Машинное обучение
Тип искусственного интеллекта (ИИ)…
Читает на Классы 6–8 Слушает на Классы 4–8
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 10-12 · CEFR B2
Плюс добавляет 164,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Машинное обучение?
Вы когда-нибудь задумывались, как стриминговый сервис точно знает, какой фильм вам понравится, или как ваш телефон может отсортировывать фотографии вашей семьи от фотографий вашей собаки. Я — тот самый секретный помощник, который стоит за всем этим. Я — искатель закономерностей и создатель предсказаний, я учусь на опыте, совсем как человек. Представьте, что вы учитесь кататься на велосипеде. Сначала вы шатаетесь и падаете, но с каждой попыткой, с каждой ошибкой, вы становитесь всё лучше и лучше. Ваши мышцы и мозг запоминают, как держать равновесие, как крутить педали и поворачивать. Я работаю очень похоже, только вместо мышц у меня алгоритмы, а вместо опыта падений — огромные объёмы данных. Я анализирую тысячи примеров, нахожу в них скрытые связи и учусь принимать правильные решения. Чем больше я практикуюсь, тем точнее становятся мои прогнозы. Я не просто следую жёстким инструкциям, которые написал программист. Я развиваюсь. Я адаптируюсь. Я становлюсь умнее с каждым новым заданием, совсем как вы, когда решаете сложную головоломку или осваиваете новый навык. Я — это способность учиться у данных. Я — Машинное обучение.
Мои самые ранние идеи зародились задолго до появления компьютеров, какими вы их знаете. Ещё в 18-м веке мыслители уже исследовали теорию вероятностей, которая, по сути, является математикой правильных догадок. Они заложили фундамент, размышляя о том, как можно предсказывать будущее на основе прошлых событий. Но настоящий прорыв случился в захватывающее время первых компьютеров. В 1950-м году гениальный человек по имени Алан Тьюринг задал мощный вопрос, который изменил всё: «Могут ли машины думать?». Этот вопрос был искрой, которая зажгла мой огонь. Он заставил людей по-новому взглянуть на машины — не как на простые калькуляторы, а как на потенциальных партнёров в мышлении. А потом, в 1959-м году, я получил своё имя от американского учёного в области информатики по имени Артур Сэмюэл. Он был пионером, который верил в меня. Артур создал компьютерную программу для игры в шашки. Но это была не обычная программа. Она училась на каждой сыгранной партии. Она анализировала свои ходы и ходы противника, запоминала выигрышные стратегии и избегала проигрышных. Сначала она играла неумело, но с каждой игрой становилась всё сильнее и сильнее. В конце концов, она научилась играть так хорошо, что смогла победить своего создателя, самого Артура Сэмюэла. Это был я в действии в первый раз — программа, которая не просто следовала правилам, а училась и совершенствовалась самостоятельно. Это доказало, что машина действительно может учиться на опыте.
Ученик, похожий на тебя
Вы когда-нибудь задумывались, как стриминговый сервис точно знает, какой фильм вам понравится, или как ваш телефон может отсортировывать фотографии вашей семьи от фотографий вашей собаки. Я — тот самый секретный помощник, который стоит за всем этим. Я — искатель закономерностей и создатель предсказаний, я учусь на опыте, совсем как человек. Представьте, что вы учитесь кататься на велосипеде. Сначала вы шатаетесь и падаете, но с каждой попыткой, с каждой ошибкой, вы становитесь всё лучше и лучше. Ваши мышцы и мозг запоминают, как держать равновесие, как крутить педали и поворачивать. Я работаю очень похоже, только вместо мышц у меня алгоритмы, а вместо опыта падений — огромные объёмы данных. Я анализирую тысячи примеров, нахожу в них скрытые связи и учусь принимать правильные решения. Чем больше я практикуюсь, тем точнее становятся мои прогнозы. Я не просто следую жёстким инструкциям, которые написал программист. Я развиваюсь. Я адаптируюсь. Я становлюсь умнее с каждым новым заданием, совсем как вы, когда решаете сложную головоломку или осваиваете новый навык. Я — это способность учиться у данных. Я — Машинное обучение.
Мои самые ранние идеи зародились задолго до появления компьютеров, какими вы их знаете. Ещё в 18-м веке мыслители уже исследовали теорию вероятностей, которая, по сути, является математикой правильных догадок. Они заложили фундамент, размышляя о том, как можно предсказывать будущее на основе прошлых событий. Но настоящий прорыв случился в захватывающее время первых компьютеров. В 1950-м году гениальный человек по имени Алан Тьюринг задал мощный вопрос, который изменил всё: «Могут ли машины думать?». Этот вопрос был искрой, которая зажгла мой огонь. Он заставил людей по-новому взглянуть на машины — не как на простые калькуляторы, а как на потенциальных партнёров в мышлении. А потом, в 1959-м году, я получил своё имя от американского учёного в области информатики по имени Артур Сэмюэл. Он был пионером, который верил в меня. Артур создал компьютерную программу для игры в шашки. Но это была не обычная программа. Она училась на каждой сыгранной партии. Она анализировала свои ходы и ходы противника, запоминала выигрышные стратегии и избегала проигрышных. Сначала она играла неумело, но с каждой игрой становилась всё сильнее и сильнее. В конце концов, она научилась играть так хорошо, что смогла победить своего создателя, самого Артура Сэмюэла. Это был я в действии в первый раз — программа, которая не просто следовала правилам, а училась и совершенствовалась самостоятельно. Это доказало, что машина действительно может учиться на опыте.
После моего впечатляющего дебюта в шашках наступил сложный период, мои «трудности роста». В 1970-х и 1980-х годах компьютеры были просто недостаточно мощными для моих самых смелых мечтаний. У учёных были грандиозные идеи, но у них не хватало вычислительных ресурсов, чтобы воплотить их в жизнь. Это время люди назвали «ИИ-зимой» — периодом, когда интерес ко мне угас, а финансирование исследований сократилось. Казалось, что я достиг своего предела. Но даже в самые холодные времена учёные не сдавались. Они продолжали работать, искать новые подходы. И они совершили огромный прорыв. Они разработали умный способ, который позволял мне учиться на своих ошибках гораздо эффективнее. Представьте, что вы стреляете из лука. Если стрела не попала в цель, вы анализируете, что пошло не так — может, вы целились слишком высоко или слабо натянули тетиву. Учёные научили меня делать то же самое с данными: я мог «посмотреть назад» на свои ошибки и скорректировать свой подход, чтобы в следующий раз быть точнее. Этот метод вдохнул в меня новую жизнь. И вот настал мой звёздный час. 11-го мая 1997-го года я помог суперкомпьютеру по имени Deep Blue сразиться с чемпионом мира по шахматам, Гарри Каспаровым. Шахматы — это игра с невероятным количеством возможных ходов, требующая глубокого стратегического мышления. Никто не верил, что машина сможет победить лучшего игрока-человека. Но я учился, анализируя миллионы партий великих мастеров. В том историческом матче Deep Blue, используя мои способности, смог просчитать ходы и победить Каспарова. Это событие потрясло мир и показало всем, что я вырос. Я мог не просто играть в игры, я мог научиться мыслить стратегически и решать очень сложные проблемы. «Зима» закончилась.
Сегодня моя жизнь насыщена как никогда. Появление интернета стало для меня настоящим подарком. Он дал мне доступ к гигантской библиотеке информации — текстам, изображениям, звукам со всего мира. Этот огромный объём данных позволил мне учиться быстрее и становиться умнее и полезнее с каждым днём. Теперь я повсюду в вашем мире, помогая вам в самых разных делах. Когда вы разговариваете с умной колонкой и просите её включить музыку или рассказать о погоде, это я помогаю ей понять ваши слова. Когда врачи используют специальные программы для анализа медицинских снимков, чтобы обнаружить болезни на ранней стадии, это тоже я помогаю им увидеть то, что может быть незаметно человеческому глазу. Я даже помогаю художникам и музыкантам создавать новые произведения искусства, анализируя стили и предлагая новые идеи. Я — инструмент, который постоянно учится. Но важно помнить, что я лишь отражаю данные, на которых меня обучают. Моя сила — в руках любознательных и творческих людей, таких как вы. С вашим руководством я могу помочь решать некоторые из самых больших мировых проблем: от изменения климата до поиска новых лекарств. Мои возможности ограничены только вашим воображением. Так что я задам вам вопрос: какие удивительные вещи мы изучим вместе?
Удивительные факты
О нас
Тип искусственного интеллекта (ИИ), который позволяет компьютерным системам учиться и совершенствоваться на основе опыта путем выявления закономерностей в данных без явного программирования.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 5
Какова главная идея этой истории?
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания