ಗೋ (ಆಟ)
ಗೋ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 4–8
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 208,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಗೋ (ಆಟ) ಬೇಕಾ?
ನನ್ನ ಮರದ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮೌನವಾದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವಿದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ತಂಪಾದ, ನಯವಾದ ಸ್ಪರ್ಶ, ಮರದ ಹಲಗೆಯ ಸುವಾಸನೆ, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಸಂಧಿಸಿದಾಗ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬುವ ಶಾಂತ ತೀವ್ರತೆ. ನಾನು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಒಂದು ವಿಶ್ವ, ಒಂದು ಮೌನ ಸಂಭಾಷಣೆ. ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವಂತೆ, ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಗೋ ಎಂಬ ಆಟ, ಆದರೆ ನನ್ನ ತವರೂರಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಹೆಸರು ವೈಕಿ.
ನನ್ನ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ದಂತಕಥೆಯಿದೆ. ಸುಮಾರು 4,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಿ.ಪೂ. 2000ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಜ್ಞಾನಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಯಾಓ ತನ್ನ ಮಗನಿಗೆ ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಲಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಸುಂದರ ಕಥೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಕ್ರಿ.ಪೂ. 4ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಇತಿಹಾಸಕಾರರಿಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ಟ್ಯಾಂಗ್ ರಾಜವಂಶದ (ಕ್ರಿ.ಶ. 618-907) ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಬರಹಗಾರಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಚೀನೀ ವಿದ್ವಾಂಸರ ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದೆ. ಯಾವುದೇ ಸುಸಂಸ್ಕೃತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳ: ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದೇ ಗುರಿ. ಆದರೂ, ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದವು, ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವು.
ಚೀನಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ನಾನು ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದೆ. ಸುಮಾರು 5ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬಡುಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲಾಯಿತು. 7ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾನು ಸಮುದ್ರವನ್ನು ದಾಟಿ ಜಪಾನ್ಗೆ ಹೋದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಇಗೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ, ಸಮುರಾಯ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತರು ನನ್ನನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (1603-1868), ಅವರು ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರ, ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಜೀವನ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ತರಬೇತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ನನ್ನ ಆಳವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ದೊಡ್ಡ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾದೆ.
ಗೋ: ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಕಲ್ಲುಗಳು
ನನ್ನ ಮರದ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮೌನವಾದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವಿದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ತಂಪಾದ, ನಯವಾದ ಸ್ಪರ್ಶ, ಮರದ ಹಲಗೆಯ ಸುವಾಸನೆ, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಸಂಧಿಸಿದಾಗ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬುವ ಶಾಂತ ತೀವ್ರತೆ. ನಾನು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಒಂದು ವಿಶ್ವ, ಒಂದು ಮೌನ ಸಂಭಾಷಣೆ. ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವಂತೆ, ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಗೋ ಎಂಬ ಆಟ, ಆದರೆ ನನ್ನ ತವರೂರಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಹೆಸರು ವೈಕಿ.
ನನ್ನ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ದಂತಕಥೆಯಿದೆ. ಸುಮಾರು 4,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಿ.ಪೂ. 2000ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಜ್ಞಾನಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಯಾಓ ತನ್ನ ಮಗನಿಗೆ ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಲಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಸುಂದರ ಕಥೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಕ್ರಿ.ಪೂ. 4ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಇತಿಹಾಸಕಾರರಿಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ಟ್ಯಾಂಗ್ ರಾಜವಂಶದ (ಕ್ರಿ.ಶ. 618-907) ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಬರಹಗಾರಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಚೀನೀ ವಿದ್ವಾಂಸರ ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದೆ. ಯಾವುದೇ ಸುಸಂಸ್ಕೃತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳ: ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದೇ ಗುರಿ. ಆದರೂ, ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದವು, ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವು.
ಚೀನಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ನಾನು ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದೆ. ಸುಮಾರು 5ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬಡುಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲಾಯಿತು. 7ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾನು ಸಮುದ್ರವನ್ನು ದಾಟಿ ಜಪಾನ್ಗೆ ಹೋದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಇಗೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ, ಸಮುರಾಯ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತರು ನನ್ನನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (1603-1868), ಅವರು ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರ, ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಜೀವನ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ತರಬೇತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ನನ್ನ ಆಳವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ದೊಡ್ಡ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾದೆ.
ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ನನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರದ ಕೈಗೆ ಮೀರಿದ್ದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ 2016ರ ಮಾರ್ಚ್ ತಿಂಗಳಿನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಬಗೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಬ್ಬರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು: ಆಲ್ಫಾಗೋ ಎಂಬ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ. ಅದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಲೀ ಸೆಡೊಲ್ ಅವರನ್ನು ಐದು-ಆಟಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿತು. ಈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಆಲ್ಫಾಗೋ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ, ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ನಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ಆಟಗಾರ ಹಿಂದೆಂದೂ ಪರಿಗಣಿಸದ ನಡೆಗಳವು. ಯಂತ್ರವು ಗೆದ್ದರೂ, ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹೊಸ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಚ್ಚಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನನ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಚ್ಚಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು.
ಇಂದು, ನಾನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಶತಮಾನಗಳಾದ್ಯಂತ ಜನರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ನನ್ನ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಟ್ಟಾಗ, ನೀವು ಪ್ರಾಚೀನ ವಿದ್ವಾಂಸರು, ಜಪಾನಿನ ಸಮುರಾಯ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಚಿಂತಕರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು; ನಾನು ಕಾಲದ ಮೂಲಕ ಸಾಗುವ ಸೇತುವೆ, ಆಲೋಚಿಸಲು ಒಂದು ಶಾಂತವಾದ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಆರಂಭಗಳಿಂದ ಅನಂತ ಅದ್ಭುತಗಳು ಬೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸುಂದರ ಜ್ಞಾಪನೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಗೋ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ಲಿಖಿತ ಉಲ್ಲೇಖವು ಜುವೋ ಜುವಾನ್ನಲ್ಲಿ (ಸುಮಾರು 548 BCE) ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಗೋ ಆಟವು ಜಪಾನ್ಗೆ ಯಾವಾಗ ತಲುಪಿತು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು