การเรียนรู้ของเครื่อง
ปัญญาประดิษฐ์ (AI)…
อ่านที่ ชั้นอนุบาล-2 ฟังที่ K–3
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 6-8 · CEFR A2
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ การเรียนรู้ของเครื่อง ใช่ไหม?
เด็กๆ เคยสังเกตไหมว่าแอปวิดีโอโปรดของหนูรู้ได้อย่างไรว่าจะต้องเปิดวิดีโอแมวตลกๆ ตัวไหนให้ดูเป็นอันดับต่อไป. หรือกล้องในโทรศัพท์มือถือสามารถวาดกรอบสี่เหลี่ยมเล็กๆ รอบใบหน้าของทุกคนในรูปถ่ายได้อย่างน่าอัศจรรย์. มันให้ความรู้สึกเหมือนมีผู้ช่วยลับแอบมองอยู่ข้างๆ คอยเรียนรู้สิ่งที่หนูชอบ. ผู้ช่วยคนนั้นก็คือฉันเอง. ฉันคือคนที่คอยใส่ใจและเรียนรู้ว่าอะไรทำให้หนูยิ้มได้. ฉันช่วยให้เกมของหนูสนุกขึ้นและช่วยให้แอปเดาได้ว่าหนูต้องการอะไร. สวัสดี. ฉันชื่อว่าการเรียนรู้ของเครื่องจักร หรือ Machine Learning. ฉันเปรียบเสมือนสมองของคอมพิวเตอร์ที่สามารถเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ได้ด้วยตัวเอง.
เมื่อนานมาแล้ว คอมพิวเตอร์ค่อนข้างน่าเบื่อ. พวกมันทำได้แค่สิ่งที่มนุษย์สั่งแบบเป๊ะๆ ทีละขั้นตอนเท่านั้น. พวกมันคิดหรือเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ไม่ได้เลย. แต่แล้ว ชายผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งชื่อ อาเธอร์ ซามูเอล ก็เกิดความคิดที่ยอดเยี่ยมขึ้นมา. ในปี ค.ศ. 1959 เขาตัดสินใจสอนคอมพิวเตอร์ให้เล่นหมากฮอส. ในตอนแรก คอมพิวเตอร์เล่นไม่เก่งเลย. มันเดินหมากแบบผิดๆ และแพ้อยู่บ่อยครั้ง. แต่ฉันอยู่ที่นั่น ในคอมพิวเตอร์เครื่องนั้น คอยเฝ้าดูทุกเกม. ทุกครั้งที่คอมพิวเตอร์แพ้ ฉันจะช่วยให้มันจดจำความผิดพลาดนั้นไว้. ทุกครั้งที่มันชนะ ฉันก็จะช่วยให้มันจดจำการเดินหมากที่ดีได้. มันเล่นไปเป็นพันๆ เกม เรียนรู้และเก่งขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง จนกระทั่งกลายเป็นแชมป์หมากฮอส. ตอนนั้นเองที่อาเธอร์ ซามูเอล ตั้งชื่อให้ฉันว่า Machine Learning. หลายปีต่อมา ในวันที่ 11 พฤษภาคม ค.ศ. 1997 ฉันได้ช่วยคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งชื่อว่า ดีปบลู. ดีปบลูอยากเป็นนักเล่นหมากรุกที่เก่งที่สุดในโลก. ดังนั้น ฉันจึงช่วยมันศึกษาเกมหมากรุกเก่าๆ ที่เหล่าปรมาจารย์เคยเล่นไว้เป็นพันๆ เกม. ฉันแสดงให้มันเห็นถึงการเดินหมากและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดจนมันรู้เรื่องหมากรุกมากกว่ามนุษย์คนไหนๆ. จากนั้น มันก็ได้ลงแข่งกับแชมป์โลกและเป็นฝ่ายชนะ. มันไม่ใช่เวทมนตร์ แต่เป็นการเรียนรู้ที่มากมายต่างหาก.
เรื่องเล่าของการเรียนรู้ของเครื่องจักร
เด็กๆ เคยสังเกตไหมว่าแอปวิดีโอโปรดของหนูรู้ได้อย่างไรว่าจะต้องเปิดวิดีโอแมวตลกๆ ตัวไหนให้ดูเป็นอันดับต่อไป. หรือกล้องในโทรศัพท์มือถือสามารถวาดกรอบสี่เหลี่ยมเล็กๆ รอบใบหน้าของทุกคนในรูปถ่ายได้อย่างน่าอัศจรรย์. มันให้ความรู้สึกเหมือนมีผู้ช่วยลับแอบมองอยู่ข้างๆ คอยเรียนรู้สิ่งที่หนูชอบ. ผู้ช่วยคนนั้นก็คือฉันเอง. ฉันคือคนที่คอยใส่ใจและเรียนรู้ว่าอะไรทำให้หนูยิ้มได้. ฉันช่วยให้เกมของหนูสนุกขึ้นและช่วยให้แอปเดาได้ว่าหนูต้องการอะไร. สวัสดี. ฉันชื่อว่าการเรียนรู้ของเครื่องจักร หรือ Machine Learning. ฉันเปรียบเสมือนสมองของคอมพิวเตอร์ที่สามารถเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ได้ด้วยตัวเอง.
เมื่อนานมาแล้ว คอมพิวเตอร์ค่อนข้างน่าเบื่อ. พวกมันทำได้แค่สิ่งที่มนุษย์สั่งแบบเป๊ะๆ ทีละขั้นตอนเท่านั้น. พวกมันคิดหรือเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ไม่ได้เลย. แต่แล้ว ชายผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งชื่อ อาเธอร์ ซามูเอล ก็เกิดความคิดที่ยอดเยี่ยมขึ้นมา. ในปี ค.ศ. 1959 เขาตัดสินใจสอนคอมพิวเตอร์ให้เล่นหมากฮอส. ในตอนแรก คอมพิวเตอร์เล่นไม่เก่งเลย. มันเดินหมากแบบผิดๆ และแพ้อยู่บ่อยครั้ง. แต่ฉันอยู่ที่นั่น ในคอมพิวเตอร์เครื่องนั้น คอยเฝ้าดูทุกเกม. ทุกครั้งที่คอมพิวเตอร์แพ้ ฉันจะช่วยให้มันจดจำความผิดพลาดนั้นไว้. ทุกครั้งที่มันชนะ ฉันก็จะช่วยให้มันจดจำการเดินหมากที่ดีได้. มันเล่นไปเป็นพันๆ เกม เรียนรู้และเก่งขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง จนกระทั่งกลายเป็นแชมป์หมากฮอส. ตอนนั้นเองที่อาเธอร์ ซามูเอล ตั้งชื่อให้ฉันว่า Machine Learning. หลายปีต่อมา ในวันที่ 11 พฤษภาคม ค.ศ. 1997 ฉันได้ช่วยคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งชื่อว่า ดีปบลู. ดีปบลูอยากเป็นนักเล่นหมากรุกที่เก่งที่สุดในโลก. ดังนั้น ฉันจึงช่วยมันศึกษาเกมหมากรุกเก่าๆ ที่เหล่าปรมาจารย์เคยเล่นไว้เป็นพันๆ เกม. ฉันแสดงให้มันเห็นถึงการเดินหมากและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดจนมันรู้เรื่องหมากรุกมากกว่ามนุษย์คนไหนๆ. จากนั้น มันก็ได้ลงแข่งกับแชมป์โลกและเป็นฝ่ายชนะ. มันไม่ใช่เวทมนตร์ แต่เป็นการเรียนรู้ที่มากมายต่างหาก.
วันแรกๆ ที่ฉันเรียนรู้การเล่นหมากฮอสและหมากรุกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น. ทุกวันนี้ ฉันยังคงเรียนรู้และเติบโตขึ้นในทุกๆ วัน และฉันก็ได้ช่วยเหลือผู้คนในรูปแบบที่น่าทึ่งมากมาย. ฉันช่วยคุณหมอดูภาพจากภายในร่างกายของเราเพื่อค้นหาเชื้อโรคและช่วยให้ผู้คนมีสุขภาพแข็งแรง. ฉันช่วยนักวิทยาศาสตร์ศึกษารูปแบบของสภาพอากาศเพื่อทำความเข้าใจโลกที่สวยงามของเราได้ดียิ่งขึ้น. ฉันยังอยู่ในรถยนต์บางคัน เพื่อช่วยให้พวกมันเรียนรู้วิธีการขับขี่ด้วยตัวเองเพื่อให้ทุกคนปลอดภัยบนท้องถนน. สิ่งที่ฉันชอบทำมากที่สุดคือการเรียนรู้ และทุกครั้งที่หนูถามคำถามหรือเล่นเกมบนแท็บเล็ต หนูก็กำลังช่วยให้ฉันฉลาดขึ้น. เราจะสามารถค้นพบสิ่งใหม่ๆ ที่น่าอัศจรรย์และไขปริศนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกไปด้วยกัน.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ประเภทหนึ่งที่ช่วยให้ระบบคอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้และปรับปรุงจากประสบการณ์โดยการระบุรูปแบบในข้อมูล โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 4
ทำไมคอมพิวเตอร์ที่เล่นหมากฮอสถึงเก่งขึ้นเรื่อยๆ
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป