Storypie
ಕಥೆಗಳು ಕುಟುಂಬಗಳು ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಪತ್ತುಗಳು Crumble ಕನ್ನಡ
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Sumerians

ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು

ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾದಲ್ಲಿ (ಆಧುನಿಕ ಇರಾಕ್) ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದ ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಬರವಣಿಗೆ…

ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 3–5 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು 1–5

ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ

ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ

Storypie ಪ್ಲಸ್

ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ. ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು.ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು ಗೆ ಪ್ರತಿ ಮುದ್ರಣೀಯ.ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯ

· ಮಟ್ಟ 3-5 · ಪಿಡಿಎಫ್

ನಂತರ $4.17 ತಿಂಗಳಿಗೆ · ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ರದ್ದುಪಡಿಸಬಹುದು

22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 8-10 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B1

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 164,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು ಬೇಕಾ?

ಕಥೆ

ನದಿಗಳ ನಡುವಿನ ನಾಡಿನವರು: ಸುಮೇರಿಯನ್ನರ ಕಥೆ

ನಮಸ್ಕಾರ. ನಾವು ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಥೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 5,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ನಾವು ಸುಮೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆವು. ಈ ಭೂಮಿ ದಕ್ಷಿಣ ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದು ಟೈಗ್ರಿಸ್ ಮತ್ತು ಯೂಫ್ರೇಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ನದಿಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಫಲವತ್ತಾದ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಈ ನದಿಗಳ ನಡುವೆ ವಾಸಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವರವನ್ನು ನೀಡಿತ್ತು: ಕೃಷಿಗಾಗಿ ಸಮೃದ್ಧವಾದ ಮಣ್ಣು. ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲನ್ನು ಸಹ ಒಡ್ಡಿತ್ತು. ನದಿಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬಹುದಿತ್ತು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಮ್ಮ ಹೊಲಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲವನ್ನು ತುಂಬಾ ಒಣಗಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಾವು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳಾದೆವು. ನಾವು ಕಾಲುವೆಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ಅಗೆದೆವು, ನದಿಯ ನೀರನ್ನು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಚಾನಲ್‌ಗಳು. ಈ ನೀರಾವರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನೀರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ನಮ್ಮ ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಲು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಹಾರವನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಹಾರವೇ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ತೆರೆದ ಕೀಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ರೈತರಾಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಗರಗಳಾದ ಉರುಕ್ ಮತ್ತು ಊರ್ ನಂತಹ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಗಲಭೆಯ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸುವುದು ಹೊಸ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಧಾನ್ಯ, ನಾವು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿದ ಸರಕುಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಗಾ ಇಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನಾವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಹದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದೆವು: ಮೊದಲ ಬರವಣಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕ್ಯೂನಿಫಾರ್ಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಮ್ಮ ಬರವಣಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸರಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆವು. ನಾವು ನದಿಗಳ ಬಳಿ ಬೆಳೆಯುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಸ್ಯವಾದ ಜೊಂಡು ಹುಲ್ಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದರ ಬೆಣೆ-ಆಕಾರದ ತುದಿಯನ್ನು ಮೃದುವಾದ, ಒದ್ದೆಯಾದ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ಫಲಕಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುತ್ತಿದ್ದೆವು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುರುತು ಒಂದು ಆಕಾರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈ ಬೆಣೆ ಆಕಾರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ಫಲಕವು ಬಿಸಿಲಿನಲ್ಲಿ ಒಣಗಿದಾಗ, ಅದು ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ಶಾಶ್ವತ ದಾಖಲೆಯಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನಾವು ಇಂತಹ ಸಾವಿರಾರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೆವು. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ದೇವಾಲಯದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ನಮ್ಮ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆವು. ಬರವಣಿಗೆಯು ನಮ್ಮ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ನಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಮೂಲಕ. ನಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಗಿಲ್ಗಮೇಶ್ ಮಹಾಕಾವ್ಯ, ಇದು ಒಬ್ಬ ಮಹಾನ್ ರಾಜನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಈ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಹಾನ್ ನಗರಗಳ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಕಾಶವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವಂತಹ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾದ ರಚನೆಯೊಂದು ನಿಂತಿತ್ತು. ಇವು ನಮ್ಮ ದೇವಾಲಯಗಳಾಗಿದ್ದವು, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಿಗುರಾಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದೆವು. ಜಿಗುರಾಟ್ ಕೇವಲ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಇದು ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಮೆಟ್ಟಿಲಿನಂತೆ, ದೊಡ್ಡ, ಪೇರಿಸಿದ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೃಹತ್ ಪಿರಮಿಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಭವ್ಯವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೇಗುಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೆವು. ಈ ದೇಗುಲವು ನಮ್ಮ ನಗರವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮುಖ ದೇವರು ಅಥವಾ ದೇವತೆಯ ಐಹಿಕ ನಿವಾಸವೆಂದು ನಾವು ನಂಬಿದ್ದೆವು. ಜಿಗುರಾಟ್ ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ದೇವರುಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು ಪುರೋಹಿತರು ಸಮಾರಂಭಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಆಳವಾದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸ್ಥಳವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಸರ್ಕಾರದ ಕೇಂದ್ರವೂ ಆಗಿತ್ತು. ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಗರದ ಸಂಪತ್ತು, ಧಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಧಿಗಳಂತೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರ ಗೋಡೆಗಳೊಳಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜಿಗುರಾಟ್ ನಮ್ಮ ನಗರದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೈವಿಕತೆಯೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕದ ಸಂಕೇತವಾಗಿತ್ತು.

ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದವು, ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಕುತೂಹಲವು ಮಾನವ ಇತಿಹಾಸದ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಜನರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೇರಿದ್ದೆವು. ಮೊದಲು, ನಾವು ಮಣ್ಣಿನ ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಆಕಾರಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತಿರುಗುವ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆವು. ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಈ ದುಂಡಗಿನ ಉಪಕರಣವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲದು ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡೆವು. ನಾವು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಬಂಡಿಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆವು, ಅದು ಧಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಂತಹ ಭಾರವಾದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಗಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ನಮ್ಮ ನಗರಗಳು ಬೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಜಾಲಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ನಾವು 60ರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಒಂದು ಚತುರ ಗಣಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆವು. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ತೋರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವು ಇಂದಿಗೂ ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಇದೆ. ನಮ್ಮ 60-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇಂದಿಗೂ ಜನರು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ 60 ನಿಮಿಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನೀವು ಸುಮೇರಿಯನ್ ಗಣಿತದ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ನಮ್ಮ ತಾಯ್ನಾಡು ಸುಮೇರ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ಒಂದಾದ ದೇಶವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ನಗರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಣ್ಣ ರಾಜ್ಯದಂತಿತ್ತು. ಈ ನಗರ-ರಾಜ್ಯಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ನದಿ ನೀರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದಂತಹ ಅಮೂಲ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಹಲವು ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಕ್ಷೀಣಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾವನ್ನು ಆಳಲು ಬಂದ ಇತರ ಜನರು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ನಗರಗಳು ಪತನಗೊಂಡರೂ, ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಲು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದವು. ನಮ್ಮ ನಂತರ ಬಂದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು, ಅಕ್ಕಾಡಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಬಿಲೋನಿಯನ್ನರಂತೆ, ನಮ್ಮ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದವು. ನಮ್ಮ ಬರವಣಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಕ್ಯೂನಿಫಾರ್ಮ್, ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ನಮ್ಮ ಚಕ್ರದ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿತು, ಸಾರಿಗೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿನ ನಮ್ಮ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿದವು. ಒಂದು ಮಹಾನ್ ನಾಗರಿಕತೆಯಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸಮಯವು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ನಮ್ಮ ಪರಂಪರೆಯು ಜಗತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ, ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಮಾಜಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು

ಬಗ್ಗೆ

ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾದಲ್ಲಿ (ಆಧುನಿಕ ಇರಾಕ್) ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದ ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಬರವಣಿಗೆ, ಚಕ್ರ (ಇದು ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ.ಪೂ. 3500 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು) ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಗರ-ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಉರುಕ್ ಅವಧಿ 4000 ಬಿಸಿ
ಆರಂಭಿಕ ರಾಜವಂಶದ ಅವಧಿ 2900 ಬಿಸಿ
ಉರ್‌ನ ಮೂರನೇ ರಾಜವಂಶದ ಪತನ 2004 ಬಿಸಿ

ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5

ಕಾಲುವೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು ಯಾವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದರು?

ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus

ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.

  • ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
  • ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
  • ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
  • ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಈಗ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲ ಪಾವತಿ 4 ಜನವರಿ ರಂದು
ಶಿಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ

ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ

ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕ್ಲಾಸ್‌ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
  • ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ

ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
  • ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
  • ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು
ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಸುಮೇರಿಯನ್ನರು
ನದಿಗಳ ನಡುವಿನ ನಾಡಿನವರು: ಸುಮೇರಿಯನ್ನರ ಕಥೆ 0:00 / 0:00