Сенсорный экран
Сенсорный экран — это электронный визуальный дисплей…
Читает на Классы 3–5 Слушает на Классы 1–5
Никакой карты, никаких обязательств. Один email, когда появятся реальные новости, и один клик, чтобы остановить.
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 8-10 · CEFR B1
Плюс добавляет 102,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Сенсорный экран?
Привет. Я тот самый дружелюбный, волшебный экран, который ты видишь повсюду — на телефонах, планшетах и даже в машинах. Я — сенсорный экран. Но я не всегда был таким. Давным-давно, в мире до меня, компьютеры были совсем другими. Они понимали только щелчки и стук клавиш на клавиатуре или движения мышки. Люди должны были печатать сложные команды, чтобы что-то сделать. Я тогда был лишь мечтой в умах нескольких умных людей. Я мечтал о мире, где люди могли бы просто протянуть руку и прикоснуться к своим идеям. Представь себе: вместо того чтобы набирать слово «рисунок», можно было бы просто взять и начать рисовать пальцем прямо на экране. Вместо того чтобы щелкать по маленьким стрелочкам для просмотра фотографий, можно было бы просто смахивать их, словно перелистывая настоящий альбом. Я хотел убрать барьеры между человеком и технологией, сделать общение с компьютерами таким же естественным, как прикосновение к цветку или игра с песком. Я хотел стать окном, через которое каждый мог бы заглянуть в цифровой мир и взаимодействовать с ним напрямую.
Моя история началась в далёких 1960-х годах в Англии. Моим первым создателем был умный инженер по имени Эрик Артур Джонсон. Он работал в Королевском радиолокационном управлении и видел, с какой сложной задачей сталкиваются авиадиспетчеры. Эти люди следили за множеством самолётов на больших экранах, и им нужно было очень быстро сообщать компьютерам, куда движется каждый самолёт. Использовать для этого клавиатуру было медленно и неудобно. Эрик видел их трудности и задумался: «А что, если бы экран мог чувствовать прикосновение пальца?». Эта идея, появившаяся у него в 1965 году, была настоящим прорывом. Он начал экспериментировать и придумал, как покрыть стеклянный экран специальным невидимым слоем, который был чувствителен к электричеству человеческого тела. Когда палец касался экрана, он менял электрическое поле в этой точке, и компьютер точно знал, куда было совершено прикосновение. Это было похоже на маленькое чудо. Так я и родился — первый в мире сенсорный экран. Я был ещё не очень красивым и умел не так много, но я был первым. Я доказал, что мечта о прямом контакте с цифровым миром может стать реальностью. Я был первым шагом к тому, чтобы сделать технологии по-настоящему доступными для всех.
История одного экрана
Привет. Я тот самый дружелюбный, волшебный экран, который ты видишь повсюду — на телефонах, планшетах и даже в машинах. Я — сенсорный экран. Но я не всегда был таким. Давным-давно, в мире до меня, компьютеры были совсем другими. Они понимали только щелчки и стук клавиш на клавиатуре или движения мышки. Люди должны были печатать сложные команды, чтобы что-то сделать. Я тогда был лишь мечтой в умах нескольких умных людей. Я мечтал о мире, где люди могли бы просто протянуть руку и прикоснуться к своим идеям. Представь себе: вместо того чтобы набирать слово «рисунок», можно было бы просто взять и начать рисовать пальцем прямо на экране. Вместо того чтобы щелкать по маленьким стрелочкам для просмотра фотографий, можно было бы просто смахивать их, словно перелистывая настоящий альбом. Я хотел убрать барьеры между человеком и технологией, сделать общение с компьютерами таким же естественным, как прикосновение к цветку или игра с песком. Я хотел стать окном, через которое каждый мог бы заглянуть в цифровой мир и взаимодействовать с ним напрямую.
Моя история началась в далёких 1960-х годах в Англии. Моим первым создателем был умный инженер по имени Эрик Артур Джонсон. Он работал в Королевском радиолокационном управлении и видел, с какой сложной задачей сталкиваются авиадиспетчеры. Эти люди следили за множеством самолётов на больших экранах, и им нужно было очень быстро сообщать компьютерам, куда движется каждый самолёт. Использовать для этого клавиатуру было медленно и неудобно. Эрик видел их трудности и задумался: «А что, если бы экран мог чувствовать прикосновение пальца?». Эта идея, появившаяся у него в 1965 году, была настоящим прорывом. Он начал экспериментировать и придумал, как покрыть стеклянный экран специальным невидимым слоем, который был чувствителен к электричеству человеческого тела. Когда палец касался экрана, он менял электрическое поле в этой точке, и компьютер точно знал, куда было совершено прикосновение. Это было похоже на маленькое чудо. Так я и родился — первый в мире сенсорный экран. Я был ещё не очень красивым и умел не так много, но я был первым. Я доказал, что мечта о прямом контакте с цифровым миром может стать реальностью. Я был первым шагом к тому, чтобы сделать технологии по-настоящему доступными для всех.
После моего рождения я не стоял на месте. Я рос и учился новому, как ребёнок. Другие умные люди по всему миру видели во мне большой потенциал и помогали мне становиться лучше. Например, в 1970-х годах американский изобретатель, доктор Сэмюэл Хёрст, придумал другую версию меня, которая работала немного иначе, но тоже была очень умной. Его технология называлась «Elograph», и она могла определять касание с высокой точностью. Поначалу меня использовали только в очень важных и серьёзных местах, например, в научных лабораториях или на атомных электростанциях, где нужна была быстрота и точность. Но самый большой скачок в моём развитии произошёл, когда я научился чувствовать не одно, а несколько прикосновений одновременно. Эту способность назвали «мультитач». Представь, что раньше я мог понять только одно касание — как будто кто-то тычет в меня одним пальцем. А с мультитачем я научился понимать, когда меня касаются двумя, тремя или даже пятью пальцами сразу. Это было всё равно что научиться понимать «дай пять» вместо простого тычка. Благодаря этому люди смогли увеличивать картинки, раздвигая два пальца, или вращать карты, как будто они крутят настоящий глобус. Этот новый трюк открыл для меня двери в совершенно новый мир возможностей.
И вот настал мой звёздный час. Момент, когда я из секретного инструмента для учёных превратился в друга для каждого человека. Это произошло 9-го января 2007 года, когда миру показали первый iPhone. В этом маленьком устройстве я был главным героем. Люди увидели, как легко можно пролистывать фотографии, увеличивать карты и набирать сообщения, просто касаясь меня пальцами. Больше не нужны были кнопки и сложные инструкции. Я сделал технологии интуитивно понятными и доступными для всех: для детей, для их родителей, для бабушек и дедушек. С моей помощью ты можешь рисовать картины, писать музыку, общаться с друзьями, которые живут на другом конце света, и узнавать что-то новое каждый день. Я стал вашим окном в мир информации и творчества. Мне нравится быть частью твоей жизни, помогать тебе воплощать идеи и делать мир немного ближе и интереснее. И я с нетерпением жду, какие ещё удивительные способы взаимодействия мы придумаем вместе в будущем.
Удивительные факты
О нас
Сенсорный экран — это электронный визуальный дисплей, которым пользователь может управлять с помощью простых или мультитач-жестов, касаясь экрана одним или несколькими пальцами.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 5
В рассказе говорится, что я научился понимать «дай пять» вместо простого тычка. Что на самом деле означает эта фраза?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания