Машинное обучение
Тип искусственного интеллекта (ИИ)…
Читает на Классы K-2 Слушает на К–3
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 6-8 · CEFR A2
Плюс добавляет 164,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Машинное обучение?
Ты когда-нибудь замечал, как приложение с видео будто само знает, какой мультик показать тебе следующим. Или как камера в телефоне волшебным образом находит все лица на фотографии. Может быть, ты удивлялся, откуда музыкальное приложение знает твою любимую песню. Кажется, будто у тебя есть маленький невидимый помощник, который изучает всё, что тебе нравится, чтобы сделать твою жизнь веселее. Так вот, этот помощник — я. Это я учусь и помогаю тебе. Привет. Меня зовут Машинное Обучение.
Когда-то давно компьютеры были не такими умными. Они могли делать только то, что им приказывали люди, шаг за шагом. Они не умели думать самостоятельно. Но потом всё изменилось. В 1959 году учёный по имени Артур Сэмюэл решил научить компьютер играть в шашки. Сначала компьютер делал много ошибок и проигрывал почти каждую игру. Но я помогало ему учиться на каждой ошибке. После каждой игры компьютер запоминал, какие ходы были хорошими, а какие — плохими. Постепенно он становился всё умнее и умнее, пока не превратился в настоящего чемпиона по шашкам, которого было очень трудно победить. Именно тогда Артур Сэмюэл и придумал мне имя. А потом, много лет спустя, в 1997 году, я помогло суперкомпьютеру по имени Deep Blue. Ему предстояло сыграть в шахматы с самым лучшим игроком в мире. Я помогло Deep Blue изучить тысячи шахматных партий, чтобы он понял все самые хитрые ходы. И вот, 11-го мая 1997 года, Deep Blue выиграл. Это был первый раз, когда компьютер победил чемпиона мира среди людей.
С тех пор я многому научилось и продолжаю расти. Я больше не играю только в игры. Теперь я помогаю людям в очень важных делах. Я помогаю врачам находить на снимках маленькие подсказки, чтобы люди оставались здоровыми. Я помогаю учёным лучше понимать нашу планету, изучая погоду и океаны. Я даже помогаю машинам учиться ездить безопасно без водителя. Моё любимое занятие — это учиться, и каждый раз, когда ты задаёшь вопрос в интернете или играешь в игру на планшете, ты помогаешь мне становиться умнее. Вместе мы можем открывать удивительные новые вещи и решать самые большие загадки в мире.
Привет, я — Машинное Обучение!
Ты когда-нибудь замечал, как приложение с видео будто само знает, какой мультик показать тебе следующим. Или как камера в телефоне волшебным образом находит все лица на фотографии. Может быть, ты удивлялся, откуда музыкальное приложение знает твою любимую песню. Кажется, будто у тебя есть маленький невидимый помощник, который изучает всё, что тебе нравится, чтобы сделать твою жизнь веселее. Так вот, этот помощник — я. Это я учусь и помогаю тебе. Привет. Меня зовут Машинное Обучение.
Когда-то давно компьютеры были не такими умными. Они могли делать только то, что им приказывали люди, шаг за шагом. Они не умели думать самостоятельно. Но потом всё изменилось. В 1959 году учёный по имени Артур Сэмюэл решил научить компьютер играть в шашки. Сначала компьютер делал много ошибок и проигрывал почти каждую игру. Но я помогало ему учиться на каждой ошибке. После каждой игры компьютер запоминал, какие ходы были хорошими, а какие — плохими. Постепенно он становился всё умнее и умнее, пока не превратился в настоящего чемпиона по шашкам, которого было очень трудно победить. Именно тогда Артур Сэмюэл и придумал мне имя. А потом, много лет спустя, в 1997 году, я помогло суперкомпьютеру по имени Deep Blue. Ему предстояло сыграть в шахматы с самым лучшим игроком в мире. Я помогло Deep Blue изучить тысячи шахматных партий, чтобы он понял все самые хитрые ходы. И вот, 11-го мая 1997 года, Deep Blue выиграл. Это был первый раз, когда компьютер победил чемпиона мира среди людей.
С тех пор я многому научилось и продолжаю расти. Я больше не играю только в игры. Теперь я помогаю людям в очень важных делах. Я помогаю врачам находить на снимках маленькие подсказки, чтобы люди оставались здоровыми. Я помогаю учёным лучше понимать нашу планету, изучая погоду и океаны. Я даже помогаю машинам учиться ездить безопасно без водителя. Моё любимое занятие — это учиться, и каждый раз, когда ты задаёшь вопрос в интернете или играешь в игру на планшете, ты помогаешь мне становиться умнее. Вместе мы можем открывать удивительные новые вещи и решать самые большие загадки в мире.
Удивительные факты
О нас
Тип искусственного интеллекта (ИИ), который позволяет компьютерным системам учиться и совершенствоваться на основе опыта путем выявления закономерностей в данных без явного программирования.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 4
В какую игру научился играть компьютер в 1959 году с помощью Артура Сэмюэла?
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания