ಗೋ (ಆಟ)
ಗೋ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 3–5 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 1–5
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 8-10 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B1
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 208,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಗೋ (ಆಟ) ಬೇಕಾ?
ಒಂದು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಒಂದನ್ನೊಂದು ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಚೌಕಳಿ, ಒಂದು ಕಥೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ನಯವಾದ, ತಂಪಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ—ಕೆಲವು ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶದಂತೆ ಕಪ್ಪು, ಇನ್ನು ಕೆಲವು ಮೋಡದಂತೆ ಬಿಳಿ. ಒಂದು ಮೌನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಬುದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಯುದ್ಧ. ಇಟ್ಟ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಲು ಒಂದು ಪದ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾದರಿ ಒಂದು ವಾಕ್ಯ. ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಸಂಧಿಸಿದಾಗ ಆಗುವ ಸಣ್ಣ 'ಕ್ಲಿಕ್' ಶಬ್ದವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಬಲ್ಲಿರಾ? ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ಹಿಂದಿರುವ ಆಳವಾದ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ? ಇದು ಕೇವಲ ಗೆಲ್ಲುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ; ಇದು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಚತುರವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ. ನಾನು ಶುದ್ಧ ಆಲೋಚನೆಯ ಒಂದು ಭೂದೃಶ್ಯ. ನಾನು 'ಗೋ'.
ನನ್ನ ಕಥೆ ಬಹಳ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಈಗ ನಾವು ಚೀನಾ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2,500 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಿ.ಪೂ. 4ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಝೌ ರಾಜವಂಶದ ಕಾಲವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಗ ನಾನು ಕೇವಲ ಮಕ್ಕಳ ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಜ್ಞಾನಿ ವಿದ್ವಾಂಸರು ನನ್ನ ಹಲಗೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತು, ತಮ್ಮ ಉದ್ದನೆಯ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಲೋಚಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಮಹಾನ್ ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಚೌಕಳಿಯ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಖಡ್ಗವನ್ನು ಎತ್ತದೆಯೇ ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರು. ನನ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಸರಳ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಸಂಧಿಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸರದಿಯಂತೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿ? ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು. ಇದು ಸುಲಭವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡಲು ಹಲವು ಜಾಗಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ಸಂಭವನೀಯ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತಿಳಿದಿರುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿನ ಪರಮಾಣುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ.
ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಟ
ಒಂದು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಒಂದನ್ನೊಂದು ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಚೌಕಳಿ, ಒಂದು ಕಥೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ನಯವಾದ, ತಂಪಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ—ಕೆಲವು ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶದಂತೆ ಕಪ್ಪು, ಇನ್ನು ಕೆಲವು ಮೋಡದಂತೆ ಬಿಳಿ. ಒಂದು ಮೌನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಬುದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಯುದ್ಧ. ಇಟ್ಟ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಲು ಒಂದು ಪದ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾದರಿ ಒಂದು ವಾಕ್ಯ. ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಸಂಧಿಸಿದಾಗ ಆಗುವ ಸಣ್ಣ 'ಕ್ಲಿಕ್' ಶಬ್ದವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಬಲ್ಲಿರಾ? ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ಹಿಂದಿರುವ ಆಳವಾದ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ? ಇದು ಕೇವಲ ಗೆಲ್ಲುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ; ಇದು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಚತುರವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ. ನಾನು ಶುದ್ಧ ಆಲೋಚನೆಯ ಒಂದು ಭೂದೃಶ್ಯ. ನಾನು 'ಗೋ'.
ನನ್ನ ಕಥೆ ಬಹಳ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಈಗ ನಾವು ಚೀನಾ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2,500 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಿ.ಪೂ. 4ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಝೌ ರಾಜವಂಶದ ಕಾಲವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಗ ನಾನು ಕೇವಲ ಮಕ್ಕಳ ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಜ್ಞಾನಿ ವಿದ್ವಾಂಸರು ನನ್ನ ಹಲಗೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತು, ತಮ್ಮ ಉದ್ದನೆಯ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಲೋಚಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಮಹಾನ್ ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಚೌಕಳಿಯ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಖಡ್ಗವನ್ನು ಎತ್ತದೆಯೇ ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರು. ನನ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಸರಳ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಸಂಧಿಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸರದಿಯಂತೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿ? ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು. ಇದು ಸುಲಭವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡಲು ಹಲವು ಜಾಗಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ಸಂಭವನೀಯ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತಿಳಿದಿರುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿನ ಪರಮಾಣುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ.
ಹಲವಾರು ಶತಮಾನಗಳವರೆಗೆ, ನಾನು ಚೀನಾದ ಒಂದು ಅಮೂಲ್ಯ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ರಹಸ್ಯಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ. ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ.ಶ. 7ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಮುದ್ರವನ್ನು ದಾಟಿ ಜಪಾನಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಅವರು ನನಗೆ 'ಇಗೋ' ಎಂಬ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರು. ನಾನು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಮುರಾಯ್ ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದ ಕುಲೀನ ಕುಟುಂಬಗಳ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟವಾದೆ. ನಾನು ತಾಳ್ಮೆ, ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾನು ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲೂ ಒಂದು ಪ್ರೀತಿಯ ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ, ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು 'ಬಾದುಕ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದು ಆಟವಾದೆ, ಉದ್ಯಾನವನಗಳಲ್ಲಿ, ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಅಜ್ಜ-ಅಜ್ಜಿಯರು ತಮ್ಮ ಮೊಮ್ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು ಸೌಹಾರ್ದಯುತ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದರು. ನಾನು ಜನರು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಶಾಂತ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದ್ದೆ.
ನಾನು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ನನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮನಸ್ಸು ಬಂದಿತು. ಅದು ಮನುಷ್ಯನದ್ದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, 'ಆಲ್ಫಾಗೋ' ಎಂಬ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಒಂದು ರೂಪ. 2016ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಸಿಯೋಲ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಜಗತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಿತು. ಆಲ್ಫಾಗೋ, ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಲೀ ಸೆಡೋಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿತು. ಇದು ಮಾನವನ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗಿತ್ತು. ಲೀ ಸೆಡೋಲ್ ನಂಬಲಾಗದ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಿಂದ ಆಡಿದರು, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾವುದೇ ಮಾನವನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಯೋಚಿಸದಂತಹ ನಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಇಷ್ಟು ಸಮಯದ ನಂತರವೂ, ನನ್ನ ಆಳವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದ ಒಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು.
ಇಂದು, ನನ್ನ ಪ್ರಯಾಣ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ನನ್ನ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳ ಚೌಕಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳು ಬೀಜಿಂಗ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾರಿಸ್ವರೆಗೆ ಮತ್ತು ರಿಯೊ ಡಿ ಜನೈರೊವರೆಗೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಜನರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ನಾನು ಪ್ರಾಚೀನ ಭೂತಕಾಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸೇತುವೆ, ವಿದ್ವಾಂಸರು ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್ಗಳು ಒಮ್ಮೆ ಹಿಡಿದಿದ್ದ ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ. ಅತ್ಯಂತ ಶಾಂತವಾದ ನಡೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಾಲೋಚನೆ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹಾಗಾದರೆ, ನೀವೇನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ? ನನ್ನ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲಿರಾ? ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಥೆ ಹೇಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ನಡೆಯಂತೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಗೋ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ಲಿಖಿತ ಉಲ್ಲೇಖವು ಜುವೋ ಜುವಾನ್ನಲ್ಲಿ (ಸುಮಾರು 548 BCE) ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಲೇಖನದ ಪ್ರಕಾರ, 'ಗೋ' ಆಟವು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು