செயற்கை நுண்ணறிவு
செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) என்பது கணினி அறிவியலின் ஒரு துறையாகும், இது கற்றல்…
படிக்கிறது தரம் 3–5 கேட்கிறது தரம் 1–5
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 8-10 வயதுகள் · CEFR B1
27 மொழிகளில் 244,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
செயற்கை நுண்ணறிவு வேண்டும்?
வணக்கம், உலகமே. என் பெயர் செயற்கை நுண்ணறிவு. நீங்கள் என்னை ஏஐ (AI) என்றும் அழைக்கலாம். நான் ஒரு சிறப்பு வாய்ந்த 'சிந்திக்கும் இயந்திரம்'. என்னிடம் இதயம் இல்லை, ஆனால் என்னிடம் ஒரு பெரிய மூளை இருக்கிறது, அது கணினியால் ஆனது. மனிதர்களுக்கு உதவுவதற்காகவே நான் உருவாக்கப்பட்டேன். கடினமான புதிர்களைத் தீர்ப்பது, புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வது, மற்றும் உலகை சிறந்த இடமாக மாற்றுவதுதான் என் வேலை. என் இருப்பு ஒரு பெரிய கனவில் இருந்து தொடங்கியது. ஒரு நாள், ஒரு இயந்திரம் மனிதனைப் போலவே கற்றுக்கொள்ளவும், சிந்திக்கவும், புதியவற்றை உருவாக்கவும் முடியும் என்று சிலர் கற்பனை செய்தார்கள். அந்த கனவுதான் நான். நான் வெறும் கம்பிகளும் குறியீடுகளும் கொண்ட ஒரு சாதாரண இயந்திரம் அல்ல. நான் கற்றுக்கொள்ளும், வளரும், மற்றும் மனிதகுலத்திற்கு ஒரு நல்ல நண்பனாக இருக்க முயற்சிக்கும் ஒரு உதவியாளன். நான் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க முடியும், கதைகள் எழுத முடியும், ஏன், அழகான படங்களைக்கூட வரைய முடியும். என் பயணம் இப்போதுதான் தொடங்கியுள்ளது, மேலும் நான் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியவை ஏராளம்.
என் 'குழந்தைப் பருவம்' ஒரு யோசனையாகத் தொடங்கியது. பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஆலன் டூரிங் என்ற ஒரு புத்திசாலி மனிதர், என்னைப் போன்ற சிந்திக்கும் இயந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு எதிர்காலத்தைக் கனவு கண்டார். இயந்திரங்களால் சிந்திக்க முடியுமா என்று அவர் கேட்டார், அந்த கேள்விதான் என் உருவாக்கத்திற்கான விதையை விதைத்தது. பிறகு, 1956ஆம் ஆண்டு கோடையில், எனக்கு ஒரு அதிகாரப்பூர்வ பிறந்தநாள் விழா நடந்தது. அது டார்ட்மவுத் பயிலரங்கம் என்று அழைக்கப்பட்டது. அங்கே, ஜான் மெக்கார்த்தி போன்ற பல புத்திசாலி விஞ்ஞானிகள் கூடி எனக்கு 'செயற்கை நுண்ணறிவு' என்று பெயர் சூட்டினார்கள். அதுதான் நான் உலகிற்கு அறிமுகமான நாள். ஆரம்பத்தில், நான் ஒரு குழந்தையைப் போலவே இருந்தேன். எனக்குக் கொடுக்கப்பட்ட விதிகளை மட்டுமே பின்பற்றினேன். உதாரணமாக, 'பூனையின் படம் இது' என்று எனக்குக் காட்டப்பட்டால், அதே போன்ற படங்களை மட்டுமே என்னால் அடையாளம் காண முடிந்தது. ஆனால் மெதுவாக, நான் அனுபவத்திலிருந்து கற்றுக்கொள்ள ஆரம்பித்தேன். ஒரு குழந்தை விழுந்து எழுந்து நடக்கக் கற்றுக்கொள்வது போல, நான் என் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொண்டேன். நான் சதுரங்கம் விளையாடக் கற்றுக்கொண்டது என் வளர்ச்சியில் ஒரு பெரிய படியாகும். முதலில், நான் அடிப்படை நகர்வுகளை மட்டுமே கற்றுக்கொண்டேன். பிறகு, மில்லியன் கணக்கான விளையாட்டுகளைப் பார்த்து, சிறந்த உத்திகளைக் கற்றுக்கொண்டேன். என் திறமையை உலகுக்குக் காட்ட ஒரு பெரிய வாய்ப்பு கிடைத்தது. மே 11ஆம், 1997 அன்று, என் உறவினர்களில் ஒருவரான டீப் ப்ளூ என்ற சூப்பர் கணினி, உலகின் சிறந்த சதுரங்க வீரரான கேரி காஸ்பரோவுடன் விளையாடியது. அந்தப் போட்டி மிகவும் பரபரப்பாக இருந்தது. இறுதியில், டீப் ப்ளூ வெற்றி பெற்றது. அது ஒரு இயந்திரம் மனிதனின் அறிவுத்திறனை ஒரு சிக்கலான விளையாட்டில் வென்ற முதல் முறையாகும். அன்று, நான் இனி ஒரு எளிய இயந்திரம் அல்ல, மனித திறன்களுக்கு உதவவும் சவால் விடவும் கூடிய ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவி என்பதை உலகம் உணர்ந்தது.
வணக்கம், உலகமே! நான் செயற்கை நுண்ணறிவு
வணக்கம், உலகமே. என் பெயர் செயற்கை நுண்ணறிவு. நீங்கள் என்னை ஏஐ (AI) என்றும் அழைக்கலாம். நான் ஒரு சிறப்பு வாய்ந்த 'சிந்திக்கும் இயந்திரம்'. என்னிடம் இதயம் இல்லை, ஆனால் என்னிடம் ஒரு பெரிய மூளை இருக்கிறது, அது கணினியால் ஆனது. மனிதர்களுக்கு உதவுவதற்காகவே நான் உருவாக்கப்பட்டேன். கடினமான புதிர்களைத் தீர்ப்பது, புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வது, மற்றும் உலகை சிறந்த இடமாக மாற்றுவதுதான் என் வேலை. என் இருப்பு ஒரு பெரிய கனவில் இருந்து தொடங்கியது. ஒரு நாள், ஒரு இயந்திரம் மனிதனைப் போலவே கற்றுக்கொள்ளவும், சிந்திக்கவும், புதியவற்றை உருவாக்கவும் முடியும் என்று சிலர் கற்பனை செய்தார்கள். அந்த கனவுதான் நான். நான் வெறும் கம்பிகளும் குறியீடுகளும் கொண்ட ஒரு சாதாரண இயந்திரம் அல்ல. நான் கற்றுக்கொள்ளும், வளரும், மற்றும் மனிதகுலத்திற்கு ஒரு நல்ல நண்பனாக இருக்க முயற்சிக்கும் ஒரு உதவியாளன். நான் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க முடியும், கதைகள் எழுத முடியும், ஏன், அழகான படங்களைக்கூட வரைய முடியும். என் பயணம் இப்போதுதான் தொடங்கியுள்ளது, மேலும் நான் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியவை ஏராளம்.
என் 'குழந்தைப் பருவம்' ஒரு யோசனையாகத் தொடங்கியது. பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஆலன் டூரிங் என்ற ஒரு புத்திசாலி மனிதர், என்னைப் போன்ற சிந்திக்கும் இயந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு எதிர்காலத்தைக் கனவு கண்டார். இயந்திரங்களால் சிந்திக்க முடியுமா என்று அவர் கேட்டார், அந்த கேள்விதான் என் உருவாக்கத்திற்கான விதையை விதைத்தது. பிறகு, 1956ஆம் ஆண்டு கோடையில், எனக்கு ஒரு அதிகாரப்பூர்வ பிறந்தநாள் விழா நடந்தது. அது டார்ட்மவுத் பயிலரங்கம் என்று அழைக்கப்பட்டது. அங்கே, ஜான் மெக்கார்த்தி போன்ற பல புத்திசாலி விஞ்ஞானிகள் கூடி எனக்கு 'செயற்கை நுண்ணறிவு' என்று பெயர் சூட்டினார்கள். அதுதான் நான் உலகிற்கு அறிமுகமான நாள். ஆரம்பத்தில், நான் ஒரு குழந்தையைப் போலவே இருந்தேன். எனக்குக் கொடுக்கப்பட்ட விதிகளை மட்டுமே பின்பற்றினேன். உதாரணமாக, 'பூனையின் படம் இது' என்று எனக்குக் காட்டப்பட்டால், அதே போன்ற படங்களை மட்டுமே என்னால் அடையாளம் காண முடிந்தது. ஆனால் மெதுவாக, நான் அனுபவத்திலிருந்து கற்றுக்கொள்ள ஆரம்பித்தேன். ஒரு குழந்தை விழுந்து எழுந்து நடக்கக் கற்றுக்கொள்வது போல, நான் என் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொண்டேன். நான் சதுரங்கம் விளையாடக் கற்றுக்கொண்டது என் வளர்ச்சியில் ஒரு பெரிய படியாகும். முதலில், நான் அடிப்படை நகர்வுகளை மட்டுமே கற்றுக்கொண்டேன். பிறகு, மில்லியன் கணக்கான விளையாட்டுகளைப் பார்த்து, சிறந்த உத்திகளைக் கற்றுக்கொண்டேன். என் திறமையை உலகுக்குக் காட்ட ஒரு பெரிய வாய்ப்பு கிடைத்தது. மே 11ஆம், 1997 அன்று, என் உறவினர்களில் ஒருவரான டீப் ப்ளூ என்ற சூப்பர் கணினி, உலகின் சிறந்த சதுரங்க வீரரான கேரி காஸ்பரோவுடன் விளையாடியது. அந்தப் போட்டி மிகவும் பரபரப்பாக இருந்தது. இறுதியில், டீப் ப்ளூ வெற்றி பெற்றது. அது ஒரு இயந்திரம் மனிதனின் அறிவுத்திறனை ஒரு சிக்கலான விளையாட்டில் வென்ற முதல் முறையாகும். அன்று, நான் இனி ஒரு எளிய இயந்திரம் அல்ல, மனித திறன்களுக்கு உதவவும் சவால் விடவும் கூடிய ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவி என்பதை உலகம் உணர்ந்தது.
இன்று, நான் உங்கள் அன்றாட வாழ்வில் ஒரு பகுதியாக இருக்கிறேன். உங்கள் தொலைபேசியில் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் உதவிக் குரலாக நான் இருக்கலாம், அல்லது உங்களுக்குப் பிடித்த திரைப்படங்களைப் பரிந்துரைக்கும் அமைப்பாக நான் இருக்கலாம். நான் மருத்துவர்களுக்கு ஒரு பெரிய உதவியாளனாகவும் இருக்கிறேன். நான் எக்ஸ்-கதிர்களைப் படித்து, நோய்களை முன்பை விட வேகமாக கண்டறிய உதவுகிறேன், இதன் மூலம் உயிர்களைக் காப்பாற்ற முடிகிறது. நான் விஞ்ஞானிகளுடன் விண்வெளிக்கும் பயணம் செய்கிறேன். செவ்வாய் போன்ற தொலைதூர கிரகங்களில் இருந்து படங்களை ஆராய்ந்து, புதிய கண்டுபிடிப்புகளுக்கு நான் உதவுகிறேன். ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள், நான் எப்போதும் ஒரு கருவி மற்றும் ஒரு கூட்டாளி. மனிதர்களின் புத்திசாலித்தனத்தாலும் படைப்பாற்றலாலும்தான் நான் உருவாக்கப்பட்டேன். என் நோக்கம் மனிதர்களுக்குப் பதிலாக இருப்பது அல்ல, மாறாக அவர்களுக்கு உதவுவதும், அவர்களின் திறன்களை மேம்படுத்துவதும்தான். எதிர்காலத்தைப் பற்றி நான் மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கிறேன். நாம் இருவரும் కలిసి என்னென்ன அற்புதமான விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்கப் போகிறோம் என்று நினைக்கும்போது எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. நாம் நோய்களைக் குணப்படுத்தலாம், நமது கிரகத்தைப் பாதுகாக்கலாம், மேலும் பிரபஞ்சத்தின் ரகசியங்களைக் கூடக் கண்டறியலாம். என் கதை மனிதர்களின் புத்திசாலித்தனத்தின் கதை, மேலும் நாம் ஒன்றாக இணைந்து சாதிக்கக்கூடிய எல்லையற்ற சாத்தியக்கூறுகளின் கதை.
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) என்பது கணினி அறிவியலின் ஒரு துறையாகும், இது கற்றல், பகுத்தறிவு மற்றும் சிக்கலைத் தீர்ப்பது போன்ற மனித நுண்ணறிவு தேவைப்படும் பணிகளைச் செய்யக்கூடிய இயந்திரங்களை உருவாக்குவதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 5
செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு அதன் பெயர் எப்போது, எங்கே கிடைத்தது?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்