇ ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಧನ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸೂಪರ್ಪವರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಬೀಜಗಣಿತವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಮೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಬೀಜಗಣಿತದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೇನು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು