Storypie
Історії Сім'ї Домашнє навчання Викладачі Ресурси Crumble Українська
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Charles Babbage

Чарльз Беббідж

Чарльз Беббідж — англійський математик, філософ, винахідник і інженер-механік…

Читає на Класи 6–8 Слухає на Класи 4–8

Друкувати та створювати

Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом

Storypie Plus

Кожна роздруківка для Чарльз Беббідж. І для кожної іншої теми.Кожен друкований матеріал для Чарльз Беббідж.Кожна роздруківка, кожна тема

· Класи 6-8 · PDF

Тоді $4.17 на місяць · Скасувати в будь-який час

22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 10-12 · CEFR B2

Додатково 208,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.

Хочете тільки Чарльз Беббідж?

Історія

Чарльз Беббідж: Батько комп'ютера

Привіт! Мене звати Чарльз Беббідж, і я хочу розповісти вам історію мого життя та моєї найбільшої пристрасті: чисел! Я народився в Лондоні, Англія, 26-го грудня 1791 року. Ще хлопчиком я був неймовірно допитливим до того, як усе влаштовано. Я часто розбирав свої іграшки, щоб просто подивитися на шестерні та важелі всередині, а потім намагався зібрати їх назад. Але моєю справжньою любов'ю була математика. Здавалося, що числа містять таємну мову, і я хотів зрозуміти все про неї. Ця цікавість до машин і моя пристрасть до чисел визначили все моє життя.

Коли я підріс, у 1810 році, я вступив на навчання до Трініті-коледжу в Кембриджі. Я був дуже схвильований можливістю вчитися у найкращих математичних умів Англії. Однак я швидко виявив, що так багато вивчив самостійно, що вже знав про деякі сучасні математичні ідеї більше, ніж мої викладачі! Це розчаровувало, але не зупинило мене. У 1812 році я зібрав своїх розумних друзів, таких як Джон Гершель і Джордж Пікок, і ми створили групу, яку зухвало назвали Аналітичним товариством. Нашою метою було змінити старі методи викладання та принести блискучі нові математичні методи з Європи до нашого університету. Ми хотіли розширити межі відомого.

За моїх часів не існувало електронних калькуляторів. Усі складні математичні таблиці, якими користувалися моряки для навігації або інженери для будівництва мостів, обчислювалися вручну. Людей, які виконували цю роботу, називали «комп'ютерами», і це була дуже важка праця. Оскільки обчислення робили люди, вони часто припускалися дрібних помилок. Крихітна помилка в навігаційній таблиці могла відвести корабель на милі від курсу! Ці помилки мене страшенно дратували. Я пам'ятаю, як дивився на книгу таблиць, повну помилок, і вигукнув: «Боже, я б хотів, щоб ці обчислення виконувалися парою!».

Ця думка породила грандіозну ідею. Близько 1822 року я почав проєктувати свою першу велику машину: Різницеву машину. Це був масивний, складний механічний калькулятор, виготовлений із тисяч латунних та залізних шестерень, важелів і кривошипів. Його призначенням було автоматично обчислювати ті математичні таблиці, ідеально і без жодних людських помилок. Британський уряд був настільки вражений, що дав мені гроші на її створення. Але це було величезним викликом. Технології того часу не дозволяли виготовляти деталі з потрібною мені точністю. Проєкт просувався повільно, був дорогим і стикався з багатьма затримками.

Поки я боровся з проблемами Різницевої машини, мій розум зробив крок уперед до ще більш неймовірної ідеї. Близько 1834 року я розробив нову машину, яку назвав Аналітичною машиною. Це був не просто калькулятор для одного типу задач; це був комп'ютер загального призначення. Він мав «сховище» для зберігання чисел (подібно до пам'яті) та «млин» для виконання обчислень (подібно до процесора комп'ютера). Найважливіше те, що його можна було програмувати за допомогою інструкцій на перфокартах, таких самих, які використовувалися для створення складних візерунків на тканинах на жакардовому верстаті. Це означало, що він міг вирішити майже будь-яку математичну задачу, яку ви йому дасте. Моя блискуча подруга, математик Ада Лавлейс, чудово зрозуміла моє бачення. Вона побачила, що машина може робити більше, ніж просто обробляти числа — одного дня вона зможе навіть створювати музику чи мистецтво! Вона написала те, що багато хто вважає першою у світі комп'ютерною програмою для моєї машини.

На жаль, мені так і не вдалося побудувати повну, робочу версію жодної з моїх машин. Ідеї просто занадто випереджали технології та фінансування, доступні у 1800-х роках. Я продовжував працювати над своїми проєктами до кінця життя. Я дожив до 79 років і помер 18-го жовтня 1871 року. Довгий час моя робота була переважно забута. Але приблизно через століття, коли створювалися перші електронні комп'ютери, першопрохідці знову відкрили мої детальні плани й були вражені. Вони зрозуміли, що моя Аналітична машина мала всі основні частини сучасного комп'ютера. Сьогодні мене пам'ятають як «Батька комп'ютера», тому що мої мрії заклали основу для дивовижного цифрового світу, в якому ми живемо зараз.

Вау факти

Про

Чарльз Беббідж — англійський математик, філософ, винахідник і інженер-механік, який започаткував концепцію цифрового програмованого комп'ютера. Його по праву вважають «батьком комп'ютера».

Народився 1791
Вступив до університету 1810
Заснував 1812
Почав роботу над 1822
Задумав 1834
Помер 1871

Пройти вікторину

Запитання 1 з 5

Яка послідовність подій правильно описує життя Чарльза Беббіджа згідно з розповіддю?

Досліджуйте далі

Хочете зробити ще більше?

Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.

Для сімей

Storypie Plus для родин

Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.

  • Безмежні аудіоісторії
  • Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
  • Завантаження офлайн
  • Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Оновіть зараз, не платіть до 4 січня
Для вчителів та шкіл

Чому Storypie для шкіл

Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.

  • Робочі аркуші та вікторини
  • Управління класом
  • Формативне оцінювання
  • Індивідуальна програма та плани уроків
  • 27 мов
Спробуйте Storypie для шкіл безкоштовно
Для сімей, що навчають вдома

Чому Storypie для домашнього навчання

Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.

  • Генератор робочих аркушів
  • Аудіоісторії від першої особи
  • Вбудовані тести на розуміння
  • Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
  • Друковані та готові до використання активності
Спробуйте Storypie для домашнього навчання безкоштовно
Чарльз Беббідж
Чарльз Беббідж: Батько комп'ютера 0:00 / 0:00