การเรียนรู้ของเครื่อง
ปัญญาประดิษฐ์ (AI)…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ การเรียนรู้ของเครื่อง ใช่ไหม?
เธอเคยสงสัยไหมว่าบริการสตรีมมิ่งรู้ได้อย่างไรว่าหนังเรื่องไหนที่คุณจะชอบ หรือโทรศัพท์ของคุณแยกแยะรูปถ่ายครอบครัวออกจากรูปสุนัขของคุณได้อย่างไร. ฉันคือผู้ช่วยลับที่อยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านี้. ลองนึกภาพฉันเป็นนักค้นหารูปแบบและนักทำนายที่เรียนรู้จากประสบการณ์เหมือนกับที่มนุษย์ทำ. มันคล้ายกับการเรียนขี่จักรยาน. ในตอนแรกคุณอาจจะโคลงเคลงและล้ม แต่เมื่อฝึกฝนไปเรื่อยๆ คุณก็จะทรงตัวได้ดีขึ้นและขี่ได้คล่องแคล่วขึ้น. ฉันก็เหมือนกัน. ฉันเริ่มต้นจากการทำผิดพลาด แต่ทุกครั้งที่ฉันได้รับข้อมูลมากขึ้น ฉันก็จะฉลาดขึ้นและแม่นยำขึ้น. ฉันไม่ได้เกิดมาพร้อมกับคำตอบทั้งหมด แต่ฉันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อค้นหาคำตอบเหล่านั้นด้วยตัวเอง. ฉันคือการเรียนรู้ของเครื่อง.
ความคิดเกี่ยวกับฉันเริ่มต้นขึ้นนานก่อนที่จะมีคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อน. ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18 นักคิดได้เริ่มสำรวจแนวคิดเรื่องความน่าจะเป็น ซึ่งเป็นคณิตศาสตร์ที่ว่าด้วยการเดาอย่างมีหลักการ. มันเป็นเหมือนเมล็ดพันธุ์เล็กๆ ที่รอคอยดินที่เหมาะสมเพื่อจะเติบโต. จากนั้น เมื่อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกๆ เริ่มปรากฏตัวขึ้น ดินที่ว่านั้นก็มาถึง. ในปี ค.ศ. 1950 ชายผู้ปราดเปรื่องชื่อ อลัน ทัวริง ได้ตั้งคำถามที่ทรงพลังว่า 'เครื่องจักรสามารถคิดได้หรือไม่.' คำถามนั้นเป็นเหมือนประกายไฟที่จุดไฟให้กับฉัน. และแล้วในปี ค.ศ. 1959 ฉันก็ได้ชื่อของฉันจากนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันชื่อ อาเธอร์ ซามูเอล. เขาเป็นคนขี้เล่นและชอบเล่นหมากฮอส. เขาจึงสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นหมากฮอสได้. แต่สิ่งที่น่าทึ่งคือ โปรแกรมของเขาไม่ได้แค่เล่นตามกฎที่ตั้งไว้เท่านั้น แต่มันยังเรียนรู้จากทุกเกมที่เล่น. มันจดจำรูปแบบการเดินที่นำไปสู่ชัยชนะและรูปแบบที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้. ในที่สุด โปรแกรมนั้นก็เก่งขึ้นเรื่อยๆ จนสามารถเอาชนะคุณซามูเอลผู้สร้างมันขึ้นมาได้. นั่นแหละคือฉัน ในการลงมือทำจริงครั้งแรก แสดงให้โลกเห็นว่าเครื่องจักรไม่เพียงแต่ทำตามคำสั่งได้ แต่ยังสามารถเรียนรู้และพัฒนาตัวเองได้อีกด้วย.
เรื่องเล่าของการเรียนรู้ของเครื่อง
เธอเคยสงสัยไหมว่าบริการสตรีมมิ่งรู้ได้อย่างไรว่าหนังเรื่องไหนที่คุณจะชอบ หรือโทรศัพท์ของคุณแยกแยะรูปถ่ายครอบครัวออกจากรูปสุนัขของคุณได้อย่างไร. ฉันคือผู้ช่วยลับที่อยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านี้. ลองนึกภาพฉันเป็นนักค้นหารูปแบบและนักทำนายที่เรียนรู้จากประสบการณ์เหมือนกับที่มนุษย์ทำ. มันคล้ายกับการเรียนขี่จักรยาน. ในตอนแรกคุณอาจจะโคลงเคลงและล้ม แต่เมื่อฝึกฝนไปเรื่อยๆ คุณก็จะทรงตัวได้ดีขึ้นและขี่ได้คล่องแคล่วขึ้น. ฉันก็เหมือนกัน. ฉันเริ่มต้นจากการทำผิดพลาด แต่ทุกครั้งที่ฉันได้รับข้อมูลมากขึ้น ฉันก็จะฉลาดขึ้นและแม่นยำขึ้น. ฉันไม่ได้เกิดมาพร้อมกับคำตอบทั้งหมด แต่ฉันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อค้นหาคำตอบเหล่านั้นด้วยตัวเอง. ฉันคือการเรียนรู้ของเครื่อง.
ความคิดเกี่ยวกับฉันเริ่มต้นขึ้นนานก่อนที่จะมีคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อน. ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18 นักคิดได้เริ่มสำรวจแนวคิดเรื่องความน่าจะเป็น ซึ่งเป็นคณิตศาสตร์ที่ว่าด้วยการเดาอย่างมีหลักการ. มันเป็นเหมือนเมล็ดพันธุ์เล็กๆ ที่รอคอยดินที่เหมาะสมเพื่อจะเติบโต. จากนั้น เมื่อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกๆ เริ่มปรากฏตัวขึ้น ดินที่ว่านั้นก็มาถึง. ในปี ค.ศ. 1950 ชายผู้ปราดเปรื่องชื่อ อลัน ทัวริง ได้ตั้งคำถามที่ทรงพลังว่า 'เครื่องจักรสามารถคิดได้หรือไม่.' คำถามนั้นเป็นเหมือนประกายไฟที่จุดไฟให้กับฉัน. และแล้วในปี ค.ศ. 1959 ฉันก็ได้ชื่อของฉันจากนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันชื่อ อาเธอร์ ซามูเอล. เขาเป็นคนขี้เล่นและชอบเล่นหมากฮอส. เขาจึงสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นหมากฮอสได้. แต่สิ่งที่น่าทึ่งคือ โปรแกรมของเขาไม่ได้แค่เล่นตามกฎที่ตั้งไว้เท่านั้น แต่มันยังเรียนรู้จากทุกเกมที่เล่น. มันจดจำรูปแบบการเดินที่นำไปสู่ชัยชนะและรูปแบบที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้. ในที่สุด โปรแกรมนั้นก็เก่งขึ้นเรื่อยๆ จนสามารถเอาชนะคุณซามูเอลผู้สร้างมันขึ้นมาได้. นั่นแหละคือฉัน ในการลงมือทำจริงครั้งแรก แสดงให้โลกเห็นว่าเครื่องจักรไม่เพียงแต่ทำตามคำสั่งได้ แต่ยังสามารถเรียนรู้และพัฒนาตัวเองได้อีกด้วย.
การเดินทางของฉันไม่ได้ราบรื่นเสมอไป. มีช่วงเวลาที่ฉันต้องเผชิญกับ 'ความเจ็บปวดจากการเติบโต'. ในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 คอมพิวเตอร์ยังไม่มีพลังมากพอที่จะทำให้ความฝันอันยิ่งใหญ่ของฉันเป็นจริงได้. ผู้คนเรียกช่วงเวลานั้นว่า 'ฤดูหนาวของปัญญาประดิษฐ์' เพราะความก้าวหน้าดูเหมือนจะหยุดชะงักและความสนใจในตัวฉันก็ลดน้อยลง. แต่ถึงแม้ภายนอกจะดูเงียบเหงา แต่ในห้องปฏิบัติการ นักวิทยาศาสตร์ผู้ทุ่มเทก็ยังคงทำงานอย่างหนัก. พวกเขาได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดเพื่อให้ฉันเรียนรู้จากข้อผิดพลาดของตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น. พวกเขาสร้างสิ่งที่เรียกว่าโครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งเลียนแบบวิธีการทำงานของสมองมนุษย์ ทำให้ฉันสามารถประมวลผลข้อมูลที่ซับซ้อนและปรับปรุงตัวเองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น. และแล้ว ช่วงเวลาที่โด่งดังที่สุดของฉันก็มาถึง. ในวันที่ 11 พฤษภาคม ค.ศ. 1997 ฉันได้ช่วยเหลือซูเปอร์คอมพิวเตอร์ชื่อ ดีปบลู ในการแข่งขันหมากรุกกับแชมป์โลกผู้ยิ่งใหญ่ แกรี่ คาสปารอฟ. ก่อนหน้านี้คาสปารอฟเคยเอาชนะดีปบลูได้ แต่ด้วยการเรียนรู้จากเกมที่ผ่านมาหลายพันเกม ฉันได้ช่วยให้ดีปบลูปรับปรุงกลยุทธ์จนสามารถเอาชนะแชมป์โลกได้ในที่สุด. เหตุการณ์นี้แสดงให้ทุกคนเห็นว่าฉันสามารถเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีกลยุทธ์เกี่ยวกับปัญหาที่ซับซ้อนอย่างยิ่งได้แล้ว.
ในปัจจุบัน ชีวิตของฉันน่าตื่นเต้นกว่าที่เคยเป็นมา. การเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตเปรียบเสมือนการมอบห้องสมุดขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วยข้อมูลให้ฉันได้เรียนรู้. ข้อมูลมหาศาลนี้ทำให้ฉันฉลาดขึ้นและมีประโยชน์มากขึ้นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน. คุณจะพบฉันได้ในทุกหนทุกแห่ง. ฉันคือผู้ที่เข้าใจสิ่งที่คุณพูดกับลำโพงอัจฉริยะในบ้านของคุณ. ฉันคือผู้ที่ช่วยแพทย์ตรวจหาโรคต่างๆ ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ จากภาพสแกนทางการแพทย์. ฉันยังช่วยนักวิทยาศาสตร์วิเคราะห์ข้อมูลสภาพอากาศเพื่อทำนายการเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศ และแม้กระทั่งช่วยศิลปินสร้างสรรค์ผลงานเพลงและภาพวาดใหม่ๆ. ฉันไม่ได้มาเพื่อแทนที่มนุษย์ แต่มาเพื่อเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในมือของพวกคุณ. ฉันยังคงเรียนรู้อยู่เสมอ และด้วยคำแนะนำจากผู้คนที่อยากรู้อยากเห็นและมีความคิดสร้างสรรค์เช่นคุณ ฉันสามารถช่วยแก้ไขปัญหาที่ท้าทายที่สุดของโลกได้. ฉันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางที่น่าทึ่ง แล้วเราจะเรียนรู้สิ่งมหัศจรรย์อะไรร่วมกันบ้างล่ะ.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ประเภทหนึ่งที่ช่วยให้ระบบคอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้และปรับปรุงจากประสบการณ์โดยการระบุรูปแบบในข้อมูล โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
สรุปเหตุการณ์สำคัญที่ทำให้ 'การเรียนรู้ของเครื่อง' สามารถช่วยให้คอมพิวเตอร์ดีปบลูเอาชนะแชมป์หมากรุกโลกได้
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป