ഗോ (കളി)
ഗോ, രണ്ടുപേർക്ക് കളിക്കാവുന്ന ഒരു പുരാതന സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിമാണ്.
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് 6–8 കേൾക്കുന്നു ക്ലാസ് 4–8
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 10-12 · CEFR B2
27 ഭാഷകളിൽ 208,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഗോ (കളി) വേണമോ?
ഒരു മരപ്പലകയിലെ നിശബ്ദ പ്രപഞ്ചം
എൻ്റെ ലോകം ശാന്തമാണ്. കറുപ്പും വെളുപ്പും കല്ലുകൾ തണുത്തതും മിനുസമുള്ളതുമാണ്. മരപ്പലകയുടെ ഗന്ധം മുറിയിൽ നിറയുന്നു. രണ്ട് മനസ്സുകൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ അവിടെ ഒരു നിശബ്ദമായ തീവ്രതയുണ്ട്. ഞാൻ സാധ്യതകളുടെ ഒരു പ്രപഞ്ചമാണ്, കളിക്കാർ നക്ഷത്രങ്ങൾ താരാപഥങ്ങൾ രൂപീകരിക്കുന്നത് പോലെ പ്രദേശങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു നിശബ്ദ സംഭാഷണം. ഞാനാണ് ഗോ എന്ന കളി, എന്നാൽ പുരാതന ചൈനയിലെ എൻ്റെ വീട്ടിൽ എൻ്റെ പേര് വെയ്ക്വി എന്നാണ്. എൻ്റെ 19x19 ഗ്രിഡിൽ, കളിക്കാർ കല്ലുകൾ വെച്ച് അവരുടെ ഭാവനയെയും തന്ത്രങ്ങളെയും ജീവസുറ്റതാക്കുന്നു, ഓരോ നീക്കവും ഒരു പുതിയ കഥ പറയുന്നു.
ചക്രവർത്തിമാരുടെയും പണ്ഡിതന്മാരുടെയും മന്ത്രണങ്ങൾ
എൻ്റെ ഉത്ഭവത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ഐതിഹ്യമുണ്ട്. 4,000 വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, ഏകദേശം 2000 ബി.സി.ഇ-യിൽ, ജ്ഞാനിയായ യാവോ ചക്രവർത്തി തൻ്റെ മകനെ അച്ചടക്കവും ഏകാഗ്രതയും പഠിപ്പിക്കാനായി എന്നെ സൃഷ്ടിച്ചുവെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. അതൊരു മനോഹരമായ കഥയാണെങ്കിലും, ബി.സി.ഇ നാലാം നൂറ്റാണ്ടോടെ ഞാൻ കളിച്ചിരുന്നുവെന്ന് ചരിത്രകാരന്മാർക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. താങ് രാജവംശം (618-907 സി.ഇ) പോലുള്ള കാലഘട്ടങ്ങളിൽ, ചൈനീസ് പണ്ഡിതന്മാരുടെ നാല് കലകളിൽ ഒന്നായി ഞാൻ മാറി. ചിത്രകല, സംഗീതം, കൈയെഴുത്ത് എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം പരിഷ്കൃതനായ ഏതൊരാൾക്കും ആവശ്യമായ ഒരു കഴിവായിരുന്നു ഞാൻ. എൻ്റെ സ്വഭാവം ലളിതമാണ്: ഒരു ഗ്രിഡും കല്ലുകളും. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രദേശം വളയുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, എന്നിട്ടും തന്ത്രങ്ങൾ അനന്തമാണ്, ചെസ്സിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഓരോ കളിയും ഒരു പുതിയ കലാരൂപം പോലെയാണ്, കളിക്കാർ അവരുടെ ചിന്തകൾ കൊണ്ട് ബോർഡിൽ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു.
നാടുകളും സംസ്കാരങ്ങളും താണ്ടിയുള്ള എൻ്റെ യാത്ര
എൻ്റെ യാത്ര ചൈനയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് നീണ്ടു. ഏകദേശം അഞ്ചാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഞാൻ കൊറിയയിലെത്തി, അവിടെ എനിക്ക് ബാദുക്ക് എന്ന പേര് ലഭിച്ചു. ഏഴാം നൂറ്റാണ്ടോടെ ഞാൻ കടൽ കടന്ന് ജപ്പാനിലെത്തി, അവിടെ ഞാൻ ഇഗോ എന്നറിയപ്പെട്ടു. അവിടെ, സമുറായികളും പ്രഭുക്കന്മാരും എന്നെ സ്വീകരിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് എഡോ കാലഘട്ടത്തിൽ (1603-1868). തന്ത്രം, ക്ഷമ, സന്തുലിതാവസ്ഥ എന്നിവയിലെ എൻ്റെ പാഠങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിനും ജീവിതത്തിനും അത്യാവശ്യമായ പരിശീലനമായി അവർ കണ്ടു. എൻ്റെ ആഴങ്ങൾ പഠിക്കാൻ വേണ്ടി മാത്രം വലിയ വിദ്യാലയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടു, ഞാൻ ഒരു ആദരണീയമായ കലാരൂപമായി മാറി. എൻ്റെ തത്വങ്ങൾ അവരുടെ ജീവിതരീതിയുടെ ഭാഗമായി, ഓരോ നീക്കത്തിലും ശ്രദ്ധയും ആദരവും പഠിപ്പിച്ചു.
ഒടുങ്ങാത്ത കളി
ഒരു മരപ്പലകയിലെ നിശബ്ദ പ്രപഞ്ചം
എൻ്റെ ലോകം ശാന്തമാണ്. കറുപ്പും വെളുപ്പും കല്ലുകൾ തണുത്തതും മിനുസമുള്ളതുമാണ്. മരപ്പലകയുടെ ഗന്ധം മുറിയിൽ നിറയുന്നു. രണ്ട് മനസ്സുകൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ അവിടെ ഒരു നിശബ്ദമായ തീവ്രതയുണ്ട്. ഞാൻ സാധ്യതകളുടെ ഒരു പ്രപഞ്ചമാണ്, കളിക്കാർ നക്ഷത്രങ്ങൾ താരാപഥങ്ങൾ രൂപീകരിക്കുന്നത് പോലെ പ്രദേശങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു നിശബ്ദ സംഭാഷണം. ഞാനാണ് ഗോ എന്ന കളി, എന്നാൽ പുരാതന ചൈനയിലെ എൻ്റെ വീട്ടിൽ എൻ്റെ പേര് വെയ്ക്വി എന്നാണ്. എൻ്റെ 19x19 ഗ്രിഡിൽ, കളിക്കാർ കല്ലുകൾ വെച്ച് അവരുടെ ഭാവനയെയും തന്ത്രങ്ങളെയും ജീവസുറ്റതാക്കുന്നു, ഓരോ നീക്കവും ഒരു പുതിയ കഥ പറയുന്നു.
ചക്രവർത്തിമാരുടെയും പണ്ഡിതന്മാരുടെയും മന്ത്രണങ്ങൾ
എൻ്റെ ഉത്ഭവത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ഐതിഹ്യമുണ്ട്. 4,000 വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, ഏകദേശം 2000 ബി.സി.ഇ-യിൽ, ജ്ഞാനിയായ യാവോ ചക്രവർത്തി തൻ്റെ മകനെ അച്ചടക്കവും ഏകാഗ്രതയും പഠിപ്പിക്കാനായി എന്നെ സൃഷ്ടിച്ചുവെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. അതൊരു മനോഹരമായ കഥയാണെങ്കിലും, ബി.സി.ഇ നാലാം നൂറ്റാണ്ടോടെ ഞാൻ കളിച്ചിരുന്നുവെന്ന് ചരിത്രകാരന്മാർക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. താങ് രാജവംശം (618-907 സി.ഇ) പോലുള്ള കാലഘട്ടങ്ങളിൽ, ചൈനീസ് പണ്ഡിതന്മാരുടെ നാല് കലകളിൽ ഒന്നായി ഞാൻ മാറി. ചിത്രകല, സംഗീതം, കൈയെഴുത്ത് എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം പരിഷ്കൃതനായ ഏതൊരാൾക്കും ആവശ്യമായ ഒരു കഴിവായിരുന്നു ഞാൻ. എൻ്റെ സ്വഭാവം ലളിതമാണ്: ഒരു ഗ്രിഡും കല്ലുകളും. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രദേശം വളയുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, എന്നിട്ടും തന്ത്രങ്ങൾ അനന്തമാണ്, ചെസ്സിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഓരോ കളിയും ഒരു പുതിയ കലാരൂപം പോലെയാണ്, കളിക്കാർ അവരുടെ ചിന്തകൾ കൊണ്ട് ബോർഡിൽ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു.
നാടുകളും സംസ്കാരങ്ങളും താണ്ടിയുള്ള എൻ്റെ യാത്ര
എൻ്റെ യാത്ര ചൈനയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് നീണ്ടു. ഏകദേശം അഞ്ചാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഞാൻ കൊറിയയിലെത്തി, അവിടെ എനിക്ക് ബാദുക്ക് എന്ന പേര് ലഭിച്ചു. ഏഴാം നൂറ്റാണ്ടോടെ ഞാൻ കടൽ കടന്ന് ജപ്പാനിലെത്തി, അവിടെ ഞാൻ ഇഗോ എന്നറിയപ്പെട്ടു. അവിടെ, സമുറായികളും പ്രഭുക്കന്മാരും എന്നെ സ്വീകരിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് എഡോ കാലഘട്ടത്തിൽ (1603-1868). തന്ത്രം, ക്ഷമ, സന്തുലിതാവസ്ഥ എന്നിവയിലെ എൻ്റെ പാഠങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിനും ജീവിതത്തിനും അത്യാവശ്യമായ പരിശീലനമായി അവർ കണ്ടു. എൻ്റെ ആഴങ്ങൾ പഠിക്കാൻ വേണ്ടി മാത്രം വലിയ വിദ്യാലയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടു, ഞാൻ ഒരു ആദരണീയമായ കലാരൂപമായി മാറി. എൻ്റെ തത്വങ്ങൾ അവരുടെ ജീവിതരീതിയുടെ ഭാഗമായി, ഓരോ നീക്കത്തിലും ശ്രദ്ധയും ആദരവും പഠിപ്പിച്ചു.
ഒരു പുതിയ തരം മനസ്സിൽ നിന്നുള്ള വെല്ലുവിളി
ആധുനിക യുഗത്തിലേക്ക് വന്നപ്പോൾ കാര്യങ്ങൾ മാറി. ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി, എൻ്റെ സങ്കീർണ്ണത ഏതൊരു യന്ത്രത്തിനും അപ്രാപ്യമാണെന്ന് കരുതിയിരുന്നു. എന്നാൽ 2016 മാർച്ച് മാസത്തിൽ, ഒരു പുതിയ വെല്ലുവിളിക്കാരൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു: ആൽഫാഗോ എന്ന കൃത്രിമബുദ്ധി. എക്കാലത്തെയും മികച്ച മനുഷ്യ കളിക്കാരിലൊരാളായ ലീ സെഡോളിനെ അത് അഞ്ച് കളികളുള്ള ഒരു മത്സരത്തിൽ നേരിട്ടു, ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ അത് കണ്ടു. ആൽഫാഗോ സൃഷ്ടിപരവും വിചിത്രവും ബുദ്ധിപരവുമായ നീക്കങ്ങൾ നടത്തി, ഒരു മനുഷ്യനും മുമ്പ് പരിഗണിക്കാത്ത നീക്കങ്ങൾ. യന്ത്രം വിജയിച്ചെങ്കിലും അത് എന്നെ പരാജയപ്പെടുത്തിയില്ല; പകരം, ഞാൻ ഇപ്പോഴും പുതിയ രഹസ്യങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് അത് വെളിപ്പെടുത്തി, എൻ്റെ സാധ്യതകൾ പുതിയ രീതിയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കളിക്കാരെ പ്രചോദിപ്പിച്ചു.
ഒടുങ്ങാത്ത കളി
ഇന്ന്, ഞാൻ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആളുകളെയും നൂറ്റാണ്ടുകളെയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എൻ്റെ ബോർഡിൽ ഒരു കല്ല് വെക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പുരാതന പണ്ഡിതന്മാരുമായും ജാപ്പനീസ് സമുറായികളുമായും ആധുനിക ചിന്തകരുമായും ഒരു പാരമ്പര്യം പങ്കിടുകയാണ്. ഞാൻ ഒരു കളിയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്; ഞാൻ കാലത്തിലൂടെയുള്ള ഒരു പാലമാണ്, ചിന്തിക്കാനുള്ള ഒരു ശാന്തമായ ഇടമാണ്, ലളിതമായ തുടക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് അനന്തമായ അത്ഭുതങ്ങൾ വളരുമെന്ന മനോഹരമായ ഓർമ്മപ്പെടുത്തലാണ്.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ഗോ, രണ്ടുപേർക്ക് കളിക്കാവുന്ന ഒരു പുരാതന സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിമാണ്. ഇതിൽ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രദേശം വളഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഇത് ചൈനയിലാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, ഇതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും പഴയ രേഖാമൂലമുള്ള പരാമർശം സുഓ ഷുവാൻ (ഏകദേശം 548 BCE) എന്ന ഗ്രന്ഥത്തിൽ കാണപ്പെടുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 5
ഈ കഥയുടെ പ്രധാന ആശയം എന്താണ്?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ