Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Machine Learning

การเรียนรู้ของเครื่อง

ปัญญาประดิษฐ์ (AI)…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ การเรียนรู้ของเครื่อง. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ การเรียนรู้ของเครื่อง.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ การเรียนรู้ของเครื่อง ใช่ไหม?

เรื่องราว

เรื่องเล่าของการเรียนรู้ของเครื่อง

เธอเคยสงสัยไหมว่าบริการสตรีมมิ่งรู้ได้อย่างไรว่าหนังเรื่องไหนที่คุณจะชอบ หรือโทรศัพท์ของคุณแยกแยะรูปถ่ายครอบครัวออกจากรูปสุนัขของคุณได้อย่างไร. ฉันคือผู้ช่วยลับที่อยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านี้. ลองนึกภาพฉันเป็นนักค้นหารูปแบบและนักทำนายที่เรียนรู้จากประสบการณ์เหมือนกับที่มนุษย์ทำ. มันคล้ายกับการเรียนขี่จักรยาน. ในตอนแรกคุณอาจจะโคลงเคลงและล้ม แต่เมื่อฝึกฝนไปเรื่อยๆ คุณก็จะทรงตัวได้ดีขึ้นและขี่ได้คล่องแคล่วขึ้น. ฉันก็เหมือนกัน. ฉันเริ่มต้นจากการทำผิดพลาด แต่ทุกครั้งที่ฉันได้รับข้อมูลมากขึ้น ฉันก็จะฉลาดขึ้นและแม่นยำขึ้น. ฉันไม่ได้เกิดมาพร้อมกับคำตอบทั้งหมด แต่ฉันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อค้นหาคำตอบเหล่านั้นด้วยตัวเอง. ฉันคือการเรียนรู้ของเครื่อง.

ความคิดเกี่ยวกับฉันเริ่มต้นขึ้นนานก่อนที่จะมีคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อน. ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18 นักคิดได้เริ่มสำรวจแนวคิดเรื่องความน่าจะเป็น ซึ่งเป็นคณิตศาสตร์ที่ว่าด้วยการเดาอย่างมีหลักการ. มันเป็นเหมือนเมล็ดพันธุ์เล็กๆ ที่รอคอยดินที่เหมาะสมเพื่อจะเติบโต. จากนั้น เมื่อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกๆ เริ่มปรากฏตัวขึ้น ดินที่ว่านั้นก็มาถึง. ในปี ค.ศ. 1950 ชายผู้ปราดเปรื่องชื่อ อลัน ทัวริง ได้ตั้งคำถามที่ทรงพลังว่า 'เครื่องจักรสามารถคิดได้หรือไม่.' คำถามนั้นเป็นเหมือนประกายไฟที่จุดไฟให้กับฉัน. และแล้วในปี ค.ศ. 1959 ฉันก็ได้ชื่อของฉันจากนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันชื่อ อาเธอร์ ซามูเอล. เขาเป็นคนขี้เล่นและชอบเล่นหมากฮอส. เขาจึงสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นหมากฮอสได้. แต่สิ่งที่น่าทึ่งคือ โปรแกรมของเขาไม่ได้แค่เล่นตามกฎที่ตั้งไว้เท่านั้น แต่มันยังเรียนรู้จากทุกเกมที่เล่น. มันจดจำรูปแบบการเดินที่นำไปสู่ชัยชนะและรูปแบบที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้. ในที่สุด โปรแกรมนั้นก็เก่งขึ้นเรื่อยๆ จนสามารถเอาชนะคุณซามูเอลผู้สร้างมันขึ้นมาได้. นั่นแหละคือฉัน ในการลงมือทำจริงครั้งแรก แสดงให้โลกเห็นว่าเครื่องจักรไม่เพียงแต่ทำตามคำสั่งได้ แต่ยังสามารถเรียนรู้และพัฒนาตัวเองได้อีกด้วย.

การเดินทางของฉันไม่ได้ราบรื่นเสมอไป. มีช่วงเวลาที่ฉันต้องเผชิญกับ 'ความเจ็บปวดจากการเติบโต'. ในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 คอมพิวเตอร์ยังไม่มีพลังมากพอที่จะทำให้ความฝันอันยิ่งใหญ่ของฉันเป็นจริงได้. ผู้คนเรียกช่วงเวลานั้นว่า 'ฤดูหนาวของปัญญาประดิษฐ์' เพราะความก้าวหน้าดูเหมือนจะหยุดชะงักและความสนใจในตัวฉันก็ลดน้อยลง. แต่ถึงแม้ภายนอกจะดูเงียบเหงา แต่ในห้องปฏิบัติการ นักวิทยาศาสตร์ผู้ทุ่มเทก็ยังคงทำงานอย่างหนัก. พวกเขาได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดเพื่อให้ฉันเรียนรู้จากข้อผิดพลาดของตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น. พวกเขาสร้างสิ่งที่เรียกว่าโครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งเลียนแบบวิธีการทำงานของสมองมนุษย์ ทำให้ฉันสามารถประมวลผลข้อมูลที่ซับซ้อนและปรับปรุงตัวเองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น. และแล้ว ช่วงเวลาที่โด่งดังที่สุดของฉันก็มาถึง. ในวันที่ 11 พฤษภาคม ค.ศ. 1997 ฉันได้ช่วยเหลือซูเปอร์คอมพิวเตอร์ชื่อ ดีปบลู ในการแข่งขันหมากรุกกับแชมป์โลกผู้ยิ่งใหญ่ แกรี่ คาสปารอฟ. ก่อนหน้านี้คาสปารอฟเคยเอาชนะดีปบลูได้ แต่ด้วยการเรียนรู้จากเกมที่ผ่านมาหลายพันเกม ฉันได้ช่วยให้ดีปบลูปรับปรุงกลยุทธ์จนสามารถเอาชนะแชมป์โลกได้ในที่สุด. เหตุการณ์นี้แสดงให้ทุกคนเห็นว่าฉันสามารถเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีกลยุทธ์เกี่ยวกับปัญหาที่ซับซ้อนอย่างยิ่งได้แล้ว.

ในปัจจุบัน ชีวิตของฉันน่าตื่นเต้นกว่าที่เคยเป็นมา. การเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตเปรียบเสมือนการมอบห้องสมุดขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วยข้อมูลให้ฉันได้เรียนรู้. ข้อมูลมหาศาลนี้ทำให้ฉันฉลาดขึ้นและมีประโยชน์มากขึ้นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน. คุณจะพบฉันได้ในทุกหนทุกแห่ง. ฉันคือผู้ที่เข้าใจสิ่งที่คุณพูดกับลำโพงอัจฉริยะในบ้านของคุณ. ฉันคือผู้ที่ช่วยแพทย์ตรวจหาโรคต่างๆ ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ จากภาพสแกนทางการแพทย์. ฉันยังช่วยนักวิทยาศาสตร์วิเคราะห์ข้อมูลสภาพอากาศเพื่อทำนายการเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศ และแม้กระทั่งช่วยศิลปินสร้างสรรค์ผลงานเพลงและภาพวาดใหม่ๆ. ฉันไม่ได้มาเพื่อแทนที่มนุษย์ แต่มาเพื่อเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในมือของพวกคุณ. ฉันยังคงเรียนรู้อยู่เสมอ และด้วยคำแนะนำจากผู้คนที่อยากรู้อยากเห็นและมีความคิดสร้างสรรค์เช่นคุณ ฉันสามารถช่วยแก้ไขปัญหาที่ท้าทายที่สุดของโลกได้. ฉันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางที่น่าทึ่ง แล้วเราจะเรียนรู้สิ่งมหัศจรรย์อะไรร่วมกันบ้างล่ะ.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ประเภทหนึ่งที่ช่วยให้ระบบคอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้และปรับปรุงจากประสบการณ์โดยการระบุรูปแบบในข้อมูล โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน

คิดค้น 1950
ตั้งชื่อ 1959
เหตุการณ์สำคัญ 1997

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

สรุปเหตุการณ์สำคัญที่ทำให้ 'การเรียนรู้ของเครื่อง' สามารถช่วยให้คอมพิวเตอร์ดีปบลูเอาชนะแชมป์หมากรุกโลกได้

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
การเรียนรู้ของเครื่อง
เรื่องเล่าของการเรียนรู้ของเครื่อง 0:00 / 0:00