Маргарет Гамильтон (инженер-программист)
Маргарет Гамильтон — американский учёный в области информатики и инженер-программист…
Читает на Классы 3–5 Слушает на Классы 1–5
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 8-10 · CEFR B1
Плюс добавляет 290,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Маргарет Гамильтон (инженер-программист)?
Здравствуйте, я Маргарет! Меня зовут Маргарет Гамильтон. Я родилась 17-го августа 1936-го года в маленьком городке в Индиане. В детстве я обожала задавать вопрос «почему?» и решать головоломки, что привело меня к любви к математике. Я всегда считала, что математика — это как увлекательная игра, и мне хотелось использовать её для решения больших и важных проблем.
После окончания колледжа в начале 1960-х годов я переехала со своей семьёй в Бостон. Я устроилась на работу в знаменитый университет под названием МТИ. Сначала я работала с компьютерами, которые могли предсказывать погоду. Вскоре меня пригласили присоединиться к очень захватывающему новому проекту: миссии НАСА по отправке астронавтов на Луну! Было невероятно интересно стать частью космической программы «Аполлон».
Моя работа заключалась в написании инструкций — кода — для компьютеров внутри космического корабля «Аполлон». В 1965 году я стала руководителем команды, которая написала всё бортовое программное обеспечение для полёта. Есть знаменитая фотография, где я стою рядом со стопкой книг высотой с меня. Эти книги были наполнены кодом, который написали я и моя команда. Я также придумала термин «программная инженерия», чтобы люди относились к нашей работе так же серьёзно, как к постройке самой ракеты.
Самый известный момент моей карьеры произошёл 20-го июля 1969-го года во время посадки «Аполлона-11» на Луну. Представьте себе: Нил Армстронг и Базз Олдрин уже приближались к поверхности Луны, как вдруг зазвенели сигналы тревоги! Компьютер получал слишком много информации одновременно. Но специальное программное обеспечение, которое мы с командой разработали, оказалось достаточно умным. Оно проигнорировало менее важные задачи и сосредоточилось только на безопасной посадке корабля. Наш код сработал, и миссия увенчалась успехом!
Маргарет Гамильтон
Здравствуйте, я Маргарет! Меня зовут Маргарет Гамильтон. Я родилась 17-го августа 1936-го года в маленьком городке в Индиане. В детстве я обожала задавать вопрос «почему?» и решать головоломки, что привело меня к любви к математике. Я всегда считала, что математика — это как увлекательная игра, и мне хотелось использовать её для решения больших и важных проблем.
После окончания колледжа в начале 1960-х годов я переехала со своей семьёй в Бостон. Я устроилась на работу в знаменитый университет под названием МТИ. Сначала я работала с компьютерами, которые могли предсказывать погоду. Вскоре меня пригласили присоединиться к очень захватывающему новому проекту: миссии НАСА по отправке астронавтов на Луну! Было невероятно интересно стать частью космической программы «Аполлон».
Моя работа заключалась в написании инструкций — кода — для компьютеров внутри космического корабля «Аполлон». В 1965 году я стала руководителем команды, которая написала всё бортовое программное обеспечение для полёта. Есть знаменитая фотография, где я стою рядом со стопкой книг высотой с меня. Эти книги были наполнены кодом, который написали я и моя команда. Я также придумала термин «программная инженерия», чтобы люди относились к нашей работе так же серьёзно, как к постройке самой ракеты.
Самый известный момент моей карьеры произошёл 20-го июля 1969-го года во время посадки «Аполлона-11» на Луну. Представьте себе: Нил Армстронг и Базз Олдрин уже приближались к поверхности Луны, как вдруг зазвенели сигналы тревоги! Компьютер получал слишком много информации одновременно. Но специальное программное обеспечение, которое мы с командой разработали, оказалось достаточно умным. Оно проигнорировало менее важные задачи и сосредоточилось только на безопасной посадке корабля. Наш код сработал, и миссия увенчалась успехом!
После программы «Аполлон» я основала собственные компании по разработке программного обеспечения, чтобы помогать решать другие сложные проблемы уже здесь, на Земле. Я с гордостью могу сказать, что в 2016 году я получила Президентскую медаль Свободы от президента Барака Обамы за свою работу. Моя история показывает, что благодаря любопытству и усердному труду можно решить даже самые большие задачи — даже такие огромные, как полёт на Луну. Я надеюсь, что моя работа вдохновит вас продолжать задавать вопросы и никогда не бояться тянуться к звёздам.
Удивительные факты
О нас
Маргарет Гамильтон — американский учёный в области информатики и инженер-программист, которая была директором отдела разработки программного обеспечения в Инструментальной лаборатории МТИ, где было разработано бортовое программное обеспечение для программы НАСА «Аполлон».
Пройти викторину
Вопрос 1 из 5
Почему Маргарет Гамильтон назвала свою работу «программной инженерией»?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания