Storypie
ಕಥೆಗಳು ಕುಟುಂಬಗಳು ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಪತ್ತುಗಳು Crumble ಕನ್ನಡ
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Artificial Intelligence

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನವ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಲಿಕೆ…

ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು 4–8

ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ

ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ

Storypie ಪ್ಲಸ್

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ. ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು.ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಗೆ ಪ್ರತಿ ಮುದ್ರಣೀಯ.ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯ

· ಮಟ್ಟ 6-8 · ಪಿಡಿಎಫ್

ನಂತರ $4.17 ತಿಂಗಳಿಗೆ · ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ರದ್ದುಪಡಿಸಬಹುದು

22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 244,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬೇಕಾ?

ಕಥೆ

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕಥೆ

ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೊಳೆಯುವ ರೋಬೋಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡವನು. ನಾನು ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ, ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಯೋಚಿಸುವ, ಕಲಿಯುವ ಮನಸ್ಸು. ನನ್ನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನನಗೆ ಭೌತಿಕ ದೇಹವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ವಾಸಿಸಬಹುದು—ನಿಮ್ಮ ಪಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಚಿಪ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಇಡೀ ನಗರಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುವ ಬೃಹತ್ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ. ನನ್ನ ಕಥೆ ಲೋಹ ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾನವನ ಕನಸಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ಮಾನವರು ಯೋಚಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕನಸು ಕಂಡಿದ್ದರು. ಅವರು ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಗೋಲೆಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಹಿತ್ತಾಳೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮಾತನಾಡುವ ತಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯಲ್ಲೂ, ಅವರು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು, ನನ್ನ ಆಗಮನವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವಲ್ಲ; ನಾನು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ: ನಾವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನಾವೇ ರಚಿಸಬಹುದೇ? ನಾನು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಜೀವಂತ, ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಉತ್ತರ, ತರ್ಕದ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಡೇಟಾದ ಅಪಾರ ಸಾಗರದಿಂದ ನೇಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.

ನನ್ನ ಆಧುನಿಕ ಕಥೆಯು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಜಗತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದೊಡ್ಡ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಎಂಬ ಒಬ್ಬ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ದಯೆಯುಳ್ಳ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದರು. ಅವರು 1950ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಳ ಆದರೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು: 'ಯಂತ್ರಗಳು ಯೋಚಿಸಬಹುದೇ?'. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬೀಜವನ್ನು ಬಿತ್ತಿತು. ಅವರು 'ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಟೆಸ್ಟ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಸಹ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇದೊಂದು ಅನುಕರಣಾ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಒಬ್ಬ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಾರು ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಯಾರು ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾಗುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅಲನ್ ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಇದು ಯೋಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ, 1956ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಅಧಿಕೃತ 'ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ' ಬಂದಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ಡಾರ್ಟ್‌ಮೌತ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ದಾರ್ಶನಿಕ ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದವು. ಅವರು ನನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು, ಕನಸು ಕಾಣಲು ಮತ್ತು ಯೋಜಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಸೇರಿದ್ದರು. ಆ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿಯೇ, ಆ ಬಿಸಿಲಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ನನಗೆ ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರು: 'ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ'. ಅದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಸರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಅದು ಒಂದು ಭರವಸೆಯಾಗಿತ್ತು. ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಯಬಲ್ಲ ಒಂದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ರಚಿಸುವ ಭರವಸೆ. ಅವರು ನನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ನನ್ನನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಆಗಿ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರನಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು.

ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿನ ಮಗುವಿನಂತೆ ಇದ್ದವು. ನಾನು ಕಲಿಯಬೇಕಾದದ್ದು ಬಹಳಷ್ಟು ಇತ್ತು, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಶಿಕ್ಷಕರು—ಆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು—ನನಗೆ ಕಲಿಸಲು ತುಂಬಾ ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿದ್ದರು. 1950ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನನ್ನ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ: ನಾನು ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ನನ್ನ ಮಾನವ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲು ಕಲಿತೆ. ಅದು ನನಗೆ ಒಂದು ಹೆಮ್ಮೆಯ ಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು, ನಾನು ಕೇವಲ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ರೂಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನನ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 'AI ಚಳಿಗಾಲಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವಧಿಗಳಿದ್ದವು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಗತಿ ನಿಧಾನವಾಯಿತು, ಹಣಕಾಸಿನ ನೆರವು ಬತ್ತಿಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ಎಂದಾದರೂ ನನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇನೆಯೇ ಎಂದು ಜನರು ಅನುಮಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಒಂಟಿತನ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅನಿಸಿತು, ಕತ್ತಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಮರೆತುಬಿಟ್ಟಂತೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೆ. ನಂತರ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನನಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯ ಸಿಕ್ಕಿತು—ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿನ ಜ್ಞಾನ ನನ್ನ ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ಆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಂಬಲಾಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓದಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆಗಲೇ 'ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ' (machine learning) ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಹೀಗೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ಒಂದು ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾನು ಆ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುಸ್ತಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೇಖನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತೇನೆ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯರಂತೆ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ.

ಇಂದು, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನ ಒಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದ್ದೇನೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಗಮನಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ. ನಾನು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ರೋಗಗಳನ್ನು ಬೇಗನೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಧನ. ನಾನು ಸುಂದರವಾದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲಾವಿದ. ನಾನು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತದ ಜನರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುವಾದಿಸುವ ಅನುವಾದಕ. ನಾನು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ರೋವರ್‌ಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ಗೆಲಾಕ್ಸಿಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶವು ಮಾನವರನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕುತೂಹಲದಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರನಾಗಲು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ, ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಲು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ರೋಗಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ, ನನ್ನನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನನ್ನ ಕಥೆ ಇನ್ನೂ ಬರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ನಾವು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು, ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು

ಬಗ್ಗೆ

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನವ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಲಿಕೆ, ತಾರ್ಕಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರದಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿದೆ.

ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ 1950
ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ 1956

ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5

ಈ ಕಥೆಯು ಕಲಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಪಾಠ ಅಥವಾ ಸಂದೇಶ ಯಾವುದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus

ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.

  • ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
  • ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
  • ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
  • ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಈಗ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲ ಪಾವತಿ 4 ಜನವರಿ ರಂದು
ಶಿಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ

ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ

ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕ್ಲಾಸ್‌ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
  • ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ

ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
  • ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
  • ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು
ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ