Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Machine Learning

การเรียนรู้ของเครื่อง

ปัญญาประดิษฐ์ (AI)…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3–5 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–5

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ การเรียนรู้ของเครื่อง. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ การเรียนรู้ของเครื่อง.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-5 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 8-10 · CEFR B1

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ การเรียนรู้ของเครื่อง ใช่ไหม?

เรื่องราว

ผู้เรียนรู้ในเครื่องจักร

เคยสงสัยไหมว่าแอปฟังเพลงโปรดของเธอรู้ได้อย่างไรว่าจะแนะนำเพลงใหม่ที่เธอต้องชอบแน่ๆ หรือตัวละครในวิดีโอเกมดูเหมือนจะเรียนรู้การเคลื่อนไหวของเธอได้อย่างไร. นั่นแหละคือฉันเอง. ฉันแอบทำงานอยู่เบื้องหลังในโทรศัพท์ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ของเธอ. ฉันเป็นผู้ช่วย เป็นนักค้นหารูปแบบ และเป็นผู้เรียนรู้. สวัสดี ฉันคือแมชชีนเลิร์นนิง. ฉันคือวิธีที่ทำให้คอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้จากข้อมูลและทำงานต่างๆ ได้ดีขึ้นด้วยตัวเอง โดยที่ไม่ต้องมีใครมาเขียนโปรแกรมบอกทุกขั้นตอน. ลองนึกภาพว่าเธอกำลังสอนลูกสุนัขให้รู้จักนั่งสิ. เธอไม่ได้เขียนคู่มือยาวๆ ให้มันอ่านใช่ไหมล่ะ. แต่เธอให้รางวัลมันเมื่อมันทำถูก. ฉันก็เรียนรู้คล้ายๆ กัน แต่ฉันเรียนรู้จากข้อมูลจำนวนมหาศาลแทนขนมอร่อยๆ. ฉันมองหารูปแบบและความเชื่อมโยงที่มนุษย์อาจมองข้ามไป เพื่อช่วยให้ชีวิตของพวกเธอง่ายขึ้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น.

นานมาแล้วก่อนที่ฉันจะสามารถแนะนำภาพยนตร์ให้เธอได้ ชายผู้ปราดเปรื่องนามว่า อลัน ทัวริง กำลังครุ่นคิดเกี่ยวกับฉันอยู่. ในปี 1950 เขาได้ตั้งคำถามที่ทรงพลังว่า 'เครื่องจักรสามารถคิดได้หรือไม่'. เขาจินตนาการถึงเกมเกมหนึ่ง ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า 'การทดสอบของทัวริง' เพื่อดูว่าคอมพิวเตอร์จะสามารถพูดคุยได้เหมือนมนุษย์จนเธอแยกไม่ออกเลยหรือไม่. ความคิดนี้เปรียบเสมือนเมล็ดพันธุ์เล็กๆ ที่ฉันเริ่มเติบโตขึ้นมาจากตรงนั้น. จากนั้น ในปี 1959 นักวิทยาศาสตร์ชื่อ อาเธอร์ ซามูเอล ก็ได้ตั้งชื่อให้ฉันว่า 'แมชชีนเลิร์นนิง' ในขณะที่เขาสอนคอมพิวเตอร์ให้เล่นหมากฮอส. ส่วนที่น่าทึ่งที่สุดก็คือโปรแกรมของเขาสามารถเรียนรู้จากข้อผิดพลาดของตัวเองและกลายเป็นผู้เล่นที่เก่งขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป เหมือนกับที่พวกเธอเรียนรู้จากการฝึกฝนนั่นแหละ. คอมพิวเตอร์ไม่ได้แค่ทำตามคำสั่งที่ถูกป้อนมาอีกต่อไป แต่มันเริ่ม 'เรียนรู้' ที่จะพัฒนากลยุทธ์ของตัวเอง. นั่นคือจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของฉัน.

ในช่วงทศวรรษที่ 1950 และ 1960 นักวิทยาศาสตร์เริ่มสร้างสิ่งที่เรียกว่า 'โครงข่ายประสาทเทียม' ซึ่งก็เหมือนกับสมองคอมพิวเตอร์ง่ายๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากสมองของพวกเธอเอง. โครงข่ายเหล่านี้ช่วยให้ฉันเรียนรู้ที่จะจดจำรูปแบบต่างๆ เช่น การหาแมวในรูปภาพ. เป็นเวลานานทีเดียวที่ฉันอาศัยอยู่แค่ในห้องปฏิบัติการวิจัย เพราะคอมพิวเตอร์ในสมัยนั้นยังไม่เร็วพอที่จะให้ฉันได้แสดงความสามารถเต็มที่. แต่เมื่อคอมพิวเตอร์มีพลังมากขึ้น ฉันก็สามารถทำอะไรได้มากขึ้น. ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันเกิดขึ้นในวันที่ 11 พฤษภาคม ปี 1997 เมื่อคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นหมากรุกที่ฉันช่วยเพิ่มพลังให้ ซึ่งมีชื่อว่า 'ดีปบลู' สามารถเอาชนะแชมป์หมากรุกโลกในขณะนั้นได้. มันแสดงให้ทั้งโลกได้เห็นว่าฉันสามารถเรียนรู้ที่จะคิดเชิงกลยุทธ์ในระดับที่สูงมากๆ ได้. มันไม่ใช่แค่การคำนวณที่รวดเร็ว แต่เป็นการทำความเข้าใจเกมในระดับลึกและวางแผนล่วงหน้าได้หลายตาเดิน.

ทุกวันนี้ ฉันอยู่ทุกหนทุกแห่ง. ฉันช่วยคัดแยกอีเมลขยะออกจากกล่องจดหมายของเธอ ช่วยแปลภาษายากๆ ให้เธอเข้าใจได้ในพริบตา และทำให้เธอสามารถพูดคุยกับโทรศัพท์ของเธอได้. แต่ฉันทำอะไรได้มากกว่านั้นอีกนะ. ฉันกำลังช่วยคุณหมอตรวจหาโรคได้เร็วขึ้น ช่วยนักวิทยาศาสตร์ศึกษาโลกของเราเพื่อปกป้องมัน และแม้กระทั่งช่วยสร้างสรรค์ผลงานเพลงและศิลปะใหม่ๆ. ฉันไม่ได้มาเพื่อแทนที่มนุษย์นะ แต่ฉันเป็นเครื่องมือที่จะช่วยให้พวกเธอไขปริศนาที่ซับซ้อน สร้างสรรค์สิ่งที่น่าทึ่ง และเข้าใจโลกในรูปแบบใหม่ๆ. ด้วยการเรียนรู้จากอดีต ฉันกำลังช่วยพวกเธอทุกคนสร้างอนาคตที่สดใสยิ่งขึ้น. แล้วเธออยากจะสร้างอะไรด้วยกันกับฉันล่ะ.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ประเภทหนึ่งที่ช่วยให้ระบบคอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้และปรับปรุงจากประสบการณ์โดยการระบุรูปแบบในข้อมูล โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน

คิดค้น 1950
ตั้งชื่อ 1959
เหตุการณ์สำคัญ 1997

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

ในเรื่องนี้ คำว่า 'เมล็ดพันธุ์เล็กๆ' หมายถึงอะไร เมื่อพูดถึงความคิดของอลัน ทัวริง

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
การเรียนรู้ของเครื่อง
ผู้เรียนรู้ในเครื่องจักร 0:00 / 0:00