Storypie
கதைகள் குடும்பங்களுக்கு மனிதவியல் கல்வியாளர்கள் வளங்கள் Crumble தமிழ்
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Anime

அனிமே

அனிமே என்பது ஜப்பானிய அனிமேஷனின் ஒரு தனித்துவமான பாணியாகும், இது துடிப்பான கிராபிக்ஸ்…

படிக்கிறது தரம் 6–8 கேட்கிறது தரம் 4–8

அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்

பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்

Storypie Plus

அனிமே க்கான ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியதும். மற்றும் மற்ற அனைத்து தலைப்புகளும்.அனிமேக்கு ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியது.ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியதும், ஒவ்வொரு தலைப்பும்

· தரம் 6-8 · PDF

அப்போது $4.17 ஒரு மாதம் · எப்போது வேண்டுமானாலும் ரத்து செய்யவும்

22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 10-12 வயதுகள் · CEFR B2

27 மொழிகளில் 164,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

அனிமே வேண்டும்?

கதை

அனிமேயின் கதை

நான் ஒரு புதிய யோசனையாக, கற்பனையில் ஒரு தீப்பொறியாக இருந்த உணர்வுடன் தொடங்குகிறேன். நான் ஒரு பௌதீகப் பொருளாக இல்லாமல், சொல்லப்படக் காத்திருக்கும் கதைகளின் உலகமாக என்னை விவரிக்கிறேன். நான் ஒரு வாளின் மின்னல், ஒரு கதாநாயகனின் கண்ணில் உள்ள பிரகாசம், ஒரு மாபெரும் ரோபோவின் கர்ஜனை. நான் நகரவும், சுவாசிக்கவும், உணரவும் கற்றுக்கொள்ளும் கோடுகள் மற்றும் வண்ணங்கள். மக்கள் என்னை என் பெயரால் அழைப்பதற்கு முன்பு, நான் ஜப்பான் என்ற நாட்டில் உள்ள கலைஞர்களின் மனதில் ஒரு கனவாக மட்டுமே இருந்தேன், வரைபடங்களை நடனமாட வைப்பதற்கும், சாகசம், மந்திரம் மற்றும் நட்பின் கதைகளைச் சொல்வதற்கும் ஒரு புதிய வழியாக இருந்தேன். நான் தான் அனிமே, நான் இப்படித்தான் உருவானேன்.

என் கதை நூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தொடங்குகிறது. 1917 ஆம் ஆண்டில், ஓட்டன் ஷிமோகாவா, ஜுனிச்சி கோச்சி, மற்றும் சீதாரோ கிதாயாமா போன்ற கலைஞர்கள் தான் எனது முதல் உண்மையான படைப்பாளிகள். அவர்கள் உலகின் பிற பகுதிகளிலிருந்து வந்த அனிமேஷன் கார்ட்டூன்களால் ஈர்க்கப்பட்டு, தனித்துவமான ஜப்பானிய ஒன்றை உருவாக்க விரும்பினர். அவர்கள் அயராது உழைத்து, ஆயிரக்கணக்கான படங்களை கையால் வரைந்தனர், ஒவ்வொன்றும் கடைசிப் படத்திலிருந்து சற்று வித்தியாசமாக இருந்தது, பின்னர் இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்க அவற்றை ஒவ்வொன்றாக படம்பிடித்தனர். அவர்களின் ஆரம்பகால திரைப்படங்கள் குறுகியதாக இருந்தன, சில சமயங்களில் சில நிமிடங்கள் மட்டுமே நீடித்தன, வேடிக்கையான நாட்டுப்புறக் கதைகளையோ அல்லது எளிய கதைகளையோ சொன்னன. இது ஒரு தாழ்மையான தொடக்கமாக இருந்தது, ஆனால் டோக்கியோவின் இருண்ட திரையரங்குகளில் என் ஆவி முதல் முறையாக ஒரு திரையில் வடிவம் பெற்றது, அது ஒளிர்ந்தது.

பல ஆண்டுகளாக, நான் மெதுவாக வளர்ந்தேன். ஆனால் ஜப்பானின் வரலாற்றில் ஒரு கடினமான காலத்திற்குப் பிறகு, இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு, ஒரு புத்திசாலித்தனமான கலைஞர் வந்தார், அவர் என் வாழ்க்கையை என்றென்றும் மாற்றுவார். அவர் பெயர் ஒசாமு தெசுகா, பலர் அவரை என் தந்தை என்று அழைக்கிறார்கள். அவர் மங்கா எனப்படும் காமிக்ஸ்களை வரைந்த ஒரு தலைசிறந்த கதைசொல்லி. 1960 களில், அவருக்கு ஒரு தொலைநோக்குப் பார்வை இருந்தது: தொலைக்காட்சிக்காக அனிமேஷன் கதைகளை உருவாக்குவது, விரைவாக உருவாக்கக்கூடிய ஆனால் இன்னும் செயல் மற்றும் இதயத்தால் நிறைந்த கதைகள். ஜனவரி 1 ஆம் தேதி, 1963 அன்று, அவரது 'ஆஸ்ட்ரோ பாய்' நிகழ்ச்சி தொலைக்காட்சித் திரைகளில் பறந்தது. ஆஸ்ட்ரோ பாய்க்கு பெரிய, வெளிப்பாடான கண்கள் இருந்தன—தெசுகா ஆழமான உணர்ச்சிகளைக் காட்ட இந்த பாணியை முன்னோடியாகக் கொண்டார்—மற்றும் அவரது சாகசங்கள் சிலிர்ப்பூட்டின. தெசுகா, சில அசைவுகளுக்கு குறைவான வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவது போன்ற புத்திசாலித்தனமான நுட்பங்களை உருவாக்கினார், இது அவரது குழு ஒவ்வொரு வாரமும் ஒரு புதிய அத்தியாயத்தை உருவாக்க அனுமதித்தது. இந்த 'வரையறுக்கப்பட்ட அனிமேஷன்' பாணி எனது தனித்துவமான தோற்றமாக மாறியது, மேலும் நான் ஒரு அரிதான விருந்திலிருந்து மில்லியன் கணக்கான ஜப்பானிய குழந்தைகளின் அன்றாட வாழ்க்கையின் ஒரு பிரியமான பகுதியாக வளர உதவியது.

சிறிது காலம், நான் பெரும்பாலும் ஜப்பானில் அறியப்பட்டிருந்தேன். ஆனால் 1980கள் மற்றும் 1990களில், நான் பயணம் செய்யத் தொடங்கினேன். என் கதைகள் பெருங்கடல்களையும் கண்டங்களையும் கடந்தன. அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் உலகம் முழுவதிலுமுள்ள குழந்தைகள் 'டிராகன் பால்' இல் சக்திவாய்ந்த ஹீரோக்களையும், 'செய்லர் மூன்' இல் மந்திரக் காவலர்களையும், 'போகிமான்' இல் அற்புதமான உயிரினங்களையும் சந்தித்தனர். அதே நேரத்தில், ஹயாவோ மியாசாகி மற்றும் அவரது ஸ்டுடியோ கிப்லி போன்ற நம்பமுடியாத திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் நான் பிரமிக்க வைக்கும் கலையாக இருக்க முடியும் என்று உலகிற்குக் காட்டினர். 1988 ஆம் ஆண்டின் 'மை நெய்பர் டோடோரோ' மற்றும் 2001 ஆம் ஆண்டின் 'ஸ்பிரிட்டட் அவே' போன்ற அவர்களின் திரைப்படங்கள் அதிசயம், அழகு மற்றும் சிக்கலான உணர்வுகளால் நிரம்பியிருந்தன. 'ஸ்பிரிட்டட் அவே' அமெரிக்காவில் ஆஸ்கார் என்ற புகழ்பெற்ற விருதை வென்றது! நான் குழந்தைகளுக்கானது மட்டுமல்ல; நான் கற்பனை செய்யக்கூடிய எந்த வகையான கதையையும், எந்த வயதினருக்கும் சொல்ல முடியும் என்பதை எல்லா இடங்களிலும் உள்ள மக்கள் உணர்ந்தனர்.

இன்று, நான் எல்லா இடங்களிலும் இருக்கிறேன். விண்வெளி ஆய்வாளர்கள், கற்பனை உலகங்கள், உயர்நிலைப் பள்ளி விளையாட்டுகள் மற்றும் நண்பர்களுக்கு இடையேயான அமைதியான தருணங்கள் பற்றிய கதைகளில், பெரிய மற்றும் சிறிய திரைகளில் நான் வாழ்கிறேன். நான் உலகம் முழுவதும் வீடியோ கேம்கள், ஃபேஷன் மற்றும் கலைக்கு உத்வேகம் அளித்துள்ளேன். ஒரு கலாச்சாரத்திலிருந்து வரும் ஒரு கதை அனைத்து கலாச்சாரங்களின் இதயங்களையும் தொட முடியும் என்பதை நான் காட்டியுள்ளேன். என் தோற்றம் மாறலாம், என்னை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பம் மேலும் முன்னேறுகிறது, ஆனால் என் ஆன்மா அப்படியே இருக்கிறது. நான் கற்பனைக்கான ஒரு ஜன்னல், மக்களுக்கு இடையேயான ஒரு பாலம், மேலும் நன்கு சொல்லப்பட்ட கதை நம் அனைவரையும் இணைக்கும் சக்தி கொண்டது என்பதை நினைவூட்டுகிறேன். தங்கள் வரைபடங்களை நடனமாட வைக்க விரும்பும் கனவு காண்பவர்கள் இருக்கும் வரை, என் கதை என்றென்றும் தொடரும்.

அற்புதமான தகவல்கள்

பற்றி

அனிமே என்பது ஜப்பானிய அனிமேஷனின் ஒரு தனித்துவமான பாணியாகும், இது துடிப்பான கிராபிக்ஸ், வண்ணமயமான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கற்பனையான கருப்பொருள்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இது 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து ஒரு உலகளாவிய கலாச்சார நிகழ்வாக வளர்ந்துள்ளது.

ஜப்பானிய அனிமேட்டர்களின் முதல் தலைமுறை 1917
ஆஸ்ட்ரோ பாய் முதல் ஒளிபரப்பு 1963
உலகளாவிய விரிவாக்க காலம் 1980
ஸ்பிரிட்டட் அவே அகாடமி விருதை வென்றது 2003

க்விஜ் எடுக்கவும்

கேள்வி 1 இன் 5

இந்தக் கதையின் முக்கியக் கருத்து என்ன?

அடுத்தது ஆராயுங்கள்

மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?

ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.

குடும்பங்களுக்கு

குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus

முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.

  • எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
  • உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
  • ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
  • அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
இப்போது மேம்படுத்தவும், 4 ஜனவரிக்கு முன் கட்டணம் இல்லை
ஆசிரியர்கள் மற்றும் பள்ளிகளுக்கு

பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்

மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.

  • பணித்தாள் & வினாடி வினா
  • வகுப்பு மேலாண்மை
  • உருவாக்கும் மதிப்பீடு
  • தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
  • 27 மொழிகள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie-ஐ இலவசமாக முயற்சிக்கவும்
மக்கள் பள்ளி குடும்பங்களுக்கு

மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்

பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.

  • பணித்தாள் உருவாக்கி
  • முதல் நபர் ஒலிக் கதை
  • உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
  • தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
  • அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்
Storypie ஐ வீட்டுப்பாடத்திற்கு இலவசமாக முயற்சிக்கவும்
அனிமே
அனிமேயின் கதை 0:00 / 0:00