என்கிடு
பண்டைய மெசொப்பொத்தேமியாவின் கில்காமேஷ் காவியத்தில் ஒரு முக்கிய பாத்திரம்…
படிக்கிறது தரம் 3–5 கேட்கிறது தரம் 1–5
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 8-10 வயதுகள் · CEFR B1
27 மொழிகளில் 208,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
என்கிடு வேண்டும்?
எனது முதல் நினைவுகள் ஒரு வீடு அல்லது குடும்பத்தைப் பற்றியதல்ல, மாறாக என் சிக்கலான முடியில் வீசிய காற்றையும் என் கால்களுக்குக் கீழே இருந்த மென்மையான மண்ணையும் பற்றியது. நான் கலைமான்களுடன் ஓடினேன், என் கால்கள் அவற்றைப் போலவே வேகமானவை, மேலும் நான் சமவெளியின் காட்டு விலங்குகள் குடித்த அதே குளிர்ந்த நீரோடைகளில் இருந்து தண்ணீர் குடித்தேன். நான் இன்னும் ஒரு மனிதனாகவில்லை. நான் இயற்கையின் ஒரு படைப்பாக, வலிமையாகவும் சுதந்திரமாகவும் இருந்தேன். என் பெயர் என்கிடு, மெசொப்பொத்தேமியாவின் பெரிய கடவுள்கள் ஒரு வலிமைமிக்க அரசனுக்குப் போட்டியாளனாக இருக்க என்னைக் களிமண்ணிலிருந்து வடித்தனர். இதுவே என் கதை, இது உலகின் மிகப் பழமையான கதைகளில் ஒன்றான புகழ்பெற்ற கில்கமெஷ் காவியத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.
ஒரு நாள், ஒரு வேடன் விலங்குகளுக்கு மத்தியில் என்னைக் கண்டு என் காட்டுத்தனமான வலிமையால் பயந்து போனான். அந்த வேடன், அந்த காட்டு மனிதனைப் பற்றிச் சொல்ல, உரூக் என்ற பெரிய நகரத்திற்குச் சென்று அதன் அரசனான கில்கமெஷிடம் கூறினான். புத்திசாலியும் தந்திரசாலியுமான கில்கமெஷ், ஷம்ஹத் என்ற அன்பான பெண்ணை என்னைச் சந்திக்க அனுப்பினார். அவள் என்னுடன் சண்டையிடவில்லை; பதிலாக, அவள் தனது உணவைப் பகிர்ந்து கொண்டு நகரத்தின் கதைகளை எனக்குச் சொன்னாள். முதல் முறையாக, நான் ரொட்டி சாப்பிட்டு ஆடைகளை அணிந்தேன். நான் மாறுவதை உணர்ந்தேன். நான் மீண்டும் காட்டுக்குத் திரும்பியபோது, நான் ஒரு காலத்தில் குடும்பம் என்று அழைத்த விலங்குகள் என்னிடமிருந்து ஓடின. ஒரு ஆழ்ந்த சோகம் என்னை நிரப்பியது, ஆனால் ஷம்ஹத் எனக்கு ஒரு புதிய நோக்கத்தைப் பற்றிச் சொன்னார்: சக்திவாய்ந்த அரசன் கில்கமெஷைச் சந்திப்பது, அவன் வலிமையானவன் ஆனால் தனிமையானவன், அடிக்கடி தன் மக்களிடம் இரக்கமற்றவனாக இருந்தான். நான் அந்த அரசனைச் சந்திக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியும்.
கில்கமெஷின் காவியம்: என்கிடுவின் கதை
எனது முதல் நினைவுகள் ஒரு வீடு அல்லது குடும்பத்தைப் பற்றியதல்ல, மாறாக என் சிக்கலான முடியில் வீசிய காற்றையும் என் கால்களுக்குக் கீழே இருந்த மென்மையான மண்ணையும் பற்றியது. நான் கலைமான்களுடன் ஓடினேன், என் கால்கள் அவற்றைப் போலவே வேகமானவை, மேலும் நான் சமவெளியின் காட்டு விலங்குகள் குடித்த அதே குளிர்ந்த நீரோடைகளில் இருந்து தண்ணீர் குடித்தேன். நான் இன்னும் ஒரு மனிதனாகவில்லை. நான் இயற்கையின் ஒரு படைப்பாக, வலிமையாகவும் சுதந்திரமாகவும் இருந்தேன். என் பெயர் என்கிடு, மெசொப்பொத்தேமியாவின் பெரிய கடவுள்கள் ஒரு வலிமைமிக்க அரசனுக்குப் போட்டியாளனாக இருக்க என்னைக் களிமண்ணிலிருந்து வடித்தனர். இதுவே என் கதை, இது உலகின் மிகப் பழமையான கதைகளில் ஒன்றான புகழ்பெற்ற கில்கமெஷ் காவியத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.
ஒரு நாள், ஒரு வேடன் விலங்குகளுக்கு மத்தியில் என்னைக் கண்டு என் காட்டுத்தனமான வலிமையால் பயந்து போனான். அந்த வேடன், அந்த காட்டு மனிதனைப் பற்றிச் சொல்ல, உரூக் என்ற பெரிய நகரத்திற்குச் சென்று அதன் அரசனான கில்கமெஷிடம் கூறினான். புத்திசாலியும் தந்திரசாலியுமான கில்கமெஷ், ஷம்ஹத் என்ற அன்பான பெண்ணை என்னைச் சந்திக்க அனுப்பினார். அவள் என்னுடன் சண்டையிடவில்லை; பதிலாக, அவள் தனது உணவைப் பகிர்ந்து கொண்டு நகரத்தின் கதைகளை எனக்குச் சொன்னாள். முதல் முறையாக, நான் ரொட்டி சாப்பிட்டு ஆடைகளை அணிந்தேன். நான் மாறுவதை உணர்ந்தேன். நான் மீண்டும் காட்டுக்குத் திரும்பியபோது, நான் ஒரு காலத்தில் குடும்பம் என்று அழைத்த விலங்குகள் என்னிடமிருந்து ஓடின. ஒரு ஆழ்ந்த சோகம் என்னை நிரப்பியது, ஆனால் ஷம்ஹத் எனக்கு ஒரு புதிய நோக்கத்தைப் பற்றிச் சொன்னார்: சக்திவாய்ந்த அரசன் கில்கமெஷைச் சந்திப்பது, அவன் வலிமையானவன் ஆனால் தனிமையானவன், அடிக்கடி தன் மக்களிடம் இரக்கமற்றவனாக இருந்தான். நான் அந்த அரசனைச் சந்திக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியும்.
நான் உரூக்கிற்கு வந்தபோது, நான் ஆச்சரியப்பட்டேன். நகரத்தின் சுவர்கள் வானத்தைத் தொட்டன, தெருக்களில் நான் இதுவரை கண்டிராத அளவுக்கு மக்கள் கூட்டம் இருந்தது. கில்கமெஷ் ஒரு கொடுங்கோலனைப் போல நடந்துகொள்வதைக் கண்டு, நான் அவன் வழியை மறித்து, அவனுக்கு சவால் விடுத்தேன். "நீ உன் மக்களை இப்படி நடத்தக்கூடாது!" என்று நான் கர்ஜித்தேன். நாங்கள் இருவரும் நகர சதுக்கத்தில் மல்யுத்தம் செய்தோம், எங்கள் வலிமை hoàn hảoவாகப் பொருந்தியிருந்தது. தரை அதிர்ந்தது, சுவர்கள் நடுங்கின. கட்டிடங்களையே அசைக்கும் அளவுக்கு சக்திவாய்ந்த ஒரு சண்டையை உங்களால் கற்பனை செய்ய முடிகிறதா? நாங்கள் பல மணி நேரம் சண்டையிட்டோம், ஆனால் எங்களில் யாரும் வெற்றி பெற முடியவில்லை. இறுதியாக, சோர்வடைந்து, நாங்கள் ஒருவரையொருவர் பார்த்தோம், அங்கே ஒரு எதிரியைக் காணவில்லை, மாறாக ஒரு சமமானவரைக் கண்டோம். அந்த தருணத்தில், எங்கள் போட்டி ஆழ்ந்த மரியாதை மற்றும் நட்பாக மாறியது. தனிமையான அரசன் கில்கமெஷ் ஒரு சகோதரனைக் கண்டான். மேலும், காட்டு மனிதனான நான் ஒரு வீட்டைக் கண்டேன்.
எங்கள் நட்பு உறுதியானதும், கில்கமெஷ் காலத்தால் எங்கள் பெயர்கள் எதிரொலிக்கும் ஒரு சாகசத்திற்காக ஏங்கினான். அவன், தடைசெய்யப்பட்ட தேவதாரு வனத்திற்குப் பயணம் செய்து, அதைக் காத்து வந்த ஹம்பாபா என்ற பயங்கர அரக்கனைத் தோற்கடிக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தான். இது ஒரு சாத்தியமற்ற மற்றும் முட்டாள்தனமான தேடல் என்று அனைவரும் கூறினர். "இதை நம்மால் செய்ய முடியாது, இது மிகவும் ஆபத்தானது!" என்று பெரியவர்கள் எச்சரித்தனர். ஆனால் நாங்கள் உறுதியாக இருந்தோம். பயணம் நீண்டதாகவும், பயங்கரமான கனவுகள் நிறைந்ததாகவும் இருந்தது, ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் எங்களில் ஒருவர் பயந்தபோது, மற்றவர் அவருக்கு தைரியம் கொடுத்தார். வெள்ளத்தைப் போன்ற கர்ஜனையும், நெருப்பைப் போன்ற சுவாசமும் கொண்ட ஹம்பாபாவின் முன் நாங்கள் ஒன்றாக நின்றோம். அரக்கனைப் பிடிக்க பெரிய காற்றை அனுப்பிய சூரியக் கடவுளான ஷமாஷின் உதவியுடன், நாங்கள் அந்த மிருகத்தைத் தோற்கடித்தோம். எங்கள் வெற்றி கொண்டாடப்பட்டது, ஆனால் அது ஒரு விலையுடன் வந்தது, ஏனென்றால் நாங்கள் அந்தப் பழமையான வனத்தைப் பாதுகாத்த கடவுள்களுக்கு கோபமூட்டியிருந்தோம்.
எங்கள் புகழ் வளர்ந்தது, கில்கமெஷால் ஈர்க்கப்பட்ட இஷ்தார் என்ற தெய்வம், தன்னைத் திருமணம் செய்து கொள்ளும்படி அவனிடம் கேட்டது. கில்கமெஷ் மறுத்துவிட்டான், அந்த நிராகரிப்பால் இஷ்தார் கடும் கோபமடைந்தார். அவர் உரூக்கைத் தண்டிக்க சொர்க்கத்தின் காளையை கட்டவிழ்த்து விட்டார். மீண்டும் ஒருமுறை, கில்கமெஷும் நானும் நகரத்தைப் பாதுகாக்கப் போராட, அருகருகே நின்றோம். நாங்கள் தைரியமாக அந்த காளையைத் தோற்கடித்தோம், ஆனால் கடவுள்கள் இப்போது உண்மையாகவே கோபமடைந்தனர். நாங்கள் ஒரு புனிதமான காவலரையும் ஒரு வானுலக மிருகத்தையும் கொன்றிருந்தோம். ஒரு பெரிய சபையில், கடவுள்கள் அந்த நாயகர்களில் ஒருவர் விலை கொடுக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தனர். அவர்கள் என்னைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். நான் கடுமையாக நோய்வாய்ப்பட்டேன், இருண்ட, தூசி நிறைந்த பாதாள உலகத்தைப் பற்றிய தரிசனங்களைக் கண்டேன். நான் என் நண்பனிடம் மனதை உடைக்கும் ஒரு பிரியாவிடை சொன்னேன், கில்கமெஷிடம், "நம் சாகசங்களை ஒருபோதும் மறக்காதே" என்றேன். என்கிடுவாகிய என் மரணம், கில்கமெஷை முற்றிலும் தனியாகவும், அவன் வாழ்க்கையை என்றென்றைக்குமாக மாற்றக்கூடிய ஆழ்ந்த துக்கத்திலும் ஆழ்த்தியது.
இதயம் உடைந்த கில்கமெஷால், தன் நண்பனை இழந்தது போல் தன் சொந்த வாழ்க்கையையும் இழக்கும் எண்ணத்தைத் தாங்க முடியவில்லை. அவன் மரணத்தைப் பற்றிப் பயந்து, நித்திய வாழ்வின் ரகசியத்தைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு நீண்ட, désperate தேடலில் புறப்பட்டான். அவன் பூமியின் முனைகளுக்குப் பயணம் செய்து, சோதனைகளை எதிர்கொண்டு, ஞானிகளைச் சந்தித்து, அழியா வரம் மனிதர்களுக்கானது அல்ல என்பதை மட்டுமே அறிந்து கொண்டான். அவன் உரூக்கிற்கு ஒரு மாறிய மனிதனாகத் திரும்பினான்—சோகமானவன், ஆனால் புத்திசாலியாகவும் அன்பானவனாகவும். முடிவில் அவன் புரிந்து கொண்டது என்னவென்றால், முக்கியமானது என்றென்றும் வாழ்வது அல்ல, மாறாக நீங்கள் வாழும் வாழ்க்கை, நீங்கள் நேசிக்கும் மக்கள், மற்றும் நீங்கள் விட்டுச் செல்லும் கதைகள் தான். எங்கள் நட்பின் கதை கியூனிஃபார்ம் என்ற எழுத்து முறையில் களிமண் பலகைகளில் எழுதப்பட்டது. ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக, அது மணல் மற்றும் இடிபாடுகளுக்கு அடியில் புதைந்து, தொலைந்து போனது. ஆனால் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் அது மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது, அது பண்டைய மெசொப்பொத்தேமியர்களின் கனவுகள் மற்றும் அச்சங்களைப் பற்றி நவீன உலகிற்குக் கற்றுக் கொடுத்தது. நட்பு உலகை மாற்ற முடியும் என்பதையும், மிகப் பழமையான கதைகள் கூட இன்று நாம் எப்படி சிறந்த, துணிச்சலான, மற்றும் அன்பான மனிதர்களாக இருக்க வேண்டும் என்று கற்றுக் கொடுக்க முடியும் என்பதையும் அது நமக்கு நினைவூட்டுகிறது.
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
பண்டைய மெசொப்பொத்தேமியாவின் கில்காமேஷ் காவியத்தில் ஒரு முக்கிய பாத்திரம், என்கிடு கடவுள்களால் அரசர் கில்காமேஷுக்கு சவால் விடுவதற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு காட்டு மனிதனாகத் தொடங்குகிறார், ஆனால் பின்னர் அவரது சிறந்த நண்பராகவும் தோழராகவும் ஆகிறார்.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 5
கடவுள்கள் என்கிடுவை ஏன் உருவாக்கினார்கள்?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்