വീഡിയോ ഗെയിംസിൻ്റെ കഥ

ഹലോ, പ്ലെയർ വൺ. ഞാനാണ് വീഡിയോ ഗെയിംസ്. ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ പുതിയൊരു ലോകത്തേക്ക് ചാടിയിറങ്ങുന്നതിൻ്റെ സന്തോഷം നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? നിങ്ങൾ എൻ്റെ കൂടെ കോട്ടകൾ പണിയും, നിഗൂഢതകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കും, ബഹിരാകാശ വാഹനങ്ങൾ പറത്തും. എന്നാൽ എപ്പോഴും ഇങ്ങനെയായിരുന്നില്ല. പണ്ട് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഗൗരവമുള്ള ജോലികൾക്ക് മാത്രമായിരുന്നു ഉപയോഗിച്ചിരുന്നത്, കണക്കുകൂട്ടാനും ഗവേഷണങ്ങൾ നടത്താനും മാത്രം. കളിചിരികൾക്ക് അവിടെ സ്ഥാനമില്ലായിരുന്നു. ആളുകൾക്ക് ബോർഡുകളിലും മൈതാനങ്ങളിലും കളിക്കാമായിരുന്നു, പക്ഷേ ഒരു സ്ക്രീനിനുള്ളിൽ മാന്ത്രിക ലോകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് ആരും ചിന്തിച്ചിരുന്നില്ല. എൻ്റെ കഥ തുടങ്ങുന്നത് ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ്റെ പരീക്ഷണശാലയിലാണ്, അവിടെ വെച്ചാണ് ആദ്യമായി ഞാൻ കണ്ണ് തുറന്നത്.

എൻ്റെ ജനനം 1958 ഒക്ടോബർ 18-ാം തീയതിയായിരുന്നു. വില്യം ഹിഗിൻബോതാം എന്നൊരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ തൻ്റെ ലബോറട്ടറിയിൽ വരുന്ന സന്ദർശകർക്ക് ശാസ്ത്രം ഒരു രസകരമായ അനുഭവമാക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. അങ്ങനെ അദ്ദേഹം ‘ടെന്നീസ് ഫോർ ടു’ എന്ന പേരിൽ എന്നെ സൃഷ്ടിച്ചു. ഒരു ചെറിയ സ്ക്രീനിൽ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും തുള്ളിക്കളിക്കുന്ന ഒരു പ്രകാശത്തിന്റെ കുത്ത്. അതായിരുന്നു ഞാൻ. ആളുകൾക്ക് ഒരു കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് ആ കുത്തിനെ നിയന്ത്രിക്കാമായിരുന്നു. അത് കണ്ടപ്പോൾ സന്ദർശകരുടെ കണ്ണുകൾ അത്ഭുതം കൊണ്ട് വിടർന്നു. അതായിരുന്നു എൻ്റെ ആദ്യത്തെ ചുവടുവെപ്പ്. വർഷങ്ങൾക്കു ശേഷം, 1972-ൽ റാൽഫ് ബെയർ എന്നൊരാൾ എന്നെ വീടുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ തീരുമാനിച്ചു. ടെലിവിഷനിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിം. അങ്ങനെ ‘മാഗ്നവോക്സ് ഒഡീസി’ എന്ന പേരിൽ ആദ്യത്തെ ഹോം കൺസോൾ പിറന്നു. ആളുകൾക്ക് അവരുടെ സ്വീകരണമുറിയിൽ ഇരുന്ന് എന്നെ കളിക്കാമായിരുന്നു. അതേ വർഷം തന്നെ, നോലൻ ബുഷ്നെൽ എന്നയാൾ ‘പോങ്’ എന്ന പേരിൽ എന്നെ ആർക്കേഡുകളിലേക്ക് എത്തിച്ചു. രണ്ട് വരകളും ഒരു കുത്തും മാത്രമുള്ള ലളിതമായ കളിയായിരുന്നെങ്കിലും, ആളുകൾ ആവേശത്തോടെ എന്നെ കളിക്കാൻ തുടങ്ങി. ആർക്കേഡുകൾ എൻ്റെ ശബ്ദവും വെളിച്ചവും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞു, അതൊരു പുതിയ യുഗത്തിൻ്റെ തുടക്കമായിരുന്നു.

ആദ്യമൊക്കെ ഞാൻ വെറും വരകളും കുത്തുകളും മാത്രമായിരുന്നു. എന്നാൽ പതിയെപ്പതിയെ ഞാൻ വളർന്നു, എനിക്ക് രൂപവും ഭാവവും കൈവന്നു. ഞാൻ വെറുമൊരു കളിപ്പാട്ടം അല്ലാതായി മാറി, കഥകൾ പറയാൻ തുടങ്ങി. താമസിയാതെ, പ്രേതങ്ങളെ പേടിച്ച് ഇരുണ്ട വഴികളിലൂടെ ഓടിനടന്ന് കുത്തുകൾ വിഴുങ്ങുന്ന ‘പാക്-മാൻ’ എന്ന മഞ്ഞ സുഹൃത്ത് എനിക്കുണ്ടായി. അവൻ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികളുടെ ഹീറോയായി. പിന്നീട്, കൂണുകൾ തിന്ന് വലുതാവുകയും ദുഷ്ടനായ ബൗസറിൽ നിന്ന് രാജകുമാരിയെ രക്ഷിക്കാൻ പോവുകയും ചെയ്യുന്ന ‘മരിയോ’ എന്ന ധീരനായ പ്ലംബർ വന്നു. മരിയോയോടൊപ്പം കുട്ടികൾ അത്ഭുതലോകങ്ങളിലൂടെ ചാടിമറിഞ്ഞു. ഓരോ പുതിയ കഥാപാത്രവും എൻ്റെ ലോകം കൂടുതൽ വലുതാക്കി. ഞാൻ വെറുമൊരു സ്ക്രീനിലെ കളി എന്നതിലുപരി, കുട്ടികൾക്ക് ധൈര്യവും സാഹസികതയും പകരുന്ന അനുഭവമായി മാറി. ഓരോ ഗെയിമും ഓരോ പുതിയ പുസ്തകം പോലെയായിരുന്നു, കളിക്കുന്നവർക്ക് സ്വന്തമായി തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്താനും കഥയെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാനും സാധിച്ചു.

ഇന്ന് ഞാൻ വെറുമൊരു വിനോദോപാധി മാത്രമല്ല. ലോകത്തിൻ്റെ പല ഭാഗങ്ങളിലുള്ള കൂട്ടുകാരെ ഒരുമിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പാലമാണ് ഞാൻ. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളോടൊപ്പം ഓൺലൈനിൽ കളിക്കാം, ഒരുമിച്ച് ടീമായി പ്രവർത്തിച്ച് വലിയ ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടാം. ഒരു ബുദ്ധിമുട്ടേറിയ പസിൽ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു. ഒരു ടീമായി കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ സഹകരണത്തിൻ്റെ പ്രാധാന്യം മനസ്സിലാക്കുന്നു. എന്നെ ഇപ്പോൾ സ്കൂളുകളിൽ പഠനം രസകരമാക്കാനും ഡോക്ടർമാർക്ക് ശസ്ത്രക്രിയകൾ പരിശീലിക്കാനും വരെ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ട്. എൻ്റെ ലോകം ഇപ്പോഴും വളർന്നുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഭാവിയിൽ നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് എന്തെല്ലാം അത്ഭുതങ്ങളാണ് കണ്ടെത്താനുള്ളതെന്ന് എനിക്ക് പോലും അറിയില്ല. നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് പുതിയ സാഹസിക യാത്രകൾ തുടരാം, പുതിയ ലോകങ്ങൾ കീഴടക്കാം,ക്കാം.

വായനാ ഗ്രഹണ ചോദ്യങ്ങൾ

ഉത്തരം കാണാൻ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

Answer: ലബോറട്ടറിയിൽ വരുന്ന സന്ദർശകർക്ക് ശാസ്ത്രം ഒരു രസകരമായ അനുഭവമാക്കി മാറ്റാനാണ് വില്യം ഹിഗിൻബോതാം ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം നിർമ്മിച്ചത്.

Answer: ഈ വാക്യം അർത്ഥമാക്കുന്നത് 'പോങ്' പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ വന്നതോടെ ആർക്കേഡുകൾ വളരെ ജനപ്രിയമായി എന്നും, അവിടെയെല്ലാം ഗെയിമുകളുടെ ശബ്ദവും സ്ക്രീനുകളിലെ വെളിച്ചവും നിറഞ്ഞ് ആവേശകരമായ ഒരന്തരീക്ഷം ഉണ്ടായി എന്നുമാണ്.

Answer: ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വളരെ ലളിതമായിരുന്നു, സ്ക്രീനിൽ വരകളും കുത്തുകളും മാത്രമാണ് ഉണ്ടായിരുന്നത്. എന്നാൽ ഇന്നത്തെ ഗെയിമുകൾക്ക് വ്യക്തമായ കഥകളും, സംസാരിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളും, പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വലിയ ലോകങ്ങളുമുണ്ട്.

Answer: റാൽഫ് ബെയർ ആണ് ആദ്യമായി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വീടുകളിലെ ടെലിവിഷനിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റിയത്. അതുകൊണ്ടാണ് ആളുകൾക്ക് അവരുടെ സ്വീകരണമുറിയിൽ ഇരുന്ന് ഗെയിം കളിക്കാൻ സാധിച്ചത്. അതിനാൽ അദ്ദേഹം ഒരു പ്രധാനപ്പെട്ട വ്യക്തിയാണ്.

Answer: വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ആളുകളെ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും ഒരു ടീമായി പ്രവർത്തിക്കാനും പഠിപ്പിക്കുന്നു. കൂടാതെ, സ്കൂളുകളിൽ പഠനം രസകരമാക്കാനും ഡോക്ടർമാർക്ക് പരിശീലനത്തിനും ഇവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.