ഒസാമു തെസുക
ഒസാമു തെസുക ഒരു പ്രമുഖ ജാപ്പനീസ് മാംഗ ആർട്ടിസ്റ്റ്, കാർട്ടൂണിസ്റ്റ്, ആനിമേറ്റർ…
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് 6–8 കേൾക്കുന്നു ക്ലാസ് 4–8
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 10-12 · CEFR B2
27 ഭാഷകളിൽ 164,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഒസാമു തെസുക വേണമോ?
നമസ്കാരം! എൻ്റെ പേര് ഒസാമു തെസുക, എന്നെ പലപ്പോഴും 'മാംഗയുടെ ദൈവം' എന്ന് വിളിക്കാറുണ്ട്. എൻ്റെ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത് 1928 നവംബർ 3-ന് ജപ്പാനിലെ ടൊയോനാക്കയിലാണ്. കുട്ടിക്കാലത്ത് എനിക്ക് രണ്ട് വലിയ ഇഷ്ടങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു: പ്രാണികളെ ശേഖരിക്കുന്നതും ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നതും. ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്ന അമേരിക്കൻ കാർട്ടൂണുകളിൽ നിന്നും സിനിമകളിൽ നിന്നും, പ്രത്യേകിച്ച് വാൾട്ട് ഡിസ്നിയുടെ ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് ഞാൻ എൻ്റെ നോട്ട്ബുക്കുകൾ കോമിക്സുകൾ കൊണ്ട് നിറച്ചു. എൻ്റെ അമ്മയായിരുന്നു എൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ പിന്തുണ; അവർ എന്നോട് ചിത്രരചനയോടുള്ള എൻ്റെ അഭിനിവേശം പിന്തുടരാൻ പറഞ്ഞു. ഞാൻ വളർന്നത് രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധം പോലൊരു പ്രയാസമേറിയ കാലഘട്ടത്തിലായിരുന്നു, ചിത്രരചന എനിക്കൊരു രക്ഷപ്പെടലായി മാറി, കടലാസിൽ സന്തോഷവും പ്രത്യാശയുമുള്ള ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗമായി അത് മാറി.
എനിക്ക് കലയോട് അതിയായ ഇഷ്ടമുണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും, എൻ്റെ കുടുംബത്തെ അഭിമാനിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു ഡോക്ടറാകാനും പഠിച്ചു, 1961-ൽ എനിക്ക് മെഡിക്കൽ ലൈസൻസ് ലഭിച്ചു. എന്നാൽ എൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഇഷ്ടത്തെ അവഗണിക്കാൻ എനിക്കായില്ല. ഞാൻ സ്കൂളിൽ പഠിക്കുമ്പോൾ തന്നെ എൻ്റെ കോമിക്സുകൾ പ്രൊഫഷണലായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ തുടങ്ങി. എൻ്റെ ആദ്യത്തെ വലിയ വിജയം 1947-ൽ 'ന്യൂ ട്രഷർ ഐലൻഡ്' എന്ന മാംഗയിലൂടെയായിരുന്നു. അതൊരു വലിയ വിജയമായിരുന്നു! ഞാൻ ഒരു പുതിയ കാര്യം ചെയ്തു: ക്ലോസപ്പുകൾ, വൈഡ് ഷോട്ടുകൾ, വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തനം കാണിക്കുന്ന പാനലുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിനിമ കാണുന്നതുപോലെ തോന്നുന്ന ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ഞാൻ ഉപയോഗിച്ചു. ഈ സിനിമാറ്റിക് ശൈലി മാംഗയെ എന്നെന്നേക്കുമായി മാറ്റിമറിച്ചു.
യുദ്ധാനന്തരം ജപ്പാൻ പുനർനിർമ്മിക്കുകയായിരുന്നു, ഭാവിയെക്കുറിച്ച് പ്രത്യാശ നിറഞ്ഞ കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. 1952-ൽ, ലോകമെമ്പാടും പ്രശസ്തനാകാൻ പോകുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഞാൻ സൃഷ്ടിച്ചു: ടെറ്റ്സുവാൻ ആറ്റോമു, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന ആസ്ട്രോ ബോയ്. അവൻ ദയയും മനുഷ്യഹൃദയവുമുള്ള ഒരു ശക്തനായ റോബോട്ടായിരുന്നു, ശാസ്ത്രത്തിനും മനുഷ്യത്വത്തിനും ഒരുമിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട ഒരു ലോകം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിൻ്റെ പ്രതീകമായിരുന്നു അവൻ. ഞാൻ മറ്റ് നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങളെയും സൃഷ്ടിച്ചു, 'ജംഗിൾ എമ്പററി'ലെ (കിംബ ദി വൈറ്റ് ലയൺ എന്നറിയപ്പെടുന്നു) ധീരനായ വെളുത്ത സിംഹം, ആളുകളെ സഹായിച്ച അവിശ്വസനീയനായ സർജനായ 'ബ്ലാക്ക് ജാക്ക്' എന്നിവയെല്ലാം എൻ്റെ മെഡിക്കൽ പരിജ്ഞാനം കഥകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ എന്നെ അനുവദിച്ചു.
ഒസാമു തെസുക: മാംഗയുടെ ദൈവം
നമസ്കാരം! എൻ്റെ പേര് ഒസാമു തെസുക, എന്നെ പലപ്പോഴും 'മാംഗയുടെ ദൈവം' എന്ന് വിളിക്കാറുണ്ട്. എൻ്റെ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത് 1928 നവംബർ 3-ന് ജപ്പാനിലെ ടൊയോനാക്കയിലാണ്. കുട്ടിക്കാലത്ത് എനിക്ക് രണ്ട് വലിയ ഇഷ്ടങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു: പ്രാണികളെ ശേഖരിക്കുന്നതും ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നതും. ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്ന അമേരിക്കൻ കാർട്ടൂണുകളിൽ നിന്നും സിനിമകളിൽ നിന്നും, പ്രത്യേകിച്ച് വാൾട്ട് ഡിസ്നിയുടെ ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് ഞാൻ എൻ്റെ നോട്ട്ബുക്കുകൾ കോമിക്സുകൾ കൊണ്ട് നിറച്ചു. എൻ്റെ അമ്മയായിരുന്നു എൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ പിന്തുണ; അവർ എന്നോട് ചിത്രരചനയോടുള്ള എൻ്റെ അഭിനിവേശം പിന്തുടരാൻ പറഞ്ഞു. ഞാൻ വളർന്നത് രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധം പോലൊരു പ്രയാസമേറിയ കാലഘട്ടത്തിലായിരുന്നു, ചിത്രരചന എനിക്കൊരു രക്ഷപ്പെടലായി മാറി, കടലാസിൽ സന്തോഷവും പ്രത്യാശയുമുള്ള ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗമായി അത് മാറി.
എനിക്ക് കലയോട് അതിയായ ഇഷ്ടമുണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും, എൻ്റെ കുടുംബത്തെ അഭിമാനിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു ഡോക്ടറാകാനും പഠിച്ചു, 1961-ൽ എനിക്ക് മെഡിക്കൽ ലൈസൻസ് ലഭിച്ചു. എന്നാൽ എൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഇഷ്ടത്തെ അവഗണിക്കാൻ എനിക്കായില്ല. ഞാൻ സ്കൂളിൽ പഠിക്കുമ്പോൾ തന്നെ എൻ്റെ കോമിക്സുകൾ പ്രൊഫഷണലായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ തുടങ്ങി. എൻ്റെ ആദ്യത്തെ വലിയ വിജയം 1947-ൽ 'ന്യൂ ട്രഷർ ഐലൻഡ്' എന്ന മാംഗയിലൂടെയായിരുന്നു. അതൊരു വലിയ വിജയമായിരുന്നു! ഞാൻ ഒരു പുതിയ കാര്യം ചെയ്തു: ക്ലോസപ്പുകൾ, വൈഡ് ഷോട്ടുകൾ, വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തനം കാണിക്കുന്ന പാനലുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിനിമ കാണുന്നതുപോലെ തോന്നുന്ന ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ഞാൻ ഉപയോഗിച്ചു. ഈ സിനിമാറ്റിക് ശൈലി മാംഗയെ എന്നെന്നേക്കുമായി മാറ്റിമറിച്ചു.
യുദ്ധാനന്തരം ജപ്പാൻ പുനർനിർമ്മിക്കുകയായിരുന്നു, ഭാവിയെക്കുറിച്ച് പ്രത്യാശ നിറഞ്ഞ കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. 1952-ൽ, ലോകമെമ്പാടും പ്രശസ്തനാകാൻ പോകുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഞാൻ സൃഷ്ടിച്ചു: ടെറ്റ്സുവാൻ ആറ്റോമു, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന ആസ്ട്രോ ബോയ്. അവൻ ദയയും മനുഷ്യഹൃദയവുമുള്ള ഒരു ശക്തനായ റോബോട്ടായിരുന്നു, ശാസ്ത്രത്തിനും മനുഷ്യത്വത്തിനും ഒരുമിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട ഒരു ലോകം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിൻ്റെ പ്രതീകമായിരുന്നു അവൻ. ഞാൻ മറ്റ് നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങളെയും സൃഷ്ടിച്ചു, 'ജംഗിൾ എമ്പററി'ലെ (കിംബ ദി വൈറ്റ് ലയൺ എന്നറിയപ്പെടുന്നു) ധീരനായ വെളുത്ത സിംഹം, ആളുകളെ സഹായിച്ച അവിശ്വസനീയനായ സർജനായ 'ബ്ലാക്ക് ജാക്ക്' എന്നിവയെല്ലാം എൻ്റെ മെഡിക്കൽ പരിജ്ഞാനം കഥകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ എന്നെ അനുവദിച്ചു.
എൻ്റെ കഥകൾ കടലാസിൽ ഒതുങ്ങുന്നതിൽ ഞാൻ തൃപ്തനായിരുന്നില്ല; അവയെ ചലിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ സ്വപ്നം കണ്ടു. 1961-ൽ, ഞാൻ മുഷി പ്രൊഡക്ഷൻ എന്ന പേരിൽ എൻ്റെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ ആരംഭിച്ചു. അവിടെ വെച്ചാണ് ഞങ്ങൾ വിപ്ലവകരമായ ഒരു കാര്യം ചെയ്തത്. 1963 ജനുവരി 1-ന്, ജാപ്പനീസ് ടെലിവിഷനിൽ ആദ്യത്തെ പ്രതിവാര ആനിമേറ്റഡ് പരമ്പര ഞങ്ങൾ സംപ്രേഷണം ചെയ്തു: 'ആസ്ട്രോ ബോയ്'. അതൊരു വൻ വിജയമായിരുന്നു, ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ അഥവാ 'ആനിമെ' ലോകത്തിന് പരിചയപ്പെടുത്താൻ അത് സഹായിച്ചു. കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, 1965-ൽ, ഞങ്ങൾ ജപ്പാനിലെ ആദ്യത്തെ പൂർണ്ണ വർണ്ണ ആനിമേറ്റഡ് ടിവി പരമ്പരയായ 'കിംബ ദി വൈറ്റ് ലയൺ' സൃഷ്ടിച്ചു, എൻ്റെ വർണ്ണാഭമായ കാടിൻ്റെ ലോകത്തിന് ജീവൻ നൽകി.
ഞാൻ എൻ്റെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ കഥകൾ വരയ്ക്കുകയും എഴുതുകയും ചെയ്തു, 700-ൽ അധികം മാംഗാ പരമ്പരകളും 150,000-ൽ അധികം പേജുകളുള്ള ചിത്രങ്ങളും ഞാൻ സൃഷ്ടിച്ചു. ഞാൻ 60 വയസ്സുവരെ ജീവിച്ചു. ഇന്നും എൻ്റെ സൃഷ്ടികൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആളുകൾ വായിക്കുകയും കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഇന്ന് കാണുന്ന മാംഗയെയും ആനിമെയെയും രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിൽ സഹായിച്ചതിൻ്റെ പേരിലാണ് എന്നെ ഓർമ്മിക്കുന്നത്. സമാധാനം, ജീവിതത്തിൻ്റെ മൂല്യം, ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രത്യാശ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള എൻ്റെ കഥകൾ പുതിയ തലമുറയിലെ കലാകാരന്മാർക്കും സ്വപ്നം കാണുന്നവർക്കും പ്രചോദനം നൽകുന്നത് തുടരുന്നു.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ഒസാമു തെസുക ഒരു പ്രമുഖ ജാപ്പനീസ് മാംഗ ആർട്ടിസ്റ്റ്, കാർട്ടൂണിസ്റ്റ്, ആനിമേറ്റർ, ചലച്ചിത്ര നിർമ്മാതാവ് എന്നിവരായിരുന്നു. അദ്ദേഹത്തെ 'മാംഗയുടെ പിതാവ്' എന്നും 'ആനിമെയുടെ തലതൊട്ടപ്പൻ' എന്നും വിളിക്കാറുണ്ട്. 'ആസ്ട്രോ ബോയ്', 'കിംബ ദി വൈറ്റ് ലയൺ' തുടങ്ങിയ പ്രശസ്തമായ സൃഷ്ടികൾ അദ്ദേഹത്തിന്റേതാണ്. സിനിമാറ്റിക് സാങ്കേതിക വിദ്യകളും സങ്കീർണ്ണമായ കഥപറച്ചിലുകളും ഉപയോഗിച്ച് അദ്ദേഹം ഈ കലാരൂപങ്ങളിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 5
ഒസാമു തെസുകയുടെ ജീവിതകഥയുടെ പ്രധാന ആശയം എന്താണ്?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ