ഗോ (കളി)
ഗോ, രണ്ടുപേർക്ക് കളിക്കാവുന്ന ഒരു പുരാതന സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിമാണ്.
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് 3–5 കേൾക്കുന്നു ക്ലാസ് 1–5
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 8-10 · CEFR B1
27 ഭാഷകളിൽ 208,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഗോ (കളി) വേണമോ?
കറുപ്പും വെളുപ്പും കല്ലുകൾ തണുത്ത സ്പർശനത്തിൽ ഒരു പലകയിൽ പതിയെ നീങ്ങുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഓരോ നീക്കത്തിലും നിശ്ശബ്ദമായ ഒരു യുദ്ധം നടക്കുന്നു, എന്നാൽ വാളുകൾക്ക് പകരം ഇവിടെയുള്ളത് ചിന്തകളാണ്. കളിക്കാർ ശ്രദ്ധയോടെ ഇരിക്കുന്നു, അവരുടെ മനസ്സുകൾ ഒരു നൃത്തം പോലെ ചലിക്കുന്നു. കല്ലുകൾ പലകയിൽ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു, ഓരോ കല്ലും ഒരു കഥ പറയുന്നു. ഒരു വലിയ ലോകം ചെറിയൊരു പലകയിൽ ഒതുങ്ങുന്നു. കൗതുകം തോന്നുന്നുണ്ടോ? ഞാനാണ് ഗോ.
എൻ്റെ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത് 2,500 വർഷങ്ങൾക്ക് മുൻപാണ്, പുരാതന ചൈനയിൽ. ഏകദേശം ബി.സി.ഇ നാലാം നൂറ്റാണ്ടിൽ, ഷൗ രാജവംശത്തിൻ്റെ കാലത്താണ് ഞാൻ ജനിച്ചത്. അക്കാലത്ത്, ഞാൻ വെറുമൊരു കളിയായിരുന്നില്ല. പണ്ഡിതന്മാരും സേനാധിപന്മാരും എന്നെ തന്ത്രങ്ങൾ മെനയുന്നതിനും അവരുടെ മനസ്സിനെ മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതിനും ഉപയോഗിച്ചു. എൻ്റെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: കറുപ്പും വെളുപ്പും കല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയുടെ കല്ലുകളെക്കാൾ കൂടുതൽ സ്ഥലം വളഞ്ഞെടുക്കുക. എന്നാൽ ഈ ലളിതമായ നിയമങ്ങൾക്കുള്ളിൽ അനന്തമായ സാധ്യതകൾ ഒളിഞ്ഞിരിപ്പുണ്ട്. ഒരു വീട്ടിലെ മുറികളേക്കാൾ വലിയ കല്ലുകൾ യന്ത്രങ്ങളില്ലാതെ അടുക്കിവെക്കുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ? അതുപോലെയാണ് എൻ്റെ ഓരോ കളിയും, ലളിതമായ നിയമങ്ങളിൽ നിന്ന് സങ്കീർണ്ണമായ സൗന്ദര്യം ഉണ്ടാകുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അന്നും ഇന്നും ആളുകൾ എൻ്റെ മുന്നിൽ മണിക്കൂറുകളോളം ആലോചിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ചൈനയിൽ നിന്ന് ഞാൻ പുതിയ നാടുകളിലേക്ക് യാത്ര തുടങ്ങി. ഏകദേശം എ.ഡി ഏഴാം നൂറ്റാണ്ടിൽ, ഞാൻ ജപ്പാനിലെത്തി. അവിടെ അവർ എന്നെ 'ഇഗോ' എന്ന് വിളിച്ചു. സമുറായികളും പ്രഭുക്കന്മാരും എന്നെ സ്നേഹിച്ചു, കാരണം ഞാൻ അവരെ അച്ചടക്കവും ക്ഷമയും പഠിപ്പിച്ചു. എൻ്റെ ഓരോ നീക്കവും ഒരു യോദ്ധാവിൻ്റെ ശ്രദ്ധയോടെ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടായിരുന്നു. പിന്നീട് ഞാൻ കൊറിയയിലും എത്തി, അവിടെ എൻ്റെ പേര് 'ബദൂക്' എന്നായി. കൊറിയയിൽ ഞാൻ എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള ആളുകളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കളിയായി മാറി. ഓരോ രാജ്യത്തും എനിക്ക് പുതിയ പേരുകളും പുതിയ സുഹൃത്തുക്കളും ഉണ്ടായി, പക്ഷെ എൻ്റെ ആത്മാവ് ഒന്നുതന്നെയായിരുന്നു - ചിന്തയുടെയും തന്ത്രത്തിൻ്റെയും കളി.
ഗോ: കല്ലുകളുടെയും തന്ത്രങ്ങളുടെയും കഥ
കറുപ്പും വെളുപ്പും കല്ലുകൾ തണുത്ത സ്പർശനത്തിൽ ഒരു പലകയിൽ പതിയെ നീങ്ങുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഓരോ നീക്കത്തിലും നിശ്ശബ്ദമായ ഒരു യുദ്ധം നടക്കുന്നു, എന്നാൽ വാളുകൾക്ക് പകരം ഇവിടെയുള്ളത് ചിന്തകളാണ്. കളിക്കാർ ശ്രദ്ധയോടെ ഇരിക്കുന്നു, അവരുടെ മനസ്സുകൾ ഒരു നൃത്തം പോലെ ചലിക്കുന്നു. കല്ലുകൾ പലകയിൽ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു, ഓരോ കല്ലും ഒരു കഥ പറയുന്നു. ഒരു വലിയ ലോകം ചെറിയൊരു പലകയിൽ ഒതുങ്ങുന്നു. കൗതുകം തോന്നുന്നുണ്ടോ? ഞാനാണ് ഗോ.
എൻ്റെ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത് 2,500 വർഷങ്ങൾക്ക് മുൻപാണ്, പുരാതന ചൈനയിൽ. ഏകദേശം ബി.സി.ഇ നാലാം നൂറ്റാണ്ടിൽ, ഷൗ രാജവംശത്തിൻ്റെ കാലത്താണ് ഞാൻ ജനിച്ചത്. അക്കാലത്ത്, ഞാൻ വെറുമൊരു കളിയായിരുന്നില്ല. പണ്ഡിതന്മാരും സേനാധിപന്മാരും എന്നെ തന്ത്രങ്ങൾ മെനയുന്നതിനും അവരുടെ മനസ്സിനെ മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതിനും ഉപയോഗിച്ചു. എൻ്റെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: കറുപ്പും വെളുപ്പും കല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയുടെ കല്ലുകളെക്കാൾ കൂടുതൽ സ്ഥലം വളഞ്ഞെടുക്കുക. എന്നാൽ ഈ ലളിതമായ നിയമങ്ങൾക്കുള്ളിൽ അനന്തമായ സാധ്യതകൾ ഒളിഞ്ഞിരിപ്പുണ്ട്. ഒരു വീട്ടിലെ മുറികളേക്കാൾ വലിയ കല്ലുകൾ യന്ത്രങ്ങളില്ലാതെ അടുക്കിവെക്കുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ? അതുപോലെയാണ് എൻ്റെ ഓരോ കളിയും, ലളിതമായ നിയമങ്ങളിൽ നിന്ന് സങ്കീർണ്ണമായ സൗന്ദര്യം ഉണ്ടാകുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അന്നും ഇന്നും ആളുകൾ എൻ്റെ മുന്നിൽ മണിക്കൂറുകളോളം ആലോചിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ചൈനയിൽ നിന്ന് ഞാൻ പുതിയ നാടുകളിലേക്ക് യാത്ര തുടങ്ങി. ഏകദേശം എ.ഡി ഏഴാം നൂറ്റാണ്ടിൽ, ഞാൻ ജപ്പാനിലെത്തി. അവിടെ അവർ എന്നെ 'ഇഗോ' എന്ന് വിളിച്ചു. സമുറായികളും പ്രഭുക്കന്മാരും എന്നെ സ്നേഹിച്ചു, കാരണം ഞാൻ അവരെ അച്ചടക്കവും ക്ഷമയും പഠിപ്പിച്ചു. എൻ്റെ ഓരോ നീക്കവും ഒരു യോദ്ധാവിൻ്റെ ശ്രദ്ധയോടെ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടായിരുന്നു. പിന്നീട് ഞാൻ കൊറിയയിലും എത്തി, അവിടെ എൻ്റെ പേര് 'ബദൂക്' എന്നായി. കൊറിയയിൽ ഞാൻ എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള ആളുകളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കളിയായി മാറി. ഓരോ രാജ്യത്തും എനിക്ക് പുതിയ പേരുകളും പുതിയ സുഹൃത്തുക്കളും ഉണ്ടായി, പക്ഷെ എൻ്റെ ആത്മാവ് ഒന്നുതന്നെയായിരുന്നു - ചിന്തയുടെയും തന്ത്രത്തിൻ്റെയും കളി.
ആധുനിക കാലമെത്തിയപ്പോൾ എനിക്കൊരു പുതിയ തരം കളിക്കാരനെ നേരിടേണ്ടി വന്നു: ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ്. 2016 മാർച്ചിൽ നടന്ന ഒരു മത്സരം ലോകം മുഴുവൻ ശ്രദ്ധിച്ചു. അന്ന് മനുഷ്യ ചാമ്പ്യനായ ലീ സെദോളും 'ആൽഫാഗോ' എന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമും തമ്മിലായിരുന്നു കളി. ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി മനുഷ്യർ കളിച്ചിരുന്ന എന്നെ ഒരു യന്ത്രത്തിന് തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് എല്ലാവരും ഉറ്റുനോക്കി. ആൽഫാഗോയുടെ ചില നീക്കങ്ങൾ കണ്ട് മനുഷ്യ കളിക്കാർ അത്ഭുതപ്പെട്ടു. ആ മത്സരം ലോകത്തിന് കാണിച്ചുകൊടുത്തത്, ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷവും എൻ്റെ രഹസ്യങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി ആരും കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല എന്നാണ്.
ഇന്ന് ഞാൻ ലോകമെമ്പാടും കളിക്കുന്നു, പല സംസ്കാരങ്ങളിലുള്ള ആളുകളെ ഞാൻ ഒരുമിപ്പിക്കുന്നു. ഞാൻ പഴയ കാലത്തേക്കുള്ള ഒരു പാലമാണ്. എന്നെ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങൾക്ക് മുൻപുള്ള ഒരു സേനാധിപനെപ്പോലെ ചിന്തിക്കുകയാണ്. ഞാൻ ക്ഷമയും ഭാവനയും പഠിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അധ്യാപകനാണ്. ഒരു പലകയും കുറച്ച് കല്ലുകളും കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ലോകം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴമാണ് കളിക്കാൻ. ഒരു കല്ലെടുത്ത് പലകയിൽ വെച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥ തുടങ്ങാൻ തയ്യാറാണോ?
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ഗോ, രണ്ടുപേർക്ക് കളിക്കാവുന്ന ഒരു പുരാതന സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിമാണ്. ഇതിൽ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രദേശം വളഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഇത് ചൈനയിലാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, ഇതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും പഴയ രേഖാമൂലമുള്ള പരാമർശം സുഓ ഷുവാൻ (ഏകദേശം 548 BCE) എന്ന ഗ്രന്ഥത്തിൽ കാണപ്പെടുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 5
പുരാതന ചൈനയിലെ സേനാധിപന്മാർക്ക് 'ഗോ' കളി എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനപ്പെട്ടതായിരുന്നത്?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ