ಸೋನಾರ್
ಸೋನಾರ್, ಸೌಂಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ರೇಂಜಿಂಗ್ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪ, ಇದು ನೀರೊಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 3–5 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 1–5
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 8-10 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B1
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 244,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಸೋನಾರ್ ಬೇಕಾ?
ನಮಸ್ಕಾರ, ನಾನು ಸೋನಾರ್. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು 'ಸಾಗರದ ಕಿವಿಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ನಾನು ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು, ಆಳವಾದ ಸಮುದ್ರವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ಕತ್ತಲೆಯ ರಹಸ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮನುಷ್ಯರು ಕೇವಲ ಸಾಗರದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಪರ್ವತಗಳು, ಕಣಿವೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಕಾಣದ ಗುಪ್ತ ಅಪಾಯಗಳಿದ್ದವು. ಹಡಗುಗಳು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುವಾಗ, ನೀರಿನ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಬೃಹತ್ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಗಲೇ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 'ನೋಡುವ' ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇತ್ತು. ಆಗಲೇ ನನ್ನ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆಳವಾದ ನೀರಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ನಾನು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡೆ.
ನನ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯಂತಿದೆ. ಬಾವಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಫಿನ್ಗಳು ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು 'ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ' (echolocation) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವು 1490 ರಲ್ಲಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಚಿಂತಕನಿಂದ ಬಂದಿತು. ಅವರು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟು, ದೂರದ ಹಡಗುಗಳ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಬಹುದೆಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಆದರೆ ನನ್ನನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಪ್ರೇರಣೆ ಬಂದಿದ್ದು ಏಪ್ರಿಲ್ 15, 1912 ರಂದು ನಡೆದ ಒಂದು ಭೀಕರ ದುರಂತದಿಂದ. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಎಂಬ ಬೃಹತ್ ಹಡಗು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದು ಮುಳುಗಿಹೋಯಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ದುಃಖದ ಘಟನೆಯು ಆವಿಷ್ಕಾರಕರಿಗೆ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆ ದುರಂತವು ನನ್ನ ಹುಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 1914 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಪಾಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು: ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಕುತಂತ್ರಿ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳು. ಈ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳು ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಆಗ, ಪಾಲ್ ಲ್ಯಾಂಗೆವಿನ್ ಎಂಬ ಫ್ರೆಂಚ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ದಣಿವರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 1915 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕ ಶಿಲೆಯ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಶಬ್ದದ ಒಂದು ಸ್ಪಂದನವನ್ನು ಅಂದರೆ 'ಪಿಂಗ್' ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ, ಅದು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ತಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅದೇ ನನ್ನ ಜನ್ಮ! ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಾವು 'ಮಾರ್ಕೊ ಪೋಲೋ' ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಂತೆಯೇ ಇತ್ತು. ನಾನು ಒಂದು 'ಪಿಂಗ್' ಶಬ್ದವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗೆ ತಾಗಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವಿಕರು ಶತ್ರು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾನು ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಈ ಗುಪ್ತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಲ್ಲವನಾಗಿದ್ದೆ.
ಸಾಗರದ ರಹಸ್ಯ ಪಾಲಕ
ನಮಸ್ಕಾರ, ನಾನು ಸೋನಾರ್. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು 'ಸಾಗರದ ಕಿವಿಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ನಾನು ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು, ಆಳವಾದ ಸಮುದ್ರವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ಕತ್ತಲೆಯ ರಹಸ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮನುಷ್ಯರು ಕೇವಲ ಸಾಗರದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಪರ್ವತಗಳು, ಕಣಿವೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಕಾಣದ ಗುಪ್ತ ಅಪಾಯಗಳಿದ್ದವು. ಹಡಗುಗಳು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುವಾಗ, ನೀರಿನ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಬೃಹತ್ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಗಲೇ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 'ನೋಡುವ' ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇತ್ತು. ಆಗಲೇ ನನ್ನ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆಳವಾದ ನೀರಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ನಾನು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡೆ.
ನನ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯಂತಿದೆ. ಬಾವಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಫಿನ್ಗಳು ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು 'ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ' (echolocation) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವು 1490 ರಲ್ಲಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಚಿಂತಕನಿಂದ ಬಂದಿತು. ಅವರು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟು, ದೂರದ ಹಡಗುಗಳ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಬಹುದೆಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಆದರೆ ನನ್ನನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಪ್ರೇರಣೆ ಬಂದಿದ್ದು ಏಪ್ರಿಲ್ 15, 1912 ರಂದು ನಡೆದ ಒಂದು ಭೀಕರ ದುರಂತದಿಂದ. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಎಂಬ ಬೃಹತ್ ಹಡಗು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದು ಮುಳುಗಿಹೋಯಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ದುಃಖದ ಘಟನೆಯು ಆವಿಷ್ಕಾರಕರಿಗೆ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆ ದುರಂತವು ನನ್ನ ಹುಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 1914 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಪಾಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು: ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಕುತಂತ್ರಿ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳು. ಈ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳು ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಆಗ, ಪಾಲ್ ಲ್ಯಾಂಗೆವಿನ್ ಎಂಬ ಫ್ರೆಂಚ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ದಣಿವರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 1915 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕ ಶಿಲೆಯ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಶಬ್ದದ ಒಂದು ಸ್ಪಂದನವನ್ನು ಅಂದರೆ 'ಪಿಂಗ್' ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ, ಅದು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ತಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅದೇ ನನ್ನ ಜನ್ಮ! ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಾವು 'ಮಾರ್ಕೊ ಪೋಲೋ' ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಂತೆಯೇ ಇತ್ತು. ನಾನು ಒಂದು 'ಪಿಂಗ್' ಶಬ್ದವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗೆ ತಾಗಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವಿಕರು ಶತ್ರು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾನು ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಈ ಗುಪ್ತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಲ್ಲವನಾಗಿದ್ದೆ.
ನನಗೆ ನನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರು, ಸೋನಾರ್ (SONAR), ಸಿಕ್ಕಿದ್ದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಯುದ್ಧಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನನಗೆ ಅನೇಕ ಅದ್ಭುತವಾದ, ಶಾಂತಿಯುತ ಕೆಲಸಗಳು ಸಿಕ್ಕಿದವು. ನಾನು ಇಡೀ ಸಾಗರದ ತಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಬೃಹತ್ ನೀರೊಳಗಿನ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮರಿಯಾನಾ ಕಂದಕದಂತಹ ಆಳವಾದ ಕಣಿವೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದೆ. ನಾನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಡಗುಗಳ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೀನುಗಾರರಿಗೆ ಮೀನುಗಳ ಹಿಂಡನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದಾರಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ನಾನು ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳ ಸುಂದರವಾದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಯಾಣವು ದುರಂತ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೂ, ಈಗ ನಾನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಕೊನೆಯ ಮಹಾನ್ ರಹಸ್ಯವಾದ ಆಳ ಸಮುದ್ರದ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿಯಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಇಂದಿಗೂ ಸಾಗರದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೇನೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಸೋನಾರ್, ಸೌಂಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ರೇಂಜಿಂಗ್ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪ, ಇದು ನೀರೊಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
1915 ರಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ ಲ್ಯಾಂಗೆವಿನ್ ಯಾವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ ಶಬ್ದದ 'ಪಿಂಗ್' ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು